안녕하세요, LenaParkLove 입니다.
잔나 매뉴얼 6편입니다. 마지막이 가까워지는군요. 총 분량 7만5천 자 중 5만 정도 올린 상태인데요.
뭔가 거창한 것 같지만 실제론 지루하면서 별 내용 없는 매뉴얼을, 참고 또 참으며 읽어주신 분들께 진심으로 감사드립니다.
이번 회에선 서포터가 할 수 있는 시간 기록을 다루겠습니다. 그 요령을 물으시던 분들이 계셨는데 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다.
● 본 매뉴얼에서 ‘레인(Lane)’은 모두 라인으로 표기했습니다. ‘탑 레인’ ‘미드 레인’ ‘바텀 레인’ ‘레인전’ 등이 맞는 표현이지만, 국내에선 사실상 ‘라인전’ 등으로 통용되므로 이에 따랐습니다.
● 본 매뉴얼의 주 목적은 잔나에 대한 모든 것을 설명하려는 것입니다. 그렇지만 잔나 뿐 아닌 모든 서포터에 통용되는 여러 가지 상황별 대응법도 함께 서술하고 있습니다. 부족한 매뉴얼이지만, 모쪼록 서포터 경험이 적은 분들께 도움이 되었으면 합니다.
◆ 목차
[잔나의 역할 이해]
[룬 세팅]
[마스터리 세팅]
[키 세팅]
[라인전 운영]
[라인전 종료 후 운영]
[스펠(주문)에 대해]
[와딩에 대해]
[아이템에 대해]
[돈 증가 아이템에 대해]
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[시간 기록]
[도움이 되는 스킬 쿨다운 표]
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[각종 스킬 활용 팁]
[종 합]
◆ 연재 링크
1편:
[잔나의 역할 이해]~
[키 세팅]
https://pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&no=48682
2편:
[라인전 운영] 1
https://pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&no=48715
3편:
[라인전 운영] 2~
[라인전 종료 후 운영]
https://pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&no=48717
4편:
[스펠에 대해]~
[와딩에 대해]
https://pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&no=48726
5편:
[아이템에 대해]~
[돈 증가 아이템에 대해]
https://pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&no=48735
6편:
[시간 기록]~
[도움이 되는 스킬 쿨다운 표]
7편:
[각종 스킬 활용 팁] 1
https://pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&no=48743
8편:
[각종 스킬 활용 팁] 2~
[종 합]
https://pgr21.com/zboard4/zboard.php?id=free2&no=48744
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[시간 기록]
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전 게임 중 끊임없이 시간을 적습니다. 와드 소멸, 용/바론/버프 몹(레드/블루) 재생 시각은 보이면 다 적는 기본적인 것들이고, 상대 챔프의 점멸(플래시), 치유(힐), 순간이동(텔레포트), 정화(클린즈), 유체화(고스트)도 적습니다. 필요하다면 점화(이그나이트)나 탈진(이그저스트) 쿨도 기록합니다. 바텀 라인에 관련된 스킬이라든가 궁극기 쿨도 대체로 적는 편입니다.
- 왜 적는가
시간을 적었을 때의 가장 큰 장점은 ‘타이밍을 잴 수 있다’는 거겠죠. LOL은 무작위로 가득 찬 게임 같지만, 실은 정해진 각종 수치들이 복잡하게 어우러진 겁니다. 때문에 게임 도중 일어나는 수많은 이벤트 정보를 정확히 뽑아내고 그것을 활용하면, 변수가 줄어들어 승리할 가능성이 그만큼 높아집니다.
- 와드 시각
상대 챔프들이 박는 와드 시각을 체크합니다. 모든 포인트를 다 적으면 좋겠으나 현실적인 이유로 바텀 주변에서 확인한 것들을 적습니다. 박은 시각으로부터 3분을 더해 와드가 사라지는 때를 기록하되, 박힌 장소를 함께 언급합니다. 장소는 사람마다 부르는 이름이 다를 수 있어서 가장 많이 불리는 것을 기준으로 합니다. 이를 테면 상대 서포터 소나가 4분2초 용 앞에 와드를 박았다면 ‘0702 용앞’이라고 적습니다. 그게 만약 핑크와드라면 ‘0702 용앞 핑와’라고 적는 식이죠.
제가 주로 적는 장소명은 다음과 같습니다.
용앞: 용이 나오는 둥지 앞 강가입니다.
용둥지: 용이 나오는 둥지 안을 일컫습니다.
삼거리: 블루 바텀 타워 위쪽 삼거리 부쉬입니다.
강가: 삼거리 부쉬에서 용 둥지 쪽을 향하는 강가 중간 지점입니다.
강가부쉬: 퍼플 바텀 강가 쪽 부쉬입니다.
울부쉬: 우리 쪽 타워에 가까운 부쉬입니다. 보통 땅굴이라고 부르는 장소죠.
적부쉬: 상대 쪽 타워에 가까운 부쉬입니다.
여기까지가 주로 바텀 라인에 관련된 장소명이고, 그밖에는 이런 것들이 있습니다.
(적)블루부쉬: 우리가 블루 팀인데 상대 퍼플 쪽 블루 부쉬에 와드가 박혔으면 ‘적’이란 말을 덧붙이고, 우리가 퍼플 팀이면 ‘블루부쉬’라고만 적습니다. 레드나 다른 방향의 블루 쪽도 마찬가지입니다.
바론앞: 바론이 나오는 둥지 앞 강가입니다.
탑강가부쉬: 가끔 보일 때 기록합니다. 블루 탑 강가 쪽 부쉬입니다.
미드윗부쉬: 미드 방향 위쪽 부쉬입니다.
미드아랫부쉬: 미드 방향 아래쪽 부쉬입니다.
미드중앙: 미드 타워와 타워 사이입니다.
이렇게 적어두면 좋은 점은 다음과 같습니다.
1) 우리 팀, 특히 정글러가 정확한 시각을 알 수 있습니다. 예를 들어 블루 팀 블루 정글에서 늑대를 먹고 레드 정글 쪽으로 내려오던 정글러가 한 번 쓱 물어 봅니다? ‘바텀 와드?’ 그러면 저는 ‘1034 삼거리’라고 답을 한 후 한 번 핑을 찍어주겠죠. 지금 게임 시각은 10분5초. 정글러는 좀 돌아서 작골을 먹고 삼거리 부쉬로 오면 딱 시간이 맞습니다. 상대는 삼거리 부쉬 쪽 와드가 없어지자마자 우리 정글러가 들어와 캠핑할 거라곤 상상도 못합니다. 라인이 당겨진 상태면 돌아서 뒤를 노릴 수 있겠죠. 이점은 미드라이너가 로밍을 돌 때도 유효합니다.
2) 핑크와드 부담을 최소화 할 수 있습니다. 핑크와드는 비싸기 때문에 많은 양을 구입하기가 어렵습니다. 그래서 꼭 필요한 장소(예를 들어서 삼거리 부쉬나 용 앞) 외엔 전략적으로 쓰게 됩니다. 주로 우리 쪽 부쉬에 땅굴을 파거나 상대 쪽 부쉬에 조이기를 할 때 쓰겠지요. 상대가 핑크와드를 박은 시각을 알면 언제 녹색와드를 박아도 될지 판단이 섭니다. 괜히 핑크와드가 박힌 곳에 녹색와드를 박아 지워질 염려가 없다는 거죠. 조이기를 당할 때도 그 심리적 불안감을 최소화할 수 있습니다.
3) (뒤에서 다시 언급하겠지만) 상대 미드나 탑 라이너에게 텔레포트가 있을 경우, 부쉬에 박힌 와드를 지울지 말지 결정할 수 있습니다. 예를 들어 상대 탑 신지드가 15분13초에 바텀 우리 쪽 부쉬에 박힌 와드로 텔레포트를 썼습니다. 저는 ‘2010 신지드 노텔’(5초 단위는 버림)이라고 적겠지요. 그런데 1분쯤 뒤 16분17초에 상대 소라카가 우리 쪽 부쉬에 와드를 박았습니다. 와드가 지워지는 시각은 19분17초이므로 상대 신지드의 텔레포트 쿨이 돌아오지 않은 상태입니다. 우리 정글러가 바텀 땅굴을 팔 게 아니면 굳이 핑크와드로 지우지 않아도 됩니다.
4) 핑크와드를 박을지 말지 결정할 수 있습니다. 용 앞에 상대방 와드가 박혀있는 걸 확실히 안다면, 핑크와드를 박아 상대의 시야를 가리면서 부가적인 25골드 이득을 취할 수 있습니다. 상대 와드가 없어진 게 확실하면 그냥 녹색 와드를 박아도 될 테지요.
5) 기지로 돌아갈 때 주로 부쉬에 숨는데, 와드가 없는 장소를 택해 상대에게 보이지 않을 수 있습니다.
- 몹 리젠 시각
블루/레드 버프 몹과 용, 바론의 시간 체크는 상당히 중요합니다. 블루/레드 몹은 라인전이나 한 타 교전을 유리하게 끌기 위해(혹은 상대방 정글러와 미드라이너를 말라 죽게 하려고), 용/바론은 서포터가 돈을 벌기 위해 반드시 필요합니다. 블루/레드 몹 리젠 시간은 5분이고, 용은 6분, 바론은 7분입니다.
여기까진 상식이고, 재생 시각을 팀원들에게 잘 알려줄 필요도 있습니다. 전 정글러의 스마이트(강타) 리젠 시간이나 다른 팀원들의 정리 시간을 감안해(간단하게 라인 정리-기지 귀환-용/바론 위치 집결) 1분 전에 공지합니다. 이를 테면 16분 33초에 용을 잡았습니다. ‘2233 용’이라고 적은 후 21분 33초에 ‘용 1분 전. 2233 용. 준비하세요.’라는 말을 타이핑합니다. 혹시 채팅을 못 볼 팀원들을 배려해 용 위치에 핑을 한 번 찍고 용 앞에 와드는 없는지 핑크 와드를 박아 체크합니다.
상대도 우리처럼 용이나 바론 타임은 체크하고 있겠지요. 하지만 만약 우리가 상대가 알기 전이나 상대가 반응할 수 없을 때 용을 잡았다면, 정확한 시각은 우리만 아는 겁니다. 때문에 22분33초 모두 모여 용을 5초~10초 만에 잡고 흩어지는 플레이가 가능하지요. 상대편은 다음 용타임도 모르는 상태가 되니 우리 쪽에 꽤 이득이 됩니다.
버프 몹도 상황이 허락하면 30초 정도 전에 미리 말을 해줍니다. ‘적 블루 30초. 2435’ 라는 식으로 쓰면 미드 라이너와 정글러 모두가 준비할 수 있습니다. 미리 핑크 와드를 블루 부쉬에 박아 제거할 수도 있겠죠.
마지막으로, 몹은 아니지만 억제기(인히비터) 재생 시각도 기록합니다. 억제기는 깨진 후 재생되기까지 5분이 걸립니다. 32분17초에 상대 미드 억제기를 파괴했다면, ‘3717 미드인히빗’하고 적습니다. 억제기 시간을 적으면 라인 관리를 어떻게 할지, 바론 트라이를 할지 말지 결정하기 편합니다. 우리 팀에 바론버프가 있다면, 상대 라인을 어떻게 더 푸쉬할 지 판단할 수도 있습니다.
- 스펠 시각
상대의 각 스펠 시간은 시야가 확보된 후 탭 키를 눌러 미리 숙지해두는 편이 좋습니다. 특히 바텀 듀오 정도는 막 조우했을 때 봐두는 게 좋아요.
예를 들어 점멸은 가장 짧을 때 213초(유틸21/소환사의 통찰력)이고 > 225초(유틸21만) > 250초(소환사의 통찰력만) > 265초(아무 것도 건들지 않았을 때) 순입니다. 원딜러는 대체로 265초(4분25초)이며, 250초인 경우도 있습니다. 서포터라 할지라도 공격적인 타입(예를 들어 알리스타)은 마스터리를 디펜스에 21 투자해(혹은 선택적으로 16만 적용한다든가 하여) 점멸 쿨 다운이 265초인 경우가 있지요. 이것을 빠르게 파악해둬야 합니다.
그리고 이쪽의 팀플레이로 상대방의 스펠이 빠졌을 때 잘 봐뒀다가 기록을 합니다. 교전 중이라 타이핑이 불가능할 때는 이벤트가 벌어진 시간만 기억해두고, 상황이 종료되면 계산된 값을 적습니다. 단, 약간의 오차가 발생할 수 있으니 5초 정도 줄여 잡는 게 좋습니다(저는 5초 단위로 끊어서 계산합니다). 이렇게 시각을 적어두면 당연하겠지만 바텀 듀오가 상대 듀오에게 싸움을 걸거나 우리 정글러가 갱킹을 올 때 킬을 딸 확률이 매우 높아집니다.
이런 이유로 제가 5인팟을 돌리며 음성채팅을 할 경우엔(노멀이든 팀랭크든), 같이 게임하는 팀 분들은 상대 챔프가 플래시를 썼을 때 저한테 정보를 알려줍니다. 저는 당연히 시간을 계산한 후 적어두고요. 그리고 그쪽 라인을 집중적으로 두들깁니다. 265초라고 하면 4분25초로 대단히 깁니다. 그 동안에 3번 정도는 두들길 수 있습니다. 죽기 싫으면 셀프 디나잉을 하는 수밖에 없죠.
한데 이벤트가 단시간에 여러 가지 발생하면 전부 기억하기 어렵습니다. 저는 그럴 땐 채팅창에 각각의 시각을 쭉 적어둡니다. 순서는 기억하고 있으므로 1028 1035 1043 1056 이런 식으로 한 번에 적어두고,
1400 소나 노플
1405 케이 노클
1505 케이 노플
1520 애니 노플
하고 계산 후 정리합니다. 채팅창에서 각종 스펠은 아래처럼 줄여 표시합니다. 스펠 쿨다운도 함께 적으니(기본 > 유틸21 순. 점멸은 패스) 참고 바랍니다.
▲ ‘노플’은 점멸 없음, ▲ ‘노클’은 정화 없음(210 > 179), ▲ ‘노텔’은 순간이동 없음(300 > 255, 캔슬 시 180 > 153), ▲ ‘노힐’은 치유 없음(270 > 230), ▲ ‘노익저’는 탈진 없음(210 > 179), ▲ ‘노익나’는 점화 없음(180 > 153), ▲ ‘노고’는 유체화 없음(210 > 179)을 의미합니다. 이 외의 스펠은 사실상 적을 필요가 없어요. 아 하나가 더 있네요. ▲ ‘노알’, 애니비아의 패시브 계산(4분)입니다.
- 스킬 시각
그리고 직접적으로 게임 초중반과 관련된 바텀 라인의 상황을 기록합니다. 상대 원딜러나 서포터의 스킬 타임을 체크하는 거지요. 전 모든 것을 체크하진 정도까진 않지만, 적 원딜러의 생존 관련된 스킬(이즈리얼의 비전이동 쿨다운, 시비르의 스펠실드, 트리스타나의 로켓점프, 그레이브즈 연막 등) 쿨다운 정도는 대개 암기하고 있습니다. 대체로 이즈리얼은 비전이동을 Q다음으로 마스터하고(요새는 W 선마가 유행이라 가장 마지막에 마스터하는 경우도 있습니다), 시비르는 스펠실드를 마지막에 마스터합니다. 트리스타나는 로켓점프를 가장 먼저 마스터하는 경우가 많지요(그렇지 않아도 그걸 기준으로 계산합니다). 레벨 별로 쿨다운이 몇 초인지 알면 음성대화를 할 때 팀에 바로 알려줄 수 있습니다. 정글러가 갱킹 타임을 잡거나 원딜러가 폭딜을 쏟아 부을 때 아무래도 도움이 되죠.
그런데 이런 시각은 전부 더해서 적기엔 힘이 듭니다. 그래서 원딜러에게 얘기를 해주고 숫자만 적는 편이 좋습니다. 단, 바텀 라인에 영향을 미칠 만한 궁극기 쿨 정도는 적어두는 게 좋겠죠.
1) 상대 원딜러가 이즈리얼인데 이미 플래시를 쓴 상태입니다. 쿨은 2분15초 뒤에 돌아오고, 우리 정글러가 땅굴을 파고 대기하고 있습니다. 그러면 이쪽에서 어그로를 끌어 이즈리얼의 비전 이동을 뺍니다. 비전이동 1레벨의 쿨다운은 19초(2레벨은 대개 8레벨이 찍죠. 이때는 17초), 그 시각을 계산해서 바로 적습니다. 9분37초에 썼다면 56초에 쿨이 돌아오므로 채팅창에 그냥 ‘56’이라고 적습니다.
2) 상대 서포터가 블리츠크랭크입니다. 보통 Q를 선마스터 하는데, 현재 레벨이 5입니다. 그리고 그랩을 허공에 날렸습니다. 3렙 그랩의 쿨다운은 18초거든요(유틸리티 마스터리의 -6% 쿨다운 적용하면 16.92초. 이걸 적용할지 말지는 블리츠크랭크의 스펠타임을 보면 알 수 있습니다.). 이 동안 라인을 확 밀거나 상대 원딜러를 직접적으로 노릴 수 있습니다. 안전하게 소수점은 잘라낸 후 16초만 더해 적습니다. 6분53초에 썼다면 ‘09’라고 적습니다(7분9초의 의미). 그 안에 라인을 밀어도 좋고 부쉬 안에 블리츠크랭크가 있다면 몰아내기도 좋습니다.
3) 상대 미드라이너가 카서스입니다. 7레벨에 하늘에서 썩은 동아줄을 내려 보냈네요. 그 시각이 7분45초입니다. 그러면 1레벨 진혼곡의 쿨다운은 200초. 확인해 보니 블루 버프는 없었고, 공격 카테고리를 21 찍은 카서스였습니다. 그러면 실제 쿨다운은 192초인데 오차 등을 감안, 계산하기 쉽게 190초를 더합니다. ‘1055 카서스 노궁’ 이렇게 써줍니다.
4) 바텀에서 7렙짜리 상대 애쉬가 궁을 헛쳤습니다. 그때 시각이 9분21초. 그러면 100초를 더해 ‘1100 애쉬 노궁’(5초 단위로 끊어서 계산) 이렇게 써줍니다. 그 안에 아군 정글러가 갱킹을 오기도 좋고 바텀 듀오끼리 딜 교환을 할 수도 있습니다.
그밖에 CC(군중제어)와 관련된 적 원딜러의 쿨다운 정도도 알아두면 좋습니다. 스킬 습득 순서를 정확히 알 수는 없으므로 수비적으로 생각해야 합니다. 단, 일반 스킬 쿨 다운은 어차피 라인전이 종료되면 그 후엔 기록할 일이 거의 없으므로 별 상관이 없어요(특히 12레벨 이후 스킬 쿨은.).
[도움이 되는 스킬 쿨다운 표]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
스킬 쿨다운 표는 필요하다고 생각하는 스킬들만 제가 취사선택한 것입니다. 단, 원딜러는 블루 버프를 먹었을 때(개... 갱승), 서포터는 특성 적용으로 스킬 쿨 다운이 적용될 때가 있습니다(원딜러의 블루 버프는 상대 정글러를 잡았을 때 먹게 되는 경우가 대부분). 쿨다운 감소는 소수점을 버리고 적었으니 참고 바랍니다. (예컨대 13.6초면 13초로)
스킬 쿨다운 계산은 특별한 경우가 아니면 라인전 상황에서만 유효하다 보시면 됩니다. 궁극기는 5초 단위로 생각하는 게 계산하기 편한데요. 126초 쿨이면 125초로 계산하는 식입니다. 그런데 이 궁극기 쿨도 사실상 2레벨(챔프 11레벨)까지만 쓸모 있습니다. 서포터의 경우 나중에 쿨다운 감소 아이템으로 도배하면 계산한다는 것 자체가 거의 무의미합니다.
- 원딜러 스킬 쿨
(괄호 안은 블루 버프를 둘렀을 때)
원딜러는 특성에서 공격 카테고리의 마술이나 보조 카테고리의 지능을 찍지 않습니다. 때문에 순수하게 쿨다운 감소 0%이거나 블루 버프를 먹었을 때 20%만 적용합니다.
| 그레이브즈
연막탄(W): 20/19/18/17/16 (16/15/14/13/12) - 보통 14레벨부터 스킬2레벨 습득
빨리 뽑기(E): 22/20/18/16/14 (17/16/14/12/11) - 보통 8레벨부터 스킬2레벨 습득
무고한 희생자(R): 100/90/80 (80/72/64)
| 베인
선고(E): 20/18/16/14/12 (16/14/12/11/9) - 보통 14레벨부터 스킬2레벨 습득
결전의 시간(R): 70 (56)
| 시비르
주문 방어막(E): 22/19/16/13/10 (17/15/12/10/8) - 보통 14레벨부터 스킬2레벨 습득
사냥 개시(R): 100/90/80 (80/72/64)
| 애쉬
마법의 수정화살(R): 100/90/80 (80/72/64)
| 우르곳
초동역학 위치전환기(R): 120 (96)
| 이즈리얼
비전 이동(E): 19/17/15/13/11 (15/13/12/10/8) - 보통 8레벨부터 스킬2레벨 습득
정조준 일격(R): 80 (64)
| 케이틀린
90구경 투망(E): 18/16/14/12/10 (14/12/11/9/8) - 보통 14레벨부터 스킬2레벨 습득
비장의 한 발(R): 90/75/60 (72/60/48)
| 코르키
발키리(W): 26/23/20/17/14 (20/18/16/13/11) - 보통 14레벨부터 스킬2레벨 습득
| 트리스타나
로켓 점프(W): 22/20/18/16/14 (17/16/14/12/11) - 보통 9레벨에 마스터
대구경 탄환(R): 60 (48)
드레이븐/코그모/바루스 등은 사실상 생존기가 없거나, 있어도 쿨이 짧기 때문에 별 의미가 없다고 판단해 생략합니다.
- 서포터 스킬 쿨
스킬 쿨 감소 적용은 다음을 기준으로 적었습니다.
0%: 특성에서 쿨다운 감소 포인트를 하나도 찍지 않았을 때.
6%: 특성 보조에서 지능을 3포인트 찍었을 때.
10%: 특정 공격에서 마술 4포인트, 보조에서 지능 3포인트 찍었을 때.
서포터의 점멸 시간이 225초나 213초이면 6% 적용, AP가 3이나 4 정도 있으면 10% 적용이 합당합니다. 서포터 순서는 가나다순이며, 각 쿨다운 감소 적용은 |를 경계로 나눴습니다.
(0% | 6% | 10%) 세미탱커 타입의 서포터는 10% 감소 부분이 없습니다.
| 레오나
여명의 방패(Q)-11/10/9/8/7 | 10/9/8/7/6
천공의 검(E)-13/12/11/10/9 | 12/11/10/9/8
태양 폭발(R)-90/75/60 | 84/70/56
| 룰루
변덕쟁이(W)-18/16.5/15/13.5/12 | 16/15/14/12/11 | 16/14/13/12/10
급성장(R)-110/95/80 | 103/89/75 | 99/85/72
| 블리츠크랭크
로켓 손(Q)-20/19/18/17/16 | 18/17/16/15/15
| 소나
크레센도(R)-140/120/100 | 131/112/94 | 126/108/90
| 소라카
은하의 축복(W)-20 | 18 | 18
기원(R)-160/145/130 | 150/136/122 | 144/130/117
| 알리스타
분쇄(Q)-17/16/15/14/13 | 15/15/14/13/12
박치기(W)-14/13/12/11/10 | 13/12/11/10/9
꺾을 수 없는 의지(R)-120/100/80 | 112/94/75
| 잔나
계절풍(R)-150/135/120 | 141/126/112 | 135/121/108
| 타릭
황홀한 강타(E)-14/13/12/11/10 | 13/12/11/10/9 (보통 14레벨부터 스킬2레벨 습득)
- 알아두면 좋은 글로벌 궁극기 쿨
맵 전체에 영향을 미치는 글로벌 궁극기 쿨입니다. 녹턴/쉔/판테온은 0%와 20% 감소만 계산했고, 카서스와 트위스티드 페이트는 4%와 10%, 24%, 30%를 계산했습니다. 전자는 따로 설명할 필요가 없을 것 같고요. AP 챔프의 쿨 감소는 플래시 타임이 기준인데, 250초나 265초면 4% 쿨 감소만 적용하고 225초나 213초는 특성에서 보조 21을 찍은 것이므로 10% 쿨 감소를 적용하면 됩니다. 24%와 30%는 각각 블루 버프를 들고 있을 때 계산치입니다.
수치를 적용하는 방법은, 상대의 궁극기가 시전되면 즉시 현재 시각을 체크하고 그 챔프에 블루 버프가 있는지 없는지를 확인하면 됩니다.
| 녹턴
파라노이아(R)-180/140/100 | 144/112/80
| 쉔
단결된 의지(R)-200/180/160 | 160/144/128
| 판테온
대강하(R)-150/135/120 | 120/108/96
| 트위스티드 페이트 (0% | 4% | 10% | 24% | 30%순)
운명(R)-150/135/120 | 141/126/112 | 135/121/108 | 114/102/91 | 105/94/84
| 카서스 (0% | 4% | 10% | 24% | 30%순)
진혼곡(R)-200/180/160 | 192/169/150 | 180/162/144 | 152/136/121 | 140/126/112
(오늘은 여기까지 하고, 내일께 나머지 챕터를 모두 올리겠습니다.)