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07/11/14 23:18
2번째 기능은 저도 원하는것이지만 리플레이 자체가 영상을 재생하는게 아니라
유져가 했던 명령들을 다시 입력해서 동일하게 플레이 하게 하는것이죠. 그래서 버그도 가끔생겨서 일꾼이 노는현상을 발견할수있죠. 뒤감기기능이 생기면 좋지만 이런 버그가 없어야겠죠. 넷째는 회의적입니다. 컨트롤패널자체도 업그레이드같은 정보를 보여주고 있으니까요. 그리고 4화면은 구현가능하더라도 중계에서는 회의적이네요. 각 가정의 tv화면은 크기가 한정적이고 특히 dmb로 보는 사람이면 어떻게 그 큰화면에서 유닛을 구별할 수 있을까요? 물론 hd급 화질에다가 50인치이상 평면 벽걸이tv라면 4화면도 괜찮겠죠. 하지만 모든 가정이 그런 환경이 있을 수는 없고 결국 불가능할 것 같습니다.
07/11/14 23:19
퀸 고스트 스카웃같은 잘 안쓰이는 유닛이나 좀 더 좋게 만들었으면 좋겟네요. 아니면, 개인적으론 퀸이나 고스트같은 전술형 유닛이 잘 활용되기 위해선 좀 더 컨트롤에 시간을 투자할 여력이 되어야한다고 생각하는데 만약 건물 부대지정 유닛 생산이 가능해져서 생산에 들이는 시간을 이런 컨트롤 쪽으로 더 투자할 수 있다면 충분히 가능성 있을 것도 같네요/
07/11/14 23:22
부분적으로 공감됩니다.
하지만 3번의 대표건물 랠리포인트는 좀 애매한게 프로게이머의 생산력 차별을 위해서 부대지정이 안된다면 랠리 또한 게이머에 재량이라고 생각됩니다..
07/11/14 23:27
스타의 그래픽은 생각외로 깔끔하고 직관적이어서 작게 줄여도 어지간해서는 구별 못하는 일은 별로 없을 거 같네요. 일반 TV가 화질이 좀 떨어지긴 하지만, 4분의 1로 줄여서 4개를 이어 붙여도 충분히 구분됩니다.
07/11/14 23:28
리플레이 다시보기는 현재 기술 상으로 불가능하다고 합니다. 리플레이라는게 그냥 우리가 했던 명령들을 그냥 다시 복기해주는 수준이기 때문에 말이죠. 만약 다시보기가 지원된다고 하면 리플레이의 용량이 어마어마 해진다고 합니다.
07/11/15 00:00
리플레이의 리와인드 기능은, 꼭 그렇게만 하지 않아도 방법이 아예 없는건 아니겠지만...
(대략 1~2분 간격으로, 게임의 현재 상태를 모두 포함한 키 프레임 데이터를 넣으면, 용량이 그렇게까지 어마어마해지지는 않지요.) 문제는, 기존의 리플레이 시스템이나, 게임시스템 등을 죄다 뜯어고치게 될 일도 벌어질 것 같네요... 유지보수 인력이 그리 많지도 않을테고, 초창기 개발자들은 전부 그 팀에서 나갔을텐데... 그런 큰 일을 맡아서 해줄만한 개발자가 과연 있을지;;;
07/11/15 07:04
플라님// 글쓴이꼐서 말씀하신 ladder는 예전 레더 시스템을 말씀하시는듯 하네요
아직도 유럽서버는 레더가 있습니다. 다른건 잘 모르겠지만... 제발 반응속도좀 높여줬으면 합니다. 모댐시절도 아니고 업로드만 매가단위로 펑펑 터지는데... 반응속도가.. 하마치에서 하다가 배틀넷 가서 마린 산개할때.. 마우스 던지고 싶습니다 ㅠㅠ
07/11/15 10:55
XiooV.S2님 글중 하마치에서 하다가 배틀넷 가서 마린 산개할때.. 마우스 던지고 싶습니다 ㅠㅠ
공감합니다 전 럴커에 죽는 마린을 보면 스스로 말립니다. 그 드러운 반응속도는 뭔지...... 하지만 드라군이 마인에 아이스크림이 되어주는건 급 감사
07/11/15 12:05
전 한참 말이 많았던 건물을 부대지정할 수 있는 기능이 추가되었으면 합니다. 저 같은 공방 유저는 병력에 좀 신경쓰다보면 본진의 생산건물은 언제나 놀고 있는지라;;
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