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04/03/07 11:45
음.... 한 가지 더...
쏘지 못하는 발키리의 비밀 인데요... SC내부에는 제가 생각하기에 한 화면에 표시가능한 Object수 (스프릿 이라고도 하죠.) 가 있을 것이라 생각 됨니다. 따라서 인스턴트 공격을 하는 유닛은 그런 경우가 없겠지만... 발키리 처럼 미사일이 보이는 형태의 공격 유닛의 경우 화면에 유닛이 꽉 찬 경우 더이상 Object를 생성할 수 없기 때문에 딜레이가 있을 수 있죠. 그 딜레이 상태가 커지면 쏘지 못하는 발키리가 되는 것이죠... 예전에 스타크레프트 택스트 버젼을 만들다가 귀찮아서 관둔적이 있었는데... 이글을 읽다 보니 갑자기 다시 만들어 보고 싶어지는 군요..
04/03/07 11:54
와 몰랐던 사실들을 알게되었네요!! 특히 랜덤 규칙성이 ^^저에게 크나큰 충격이었습니다. 때론 저도 어떤 규칙성이 있지 않을까 생각했었는데 과연 그렇네요,.
04/03/07 11:58
저는 그동안 '맞랜덤을 하면 절대 같은종족이 선택되지 않는다'라는 신념이 있었는데, 이것도 항상 그렇지는 않더군요. 같은 종족이 아니라는 신념 때문에 제가 저그가 걸리면 12드론 멀티를 가져가곤 했는데, 상대방이 9드론 저글링 달리고 있는경우가 종종 생기더군요..-_-
04/03/07 12:03
또한 조금 부연하면.... 렌덤은 - 컴퓨터에서 렌덤을 기대 하대 한다는 것은 사기에 가깝다 라고 Knuth인가 본 노이만 인가가 말했듯이(기억이...)... 컴퓨터 에서 말하는 랜덤은 진정한 랜덤이 아니라 슈도 랜덤 이죠.
그리고, 리플레이의 그런 방식은 백터 드로잉 방식의 일종이죠... 음. 그리고 드랍쉽 같은 유닛에 대해 조금더 부연 하면... 제 생각으로는 드랍쉽 오브젝드에 탑승한 유닛은 드랍쉽에 링트리스트 로(혹은 비슷한 자료구조) 연결되어 있는거죠. 연결 되어 있을때는 보임이 Disable 될 뿐만 아니라, 유닛의 기능도 Disable되죠... 만일 탑승시 드랍쉽이 파괴 되었을 때는 연결된 모든 오브젝트가 Delete되는 것 이라고 생각 합니다. 생산되던 유닛의 최소시는 음... 제가 유닛 카운터를 본적이 없기때문에... 파괴된다 아니다라는 말씀을 드리기가.... 한번 실험해 봐야 겠군요... 좋은글 잘 읽었습니다.
04/03/07 12:07
음.. 방금 확인해 봤는데... 아마도 유닛 최소시는 파괴가 아니라 Object 생성 취소 인것 같군요.... 아마 파괴라면 게임이 끝나고 유닛 카운터에 나와야 하지 않을까 생각 되네요...
04/03/07 12:17
그런데 C에서만 해도 정말 랜덤이 가능하지 않나요?
숫자 범위를 정해주고 랜덤을 돌린후 정확히 그 숫자들을 3등분해서 종족을 선택하게 하면 될껏같은데요..
04/03/07 12:18
베르트랑 선수 랜덤을 떠올리면... 대 이윤열 - 테란 대 박경락 - 저그 대 김성제 - 저그
김성제 선수와의 경우는 맞아 떨어지네요;
04/03/07 13:02
이렇게 생각해볼 수 있지 않을까요
그러니까 컴퓨터와 주사위는 다릅니다. 컴퓨터는 랜덤(무작위선택)이 가능하지 않지만 주사위는 그 무작위선택이 가능합니다. 하지만 주사위도 중력을 알고 얼마만큼의 힘으로 던졌는가를 알고 맨 윗면은 뭐였는가, 그리고 수많은 변수들을 알고 계산하면 나올 수를 미리 알수 있지 않을까 하네요. 만약 가능하다면..컴퓨터가 계산하다가 터지겠군요..음하핫^^;
04/03/07 13:05
생각해 보니 정규분포에 따른 렌덤은 가능하군요 -_- 예전에 주사위 프로그렘 짜다가 알게되었습니다만. 렌덤 불가능-_- 맞지요. 맞구요~ 나중에 양자 컴퓨터 나오면 가능할지도? -.-
04/03/07 14:31
양창식 // 주사위의 예측가능성은 불확정성의 원리에 의해 부정됩니다.
렐랴 // 양자컴퓨터 역시 수도랜덤만이 가능합니다. 이는 튜링머신의 한계이지요.
04/03/07 16:38
아이노드// 주사위와 바닥의 물리적인 특성치를 제공하면 양창식님 말씀대로 충분히 시뮬레이션이 가능하고 실제로 구현된 것을 본 적이 있습니다. 물론 이를 위해서는 주사위를 던질때의 위치와 힘의 방향등의 조건이 완벽하게 주어져야 하는 한계는 있습니다.
04/03/07 17:00
Connection Out // 불확정성의 원리에 대해 알아보세요. 기본입자 단위에서의 위치와 운동량의 정확한 파악은 불가능함을 시사하고 있습니다.
따라서 엄밀한 의미에서의 예측은 불가능합니다.
04/03/07 17:51
아이노드// 학부 때 불확정성의 원리에 대한 수업은 이미 들었습니다.
제 댓글에서 주사위를 던질때의 위치와 힘의 방향등의 조건이 완벽하게 주어져야 하는 한계가 있다고 말씀드렸건만.....
04/03/07 18:57
Connection Out // 제가 말한 바는 위치와 힘의 방향을 완벽하게 제시할 수 없음입니다. 말씀하신 대로 모든 조건이 완벽하게 주어진 경우의 계산 가능성에 대해서는 인정합니다.
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