PGR21.com


Date 2002/01/14 14:14:35
Name x-CtrL
Subject 플토로 저그를 상대시...
보통의 플토 유저들 하드코어 시에...몇게이트 하죠?
전...10게이트 하는데...좀 늦는것 같아서염..
9게이트하나요?
뭐..아무튼..하드코어로 약간의 압박을 줘서..
저그로 하여금...성큰 박게 유발 시키구...
그 다음부턴 어떻게 해야 할지 타이밍을 잘 모르겠습니다.
아마..하드코어 한 후 바로..가스를 채취 하고...테크를 올리는것 같은데..
적절한 러쉬 타이밍을 잡기가 참 힘듭니다.
업글은 언제부터 시작 하는지의 타이밍도 모르겠고..
보통 아둔 짓고 완성되면 바로 발업 누르나요?
아니면..템플러 어카이브 지은 다음 발업 누르나요?
또....아둔 짓고..포지먼저 인가요..아니면 템플러 어카이브 인가요?-_-+
질문에 두서도 없을뿐더러..한번에 엄청 많은걸 묻는것 같네요...(죄송)
그만큼..저그 상대시...타이밍에 감이 안 잡혀서..궁금한게 많은 걸껍니다 ㅠㅠ

그럼...pgr21님들의 모쪼록 좋은 답변 기대하겠습니다.
그럼 다들 수고하세요..

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StarCraft_Mania
요즘에는 바로 앞마당 부터 먹는 저그유저들 보다는 본진 트윈 해처리나 입구쪽에 더블 해처리를 먼저 많이
하죠.. 아니면 9드론-입구쪽해처리-앞마당 식의 3해처리도 많이 하고여.... 사실 필살 하드코어는 무리수가
많고.. 저는 질럿 3기정도 뽑고 압박하는척 하면서 바로 가스 짓는데여.. 포지는 공업 빨리하고 싶으면 코어
이전에도 짓고여...테크를 빨리 올려서 하템 생산 빨리 하려면 템 아카이브까지 쭉 올리고 바로 포지 짓습
니다...
StarCraft_Mania
발업 타이밍은... 사실 가스를 일찍 지으면.. 원게이트 체제보다는 적겠지만 상당히 가스가 많이 모이거든여
.. 그래서 질럿을 3-5-7식으로 상황 맞춰서 늘려주면서 아둔 짓고 하면 발업 하면서도 금방 아카이브까지
지을수 있는 가스가 남습니다.. 그리고 싸이어닉 업글 하면서 템플러 2기정도 나오고..조금 후에 1~2기 더
생산할 가스가 모이는데... 상대가 뮤탈일것 같으면 아칸 만들고.. 히드라-럴커일것 같으면 발업 끝날때쯤
질럿들과 1~2기의 드라군..템으로 상대 입구 푸쉬 들어가면서 상대가 럴커 히드라로 조이러 들어오는걸
늦춰주면서 앞마당 먹고 포토좀 깔고 하는 것이죵.
02/01/14 14:27
수정 아이콘
초반 적은 질럿생산으로...빠른 가스채취를 가능케한다...라는게 관건이군요...
답변 감사합니다.
(역시 나는 여태 쓸데없이 질럿을 마뉘 뽑았던 거군-_-+)
StarCraft_Mania
초반에 하드코어로 끝내겠다는 생각이 아니면.. 너무 질럿 생산에 주력하는건 좋지 않은듯... 그러면 테크가
느려지고... 가스채취도 늦으면 나중에 업글할때 빡빡하거든여...일단 템플러 나올때 까지는 질럿 5~6기에
드라군 1기정도면 되고... 템플러 뽑으면서 질럿 좀 더 뽑아주면... 일단 첫 푸쉬들어갈때 질럿 8~9기 드라군
1기... 템2기정도가 될듯... 암튼 허접인 저의 짧은 경험상의 얘기였슴다 ㅡ,.ㅡ;;
02/01/14 15:10
수정 아이콘
염치없이 몇가지만 더 물을께염..
그럼 템 나온후..러쉬와 함께...멀티인가요?
역시 그렇겠죠?
근데...상대가...전진해처리 성큰 러쉬나...럴커로 가둬둔 상황이라면...;; ?
AndChilD
하드코어하면 대부분 10게이트로 출발하죠. 근데 빠른 하드코어는 9게이트 10게이트도 하지만 이건 쫌 가난한거 같아여. 일단 10게이트로 출발해서 2게이트 하드코어 질롯러쉬하면 가장 중요한개 3질롯~5질롯 타이밍이거든요. 이건 김동수님이 해설할때 항상 강조하시는건데 뭐냐면... 타이밍상 3~5질롯 타이밍때 상대 저글링 몇마리 뽑고 오버로드를 뽑는동안 저글링이 추가가 안되거든요. 여기서 상대 저글링을 소모시키지 못하고 저그가 오버로드 나오면 저글링 생산에 확 늘어나구요. 하드코어로는 힘들어집니다. 3~5질롯 타이밍때얼마나 해내냐가 관건이구요. 이건 본진 트윈이나 언덕 2해처리 하고 바로 3해처리째 멀티를 하는 저그의 경우구요. 초반에 2해처리를 멀티에 짓고 성큰으로 방어 하는 스타일의 저그라면 하드코어 할려고 고집부리다가는 럴커 조이기나 뮤탈에 당할 위험이 큽니다. 하드코어 하는대 저그가 성큰을 지어버리면 하드코어 질롯러시 물날라 가는거거든여. --; 아무튼 바로 앞마당에 성큰 짓고 수비하는 스타일이면 테크를 빨리 타서 뮤탈이나 럴커를 사용할 가능성이 높기 때문에 상대가 2해처리를 앞마당에 짓고 성큰 지었다면 테크 빨리 올리세요.
AndChilD
전진해처리에 성큰러쉬에 럴커로 가두는 상황이 오면 거의 진거라고 봐야 합니다. 상대가 그렇게 하기전에 님이 센터장악할 정도의 병력을 가지고 있어야 하구요. 만약 당하시게 되면 무리하게 하지 마시구. 일단 앞마당은 내려온 상태에서 그런거 당했다면 2로보틱스 올리구여 리버를 마니 뽑는게 좋다고 생각합니다. 그리고 드라군도 쫌 뽑구요. 그리고 전진해처리해서 성큰, 럴커로 가두는 스타일이면 멀티가 늘어나기 전에 대책을 마련해야 합니다. 상대는 유닛을 거의 전진배치 시킬 가능성이 높거든요. 그럼 상대의 본진이나 멀티에 리버드랍으로 일꾼 피해를 주고 멀티를 못늘리게 막는게 좋습니다. 일단 상대를 가두고 멀티를 늘려버리면 힘들어요. 아무튼 상대 멀티 못하게 최대한으로 견제하시고 질템에 리버와 드라군을 마니 추가 시켜서 뚫는게 가장 좋은 방법이라고 봅니다.
StarCraft_Mania
제 생각으로는..일단 AndChiD님의 말처럼 계속 플토병력으로 센터장악 하면서 푸쉬를 가하는 것도 중요
하구여.. 또 일단 럴커랑 히드라가 점점 불어날 것으로 예상된다면.. 사업을 하면서 드라군으로 체제를 변
화해야 합니다.. 일단 초반에 잃지 않고 모아둔 질럿으로 저글링 상대하면서 럴커 밭은 드라군으로 뚫어야
하죠..
StarCraft_Mania
상대가 9드론 발업 저글링이 이후의 럴커거나 아니면 멀티 안먹고 다수 저글링 확보후 바로 럴커로 조이기
들어오는 체제가 아닌이상 멀티도 먹기전에 가둬질 잃은 거의 없구여.. 일단 상대가 뮤탈이나 럴커 나오기
이전에 플토는 발업되면서 템플러도 막 나올 시기라 이때에 플토 압박하면서 얼른 멀티 떠야하고... 멀티
안정화 되면 플토 물량 금방 불어나고 옵저버 확보 금방되기 때문에 사업 드라군 전환만 제때에 해주면
전진 해처리에 당할 염려는 없다고 생각되네요..
StarCraft_Mania
그리고 하드코어 질럿은.... 좋은 위치 선점하면서 질럿 안잃고 싸워주면서 본진에선 질럿 끊임없이 생산해줘야 하고(1~2초라도 늦게생산되서 충원이 늦어지면 하드코어 실패하죠) 거기다가 일꾼도 뽑으면서 적절히
태크도 맞춰줘야 하기 떄문에... 많은 컨트롤과 관리가 필요해서... 어느정도 경지에 도달한 컨트롤러가 아니
면... 미네랄 싸이고 테크 늦어지는 악순환만 오니.. 일단 많은 연습이 필요한듯..
02/01/14 17:33
수정 아이콘
StarCraft_Mania님 그리고 AndChilD님....답변 너무너무 감사합니다.
이제 이론을 알았으니..함 해봐아겠죠? ^^;;
하다가 안되는 부분 있으면 또 여쭐 테니...그때도 성의 있는 답변 기대할께요..
정말 너무 감사해요...왠지 프vs저...에 어느정도 감이 잡히는 기분이네여 ^^
항즐이
02/01/14 17:48
수정 아이콘
앗 늦었다. -_-a 9,10게이트 와 2프로브 정찰 그리고 농부를 뽑지 않으면서 그대로 3질럿까지 추가하면서 파일런 끊기지 않게 하는것이 하드코어의 빌드입니다. 상대 앞마당 먹을때 1프로브가 들어가서 스포닝 지연시키고, 2번째 프로브가 앞마당 지지는 동안 1질럿이 도착하는 초패스트죠+_+ 설령 8시 6시라도 통합니다. +_+ 그리고 2시 6시 정도만 되어도, 본진 12-13트윈 정도는 농부 피해를 줄 수 있습니다. 후반에 자신이 없다면, 초반 강력한 2프로브+3질럿 러쉬를 연습하세요. 저글링 8-9마리까지는 아주 쉽게 상대하므로 그동안 농부 사냥이 가능합니다. +_+
나는날고싶다
02/01/14 19:30
수정 아이콘
ㅇ_ㅇ;; 다들 열씨미 말씀 해주셔서 할 말이 없뜸..ㅡ.ㅡ;;; 즐겜들 하세여..ㅇ0ㅇ/
모든 분들 정말 답변 감사합니다..
역시 pgr21 멋져 ㅇ.ㅇ/
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