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02/10/10 11:26
언데드 유저로 한말씀드림니다
일단 가고일 공격력강화 방어력 하강.. 뒤에 부분이 좀 아쉽기는 하지만 그래도 엄-_-청난 일임니다 일명 봉선수식 저글링 뮤탈이 주류가 되지 않을까함니다(저 전술로만 렙 14까지 올렸습니다..) 리치가 강화된어 봤자 잘 나올일은 없다고 생각되구요 리치에게 바라던 건 노바 데미지 향상이나 소비마나감소 혹은 쿨타임 감소였는데 아무 것도 되지 않았죠^^;; 벤쉬의 안티매직셀은 대산왕 대칩턴 전에서 위력을 발휘 할 검함니다 이제는 아바타 마킹도 잡을 수 있겠죠 안티매직셀은 마법을 일정시간동안 안 걸리게 해주는 마법임니다(이미 걸려 있던 마법도 디스펠이 되는 것로 알고 있습니다) 언데드는 예전 80점에서 120점정도로 확 오른 듯 함니다 오크는 한 마디로 암-_-울함니다 타워 약화는 일단 예견된 일이였지만 샤먼 약화는 정말 의외임니다 이제 대 휴먼전에서 그리폰을 어떻게 막아야 할지 머리 많이 굴리셔야 할 듯함니다 타워 사냥에도 좀 지장을 받을 듯하구요 개인적으로 더이상은 타워러쉬 안 당하게 되서 기쁨니다^^; 100점에서 70점정도로 나엘은 약간 약해졌죠 문웰의 회복력 감소가 좀 우려되기는 하지만 아직은 견딜만 할 검니다 키퍼의 쏜즈 오라가 강해 져서 언데드의 척살 1위에 올라 설걸로 보임니다 또 다수 트런트를 볼 수 있게 되서(쿨타임 마나 소모 감소) 네비게이션 원드가 필수품이 될지도요^^ 120에서 110점 정도로 예상함니다 휴먼은 역시 아크메이지 변경이 제일 큰 악재일듯한데요 블리 범위 감소(아싸~~~)는 좀 크지 않나? 하고 생각해 봄니다 워젤은 10초 감소니 4마리도 나오던게 3마리로 줄었다고 생각하면 될 듯하구요 오라 변경은 매지컬 유닉과 마나가 적은 영웅인 마킹에게는 도움이 팔라(?) 아크메이지에게는 걸림돌이 되었군요 휴먼은 120점에서 115점 정도로 예상함니다
02/10/10 11:30
덤으로 패치전문(?)이라고 생각되는 것임니다
출처는 플레이포럼 워3 부분이구요 저 곳에서도 어디선가 퍼왔다고 함니다..원출처는 그래서 불명이라는(기억력을 탓하세요 ㅠ.ㅠ) 문제가 되거나 변역하신 분의 의견이 있을 시에는 자폭함니다 NEW FEATURES - 컴퓨터의 난이도 조정가능 Easy, Normal, and Insane. - 플레이어가 공격받을때 컴퓨터가 포탈을 이용해서 플레이어의 타운으로 이동가능 - 컴퓨터가 플레이어에게 공격갈 위치를 표시해줌 - "Waiting for Players" 이 메세지창이 뜬 상태에서도 채팅 가능 BALANCE CHANGES Humans - 브릴리언스오라는 초당 0.75 , 1.5 , 2.25(레벨당)의 마나를 준다. - 디바인 쉴드의 마나 소비량 감소 (75->25) - 블리저드의 레벨이 올라가도 사용반경은 늘어나지 않는다. - 워터엘리멘탈의 지속시간 감소 (75->60) Undead - 가고일의 지상공격 데미지 증가 (16~18 -> 21~24) 아머 감소(5->3) 공중공격 데미지 증가 (46~57 -> 51~63) - Death Pact의 마나소비량 감소 (75->50) 쿨타임 감소 (30->15) - 리치의 hp증가. (기존: 힘13 + 레벨업당 1.6증가)->(지금: 힘15 + 레벨업당 2 증가) - 프로스트 아머의 오토 캐스팅 가능 마나소비량 감소 (50->40) - 스피릿타워의 업그레이드 비용 증가 (120/40 -> 160/40) - 크립트 핀드의 어택이 약간 향상됨. Orcs - 헤드헌터의 hp증가 (280->350) 공격속도 감소 - 스태이시스트랩은 아군유닛을 스턴시키지 않는다. 스턴시간 감소 (12->6) 폭발시 범위내에 있는 다른 트랩을 없앤다. - 코도 비스트의 hp증가 (790->1000) 공격속도 감소 - 오크의 배럭 건설비용 감소 (70->50 나무) - 워치타워의 데미지 감소 (19~22 -> 16~18) - 그런트의 hp증가 (680->700) - 샤먼의 공격속도 감소 데미지 감소 (14~16 -> 11~12) - 스태이시스 워드와 센트리 워드는 더 이상 이동이나 건설을 방해할 수 없다. Night Elves - 센티널은 디스펠로 제거 가능. 일꾼이나 공성유닛으로도 여전히 가능 - 마나번 스킬을 가진 유닛(데몬헌터 포함)에게는 마나번을 쓸 수 없다. - 쏜즈 오라는 근접공격유닛에게 받은 데미지의 10%, 20%, 30&를 상대방유닛에게 되돌린다. - 위습의 시야 25% 증가 - 디토네이트가 소환유닛에게 주는 데미지 증가 (150->225) - Non-tree buildings 의 아머 증가 (2->5) - 발리스타의 명령에 "Attack Ground" 추가 - 포스오브 네이쳐의 쿨다운 감소 (30->20) - 트렌트의 지속시간 감소 (75->60) - 나무를 먹는것은 10초동안 지속적인 힐링 효과를 준다. - 문웰은 체력회복과 마나회복에 각각 마나를 사용한다. (예: 마나0이고 거의 죽어가는 데몬을 마나량 100인 문웰로 보냈을때. 기존: 200hp와 50mp를 얻는다. 지금: 100hp와 25mp를 얻는다.) Creeps - 레벨 1~5사이의 밀리크립 약간 강화. - 레벨 6 이상의 크립들은 영웅의 마법에 저항력을 갖는다. - 레벨 7 이상의 크립들의 인공지능 강화 - 레벨 7 이상의 크립들은 Chaos 데미지를 갖는다. - 레벨 10 드래곤은 더 이상 마법 이뮨이 아니다. - 많은 약한 크립들의 데미지와 능력 조정. - 상점들의 가격이 대체적으로 정확해짐. 대부분 가격 하락. Items - 매스터오브 셉터는 더이상 멀티게임에서 랜덤하게 나오지 않는다. - 힘의 책(8->9), 죽음의 마스크(8->10)의 레벨 증가. - 라이트닝 완드의 레벨 감소(6->3) - 센트리워드 아이템의 수량 감소 (5->3) - Periapt of Vitality 소지시 증가되는 hp량이 증가. (100->150) - Pendant of Mana 소지시 증가되는 mp량이 감소. (300->250) - 경험치 책이 주는 경험치 감소. (200->150) NOTE: 1.02버젼에서 저장된 리플레이는 1.03에서 볼 수 없습니다. 기타 수정. - 건물을 취소하면서 플레이어에게 잘못된 자원을 반환하는 것을 수정. - 매스 텔레포트가 완료되기전에 유닛이 죽었을때 생기는 충돌을 수정. - 휴먼타워업그레이드와 유닛 선택에 관한 수정. - 드레드로드가 슬립 스킬을 가지고있을때, 언홀리 프렌지로부터 데미지를 받지 않는것을 수정. - 컴퓨터의 타운이 파괴되었을때, 컴퓨터의 금캐는 부분을 수정. - 무적의 마킹이 생산될수 있었던 것을 수정. - 오라관련 아이템들에 의한 그래픽 문제를 해결. - 앤티매직쉘을 매직이뮨이거나 소환물에게 사용가능. - 헌트리스의 첫번재 공격이 미스가 생겨도 두번째 팅겼던 점을 수정. - 방어력 업 링을 가진 영웅의 일루젼에 관한 부분 수정. - 독이 유닛을 죽이던 점을 수정. 독 자체만으론 유닛을 죽일수 없슴. - 리플레이를 볼때 선택한 부분에 생기는 원 관련 수정. - 프로스트웜의 공격은 공중 유닛을 느리게 한다. - 플레이그나 독은 더이상 슬리핑 유닛을 깨우지 않는다. - 문글레이브(헌트리스)는 더 이상 안보이는 유닛에게 팅기지 않는다. - 데몬헌터가 변신 안한 상태에서는 자신이나 아군에게 데미지를 입히지 않는다. - 안개속에 있는 상대방의 건물이 업그레이드해도 안개속의 건물 모습은 변하지 않는다. - 마법이뮨목걸이가 블마의 윈드워크를 드랍시켰던점을 수정. - 관전자는 저장됐던 게임에서 더 이상 플레이어와 같은 인터페이스를 사용할 수 없다. - 워3는 하드에 공간이 없을때 스크린샷을 저장하려 하면 경고한다.
02/10/10 11:42
나엘은 상당히 변수가 많습니다. 문웰은 상당히 안조아졌죠.. 초반 압박이 힘들어졌으니까요.. 문웰을 늘리느냐 헌트를 뽑느냐 변수가 있고... 쏜즈오라는 타격이 매우 큽니다, 절대 조아졌다고 할 수 없죠. 구울 상대로 거의 쓸모가 없어졌으니까요. 구울 절대로 녹지 않습니다. 앞으로 초반 견제에 위습을 2~3마리 동반해야 대지 않을까 합니다. 위습의 활용이 앞으로 나엘의 변수라고 생각되는군요.
02/10/10 11:47
음. 자세한 설명 매우 감사합니다. 근데 쏜즈오라는 기초유닛대상으로
약해지고 중대형 유닛에게는 강해졌다는데 데미지를 서로 달리 주나보죠 그리구 기초유닛과 중대형 유닛을 가르는 기준은 무엇인지요? 한가지 더 궁금한 점은 드레드로드의 인페르날과 데스나이트의 애니메이 트 데드는 인제는 어떤 디스펠로도 취소되지 않는다는데 사실입니까? 바쁘신 중에 죄송합니다. 혹시 시간되시면 답변부탁드려요^^
02/10/10 11:54
가고일 갑빠 약화 안됐으면. 헌트리스를 능가하는 사기 유닛입니다. 지금도 충분히 강해지긴 했지만.. 풀업 공대공이 100이 넘는다니.. 참.. -_-; 지상 공격력도 36이면 라이플맨 급이고.. 거기다 싸고 인구 2 먹고..
02/10/10 11:56
애니메이트 데드는 모르겠으나.. 예전의 디스펠이 어느 성향에던 최우선으로 통하던 것이. 변경이 되어버려서 이제 디스펠은 매직 이뮨 뒤로 밀려버린것 같네요. 고로 이뮨 소환 유닛인 인페르날에겐 소환 데미지를 주지 못하고, 안티 매직쉘도 못 풀게 되어버린듯.. -_- 난감해졌네요. 언홀리 프렌지 걸고 안티 매직쉘 걸린 가고일 개떼가 몰려오면 우째 막을지.. - -
02/10/10 11:59
쏜즈오라가 공격대비 퍼센트로 바뀌었으니까 기본 공격이 약한 구울이나 풋맨에게는 효과가 거의 없습니다. 반사데미지가 기술레벨1일때 겨우 1정도 밖에 안되니까요 이전의 4 8 12 에 비하면 엄청 안조아졌죠.. 물론 공격력이 센 타우렌같은 유닛에게는 좋겠지만 나엘이 타우렌에게 헌트리스로 덤비지는 않으니까요..
02/10/10 12:21
쏜즈오라 너무 나뻐졌음 4 8 12 가 얼만나 좋은지 알고 싶으면
비교 하면됨 공격력 40정도 되는 캐릭이어야지 예전의 쏜즈 오라를 보여주겠지만 구울은 공격력 한 20인가? 2 4 6 -_-;; 거의 필요 없어진거나 다름없는거 같군요
02/10/10 14:04
문웰로 마나채우기가 힘들어진게 아니라 피채우기가 힘들어진 거죠..
예전에는 같은 문웰로 200피 50마나가 채워졌다면, 지금은 문웰의 효과가 나뉘므로 100피 25마나밖에 안차게 되었습니다. 만일 마나가 풀이라면 그대로 200피가 채워지겠지만요. 또 피가 풀이라면 50마나가 채워지겠지요. 그러나 일반적으로 사냥 혹은 견제하고 올때면 둘다 풀일수가 없으니 일반적으로 문웰의 효과가 절반으로 줄게 된 것입니다. 이거 상당히 악재입니다.
02/10/10 14:16
예: 마나0이고 거의 죽어가는 데몬을 마나량 100인 문웰로 보냈을때.
기존: 200hp와 50mp를 얻는다. 지금: 100hp와 25mp를 얻는다.) 이건 어케 된거죠 란슬롯님 말씀대로라면 먼가 이상한데요?
02/10/10 14:36
10 20 30 씩의 데미지가 아니라 %였군요.. 오호.. 그럼 지금도 힘든 언데드 어떻게 이길까요.. 앞으로 나엘 유저 분들의 행보 역시 궁금해 짐니다
02/10/10 14:39
오크는 초반 칩턴으로 해법을 찾아 나갈지도 모르겠습니다
어짜피 그런트 + 트롤이 주류가 될 듯하니까 그나마 오라가 있는 칩턴으로 +_+
02/10/10 14:50
warcraftxp.com을 가보면 이번 패치의 분위기를 게시판별로 알수 있는데요
휴먼:브릴 넘 후져졌당..ㅠㅠ.. 암울하당... 오크:죽어납니다.. 패치되기전 언데게시판분위기... 언데:잔치집 나엘:문웰 회복력이 이슈...분위기는...음...전이랑 조금 비슷(아닌가...) 이정도로 나뉘는데요.. 정말 오크유저들 난리났네요.. 저는 개인적으로 유배럭 빌드가 탄생할것 같아서 좋게 보는데요... 물론 불만 사항은 있지만요..^^; ※ 왜 내가 선택한 종족은 패치이후 그렇게 암울하다고 앓는소리를 하는건지...ㅠ_ㅠ 프로토스나 오크나..난 종족선택운이 없는건가..-_-;; 암튼 그런트와 헤드헌터를 볼 수 있께 되어 좋긴하군요..
02/10/10 15:03
김창선 해설위원님이 전에 '나무20만 더 있으면 바락빌드 나올수 있다.'
라고 하셨는데 바락 비용 나무20 낮아졌으니 그게 실현되겠군요.
02/10/10 15:20
그동안 편했던 오크가 빌드나 전략이 복잡해지니까 우는 소리가 나오는 것 같은데, 고수들은 별 신경 안 쓸것 같습니다. 여기저기서 전략쥐어짜는 소리가 들리네요......ㅡ.ㅡ
02/10/10 15:54
오크의 배럭시대가 문을 열겠네요...;;그런트몇마리와 영웅하나면 왠만한 몸은 다잡을수있을꺼구...
언데드도 초보들한테는 거의 유리한점 없네요 초보때는 리치나 가고일 잘 안쓰고 거의 쌍오라체제라 고수들한테만큼은 언데드가 좋아진건사실이네요 나엘은 문웰이 어떻게 적용되는지에따라 마니 달라질꺼 같고 휴먼은 블리자드범위축소와 브릴오라감소의 영향이 상당할듯 싶네요
02/10/10 16:08
오크의 체제는 변화되어야 할듯.... 샤먼은 공격유닛이 아닌 마법을 위해 섞어주고, 트롤헌터와 그루언트 위주가 되는 게 자원상으로 좋을듯
나엘은 그냥 할만할 거 같습니다. 다만 궁금한게 있는데 마나가 없는 유닛을 체력 채우는 건 전혀 변화가 없는 건가?
02/10/10 16:12
글쎄요 전 휴먼유저지만 브릴리언스 오오라 체감으로는 별로 그리 나빠진걸 못느끼겠군요
오히려 물맨의 시간이 75초에서 60초로 줄은게 더 나쁘다고 생각되는데요 가장 암울해진건 오크고 그다음이 나엘. 언데는 이제는 할만해 진거 같습니다 휴먼은 머 그리 나빠진건 같지않고요
02/10/10 16:15
문제는 언데 상대 오크입니다..타우런치프틴+그런트+트롤 조합이, 가고일+밴쉬 조합에 완전히 제압당합니다. 밴쉬 나오기전에 언데 본진을 공략할 수 있는 전략이 세워 져야 하는데, 이부분이 상당히 어려운 것 같더군요.
02/10/10 16:17
아.. 안티 매직 쉘은 걸려 있는 마법을 디스펠하면서 걸리는 마법이었군요.. - - 위에 프렌지 걸고 안티 매직쉘 건다는 거 취소합니다. 휴먼의 최대 암울함은 가장 널리 쓰이는 영웅의 3가지 기술이 모두 하향 패치 됐다는 것이지요. 안 그래도 약한 블리자드 무한 연사 하기도 힘들어졌으며, 주위 유닛에게 주는 도움도 크게 눈에 띄지 않고. (노업 매지컬 유닛에게는 브릴이 더 나아진지도 모르겠지만, 풀업 매지컬 유닛에겐 오히려 나빠졌습니다.) 워엘은 교전시 3~4마리던가 1~2마리 밖에 못 부르고 다닐테고.. - - 뭐가 휴먼을 위한 패치라는건지 잘 모르겠네요.
02/10/10 16:25
아메가 워낙 좋았으니.. 어느 정도 하향 패치는 예상했지만. 모든 스킬의 다운은 좀 크네요.. - - 다른 영웅들도 기존에 비해 상대적으로 약해질껀 뻔한거고.. (영웅에게 마나가 얼마나 중요한건진 다들 아실테니..) 차라리 아메 그대로 두고 그리폰이 약해졌음 나을뻔했습니다. - - 정작 속타는건 모르고 엄한 그리폰 타령들만 하고 있으니.. 그리폰이 아무리 좋아도 다수가 모이기전까지 충분히 시간 벌지 못하면.. 소용 없다는걸 모르는건지..
02/10/10 17:36
휴먼은 그리폰이 그대로니-_- 큰 전략의 변화는 없을듯.
오크는 타워사냥 못함-_- 예전 주력 샤먼의 약화-_- 배럭유닛들의 피는 늘었느나 더 떨어진 공속(헤드헌터가 창을 만들어서 던진다는-_-;;;) 등등 해서 파워오크가 아닌 피-_-오크라는 소리가 나옴(코도가 피1000-_-) 나엘은 변한거 없음-_-;; 다만 초반 방어하기 버거워짐 언데드는 굉장히들 좋아함 허나 언데드 초반은 그리 좋아진거 없음 후반에 가서 조합이 갇추어 지면 무서워 질듯.. 리치의 활용도가 강화되었다고는 하나 리치를 선영웅으로 할것인가-_-;; 크립트 어짜피 안씀-_-;; 역시 가고일의 강화가 큰데 가고일 나올려면 본진3업후이니 후반 단지 인구수가 2인게-_-;; (인퍼널이 퍼지 맞고 골로 가는거나. 안티메직쉘이 이름값을 못한거 돌아온것은 정상으로 온것이라 생각되어짐)
02/10/10 17:40
렙 7이상의 몹 공격타입 카오스-_- 안그래도 강한 그레닛 골렘 잡기 더 힘들어짐-_-;; 드레곤 카오스 타입에 공격력 100++ -_-;; 스플레쉬 마법이뮨이 없다고 하나 약간 버거워 질듯..
(드레곤파는 맵에서 드레곤 2마리만 사면-_-;; 메타모포시스 데몬 둘 늘어나는건가-_-;;;)
02/10/10 19:45
지금 방송하는 온게임넷 워크래프트3 2차리그에 해설을 맡고 계시는 스톰 서광록님께서도 스치듯이 말씀하시네요 '다음주부터는 1.03패치로 게임을 하게 되는데 오크가 좀 암울하지 않습니까?'-_-;;
쩝..어찌야 쓰끄나잉~그런트친구들~ 힘내~~!!
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