PGR21.com


Date 2013/10/02 15:13:01
Name 김진태
Subject KeSPA : 차기 시즌 스타2 프로리그 - 공식맵 설문조사 (오늘 마감)

[※ 본 설문글은 PGR21 운영진의 사전 허가를 득하여 게시하는 글입니다. 운영진분들의 협조 감사드립니다.]

안녕하세요? 맵제작자 김진태입니다.

지난 SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13에서는 KeSPA에서 완전하게 스타크래프트2로 전환하여 진행한 첫 시즌으로 기존 블리자드 래더맵과 더불어 새롭게 프로리그 자체 제작맵을 선보였습니다. 브루드워가 아닌 스타크래프트2로는 처음이었기에 여러 시행착오도 있었고 매우 만족할만한 결과물을 얻어낸 것은 아니기에 아쉽긴 하지만, 색다른 시도와 여러가지 장치의 도입 등으로 프로리그의 개성을 보여드리는 성과는 있었다고 생각합니다.

이제 두 번째 시즌을 맞아 보다 나은 프로리그 공식맵 준비를 위해 프로리그를 관람하시는 팬 여러분들의 의견을 수렴하고자 설문을 하고자 합니다. 본 설문은 (사)한국e스포츠협회에서 실시하는 설문이며, 설문 결과는 차기 13-14시즌 프로리그 공식맵 제작에 반영될 예정입니다.

설문조사는 참여하시는 분들의 편의를 위해 네이버 폼을 이용한 별도의 설문 페이지를 통해 진행하고자 합니다. 외부링크이긴 하지만 편의를 위해 양해 부탁 드리겠습니다.

(다음은 설문 페이지에서 보실 수 있는 문항들입니다. 참고를 위해 올려두었으며 이 게시글에 댓글로 답변하지 않으셔도 됩니다.)

'*'는 필수항목 입니다 .
1. 귀하는 스타크래프트2 리그에서 사용되는 자체 제작맵에 대해 어느 정도 아십니까? *
① 잘 알고 있고 관심이 많음
② 있는 건 알지만 관심은 없음
③ 잘 알지 못하고 관심도 없음

2. e스포츠 리그에서 사용되는 자체 제작맵(제작처 무관)에 대해 어떻게 생각하십니까? *
① 래더맵에 비해 매우 좋고 우수하며 e스포츠의 발전을 위해 꼭 필요
② 래더맵과 같이 e스포츠 리그에 도움이 됨
③ 필요는 있어 보이나 개선 필요
④ 있으나 없으나 큰 영향 없음
⑤ 불필요. 모두 블리자드 래더맵으로 대체해야 함

3. 프로리그에서 사용되는 자체 제작맵에 대해 어떻게 생각하십니까? *
① 래더맵에 비해 매우 좋고 우수하며 프로리그 경기 및 관전에 큰 도움이 됨
② 래더맵과 같이 프로리그에 도움이 됨
③ 필요는 있어 보이나 개선 필요
④ 있으나 없으나 큰 영향 없음
⑤ 불필요. 모두 블리자드 래더맵으로 대체해야 함

4. 프로리그에서 자체 제작맵과 블리자드 래더맵의 비중은 어느 정도가 적당하다고 생각하십니까?*
① 자체 제작맵이 더 우수하므로 모두 자체 제작맵으로 사용 (8개)
② 지금보다 더 자제 제작맵 비중을 높일 필요 있음 (5~6개)
③ 지금과 같이 5:5로 고르게 분배 (4개)
④ 지금보다 더 래더맵 비중을 높일 필요 있음 (2~3개)
⑤ 불필요. 모두 블리자드 래더맵으로 대체해야 함 (0개)

5. 컨셉맵 사용에 관해 어떻게 생각하십니까? *
① 많은 위험요소가 있더라도 앞으로의 경기양상의 다양화를 위해 더욱 많이 연구되어 쓰여야 한다.
② 필요성은 있지만 밸런스가 더욱 중요하므로 소수(1~2개)만 쓰여야 한다
③ 컨셉맵은 재미도 없고 위험하기만 하니 불필요하다.

6. 기존 래더맵과 달리, 자체 제작맵에서 가장 기대되는 것은 무엇입니까? *
① 컨셉맵 (섬맵 등)
② 맵 디자인 (환경)
③ 훌륭한 밸런스
④ 선수들의 독특한 경기양상
⑤ 기타 :

7. 지난 'WCS Korea Season 2 : Auction ALL-KILL 스타리그' 에서는 새로운 오브젝트인 '바위 아치'를 선보였습니다. 이처럼, 맵에 새로운 오브젝트가 사용되는 것에 대해 어떻게 생각하십니까?*
① 새로운 오브젝트를 통해 새로운 경기양상을 기대할 수 있으니 더욱 많이 연구되어 쓰여야 한다.
② 필요성은 있으므로 사용하긴 하되, 너무 색다르고 지나친 요소는 자제해야 한다.
③ 특정 맵에서만 존재하는 오브젝트는 게이머와 시청자들에게 혼란만 주므로 불필요하다.

8. 귀하는 프로리그에 사용되는 자체 제작맵을 찾아서 플레이 해본 적이 있습니까? *
① 예
② 아니요

9. 프로리그 자체 제작맵에서 게임을 해보셨다면, 소감은 어떠십니까?
① 래더맵보다 재밌고 할만하다.
② 래더맵과 큰 차이가 없는 것 같다.
③ 맵이 너무 어려워 플레이 하기 까다롭다.



많은 협조 부탁 드립니다. 감사합니다.


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곡물처리용군락
13/10/02 15:13
수정 아이콘
아이디가 바뀌셨다!
김진태
13/10/02 15:20
수정 아이콘
에- 뭐 딱히 바꾼 기억은 없는데... 10년넘게 쓴 아이디입니다 -_-;;
13/10/02 15:38
수정 아이콘
컨셉맵에 가장큰 난점이 컨셉을 연구되기전 초반 날빌. 밸런스 구설수로. 맵이 사라진다는 거죠 ..
하후돈
13/10/02 15:54
수정 아이콘
지금 막 설문조사 참여했습니다. 솔직히 이번시즌 레더맵이 썩 좋다는 생각이 안들고 있어서..새로운 맵들이 이번 프로리그를 통해 많이 좀 나왔으면 좋겠네요.
코랄둥둥섬 처럼 재미있는 맵들을 많이 만들어주셨으면 좋겠습니다. 컨셉맵과 선수들의 독특한 게임양상을 이끌 수 있는 맵 (예를 들어 아나콘다. 날빌맵이라는 악평도 듣고, 바위가 떨어질때 피해판정이 애매하다는 부정적인 평도 받았지만, 테란이 토스 상대로 메카닉을 2번이나 시도했던 맵이고, 토스도 테란 상대로 잘 안쓰는 우주관문 유닛들도 곧잘 등장했던 맵인지라 재미있게 볼 수 있었던 맵이었습니다. 바퀴에 깔려 죽을 수 있는 장면도 나오는 등 기존 맵보다 독특한 양상이 많이 나왔던 맵) 을 만들어주셔서 군단의 심장의 다양한 재미를 느끼게 해주셨으면 좋겠습니다.
선수들이 연구할 수 있는 여지가 많은 맵이 좋은 맵이라는 생각이 듭니다. 살짝 밸런스가 기울어도 다채로운 게임양상을 만들어 내는 데 우선순위를 두셨으면 합니다.
김진태
13/10/02 16:17
수정 아이콘
------------ 추가 요청사항 --------------
설문에 참여해주시는 분들께 감사의 의미로 몇 분을 추첨하여 소정의 선물을 전달해드리고자 합니다. 관련하여 현재 설문조사 페이지에는 당첨자 연락 및 배송을 위한 개인정보를 기입할 수 있도록 추가되었습니다.

혹 개인정보 기입 화면을 보지 못하시고 먼저 설문에 참여한 분이 계시면 저에게 쪽지로 아래 정보를 남겨주시면 추첨에 반영토록 하겠습니다. (이미 설문 페이지에서 내용을 기입하신 분은 안보내셔도 됩니다)
1. 성함
2. 연락처
3. 배송주소
캐리어가모함한다
13/10/02 16:34
수정 아이콘
초반 날빌이 너무 심한 스2 게임의 성향상...많이 힘드시겠지만 컨셉맵은 꼭 빼지 말고 넣어 주세요 ㅠㅠ
래더맵마다 특징이 어느 정도 있습니다만...저같은 초보가 보기에는 그저...앞마당, 제2멀티 먹고 힘싸움하는거 아니야? 이게 전부인 것 같아서요.
검은별
13/10/02 17:04
수정 아이콘
참여했습니다. 이런 설문조사라도 실시하는 것을 보니 조만간 프로리그가 열리겠지요?
어서 프로리그가 다시 시작되었으면 좋겠네요. LOL을 전혀 하지도, 보지도 않아서 요즘 심심합니다ㅠㅠ
킹이바
13/10/02 17:06
수정 아이콘
참신한 시도. 새로운 경기양상. 컨셉도 새롭게 제작되는 맵인만큼 다소 도전적으로 제작되는게 맞겠지만 그래도 가장 중요한건 밸런스라고 생각합니다.....

말로는 쉽지만 가장 어려운거겠죠..
항상 수고가 많으십니다..!
13/10/02 17:12
수정 아이콘
컨셉맵 제작이 쉽지않은걸 잘 알지만..

그래도 꼭 필요합니다 ! ㅠㅠ
저그인
13/10/02 17:21
수정 아이콘
항상 애써주시는 맵제작자 분들께 감사합니다.
방금 설문조사에 참여했습니다. 저는 개인적으로 '컨셉맵'을 좋아합니다. '아나콘다'도 2시즌 이상 쓰였다면 굉장히 다양한 게임양상이 나올 것이라 기대했습니다. 특히 '낙석계'같은 장면이 나왔을 때가 정말 재미있었습니다. 스타2가 지형을 배경이 아닌 진정한 전장으로 이용할 수 있다는 것을 보여준 장면이여서 입니다.

스1과 스2가 차별화되기 위해서는 맵에 더 다양한 시도가 있었야 한다고 봅니다. 제가 바라는 새로운 맵은 바위같은 것을 파괴해서 지형이 변하는 것이 아닌, 캠페인 처럼 용암같은 것에 의해서 지형이 변하는 맵도 있었으면 좋겠습니다. 특히 용암같은 걸 반복되게해서 '반섬맵 -> 평지맵 -> 반섬맵'으로 변화되는 맵도 재미있을 것 같습니다. 변화되는 주기는 캠페인처럼 맵 상단에 시간으로 표시되면 선수들도 헷갈리지 않고, 시청자들도 변하는 상황에 따라 조마조마하지 않을까 생각합니다. 한번에 유닛이 파괴되는 용암이 부담스러우면, '타락'같은 스킬이 용암위치에 있는 유닛에 적용되는 것도 좋을 것 같습니다.

맵 제작자 분들의 참신한 시도가 계속되길 응원하겠습니다!
써니티파니
13/10/02 17:43
수정 아이콘
음- 요새 스2를 자주 안해서 이런말씀드리기 뭐합니다만 컨셉맵 별로 안좋아하는 편입니다. 1~2맵만 있어도 재밌을 것같아요.
기존맵이 좀 지루한 감이 없지는 않지만 파이선, 로템, 루나 같은 국민맵들이 더 생겼으면 좋겠거든요.
국민맵이라 함은 보통 밸런스가 잘 맞는 맵들이겠죠.
아! 그리고 북미 WCS보니 맵 프리뷰 해주던데 그런것도 해주셨으면 좋겠어요~
광개토태왕
13/10/02 17:46
수정 아이콘
설문 완료!
신예terran
13/10/02 17:59
수정 아이콘
컨셉맵이 재밌긴한데 일반적으로는 밸런스 맞추기 쉽지 않고, 애석하게도 개인리그가 아닌 프로리그에 사용되는 경우에는 대부분 동족전 제조맵이 되어버리는 경우가 대부분이죠. 밸런스와 컨셉을 동시에 잡을수 있으면 좋겠습니다만...
석삼자
13/10/02 18:15
수정 아이콘
혹시나 프로리그 안열리는건 아닌가 걱정했는데 이렇게 맵이 만들어지는거보니 열리는군요 ㅜㅜ
가루맨
13/10/02 19:03
수정 아이콘
항상 수고가 많으십니다.
컨셉 맵은 밸런스를 맞추기 어려우므로 소수만 사용하되, 다양한 경기 양상을 위해 맵 오브젝트는 적극적으로 시도해 보는 게 어떨까 하네요.
SoulTree
13/10/02 20:16
수정 아이콘
설문조사 참여하였습니다. 컨셉맵의 도입을 환영합니다만 한쪽에 지나치면 동족전 유발이 나올 수 있으니 맵 게시되면 적극적으로 피드백 참여하겠습니다.
13/10/02 21:16
수정 아이콘
저도 컨셉맵의 도입 환영합니다.
황금 밸런스라는 것도 한 종족이 유리 + 불리한 요소 같이 있으면 그것도 재미있을것 같습니다.
예를 들어 T:Z 6:4 Z:P 6:4 P:T 6:4
종족 간 유불리가 확실해서 엔트리 싸움이 치열하거나 팀리그 방식때 저격하기 좋은..
13/10/02 22:33
수정 아이콘
항상 수고 많으십니다
13/10/03 00:24
수정 아이콘
에이 이런거 설문해봤자 경품이 올 확률이 있을까...
라고 생각하면서 나도 모르게 내이름 적고 폰번호 적고 주소 적고 제출 클릭... ㅠㅠ
Love.of.Tears.
13/10/04 05:14
수정 아이콘
김진태 맵제작팀장님 설문했습니다
수고가 많으세요
13/10/07 11:13
수정 아이콘
컨셉도 좋지만 일단 밸런스를 잡는게 최우선이지요. 10% 이내 차이정도면 만족합니다
최종라면
13/10/07 15:29
수정 아이콘
맞아요. 일단 밸런스가 우선되어야겠죠.
파란만장
13/10/12 13:59
수정 아이콘
수고많으십니다.
만국의 스덕이여 참여하라!!!
라라 안티포바
13/10/13 13:26
수정 아이콘
참여하기 눌러도 일시중단 뜨네요...;;
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