PGR21.com
Date 2009/05/21 21:51:09
Name courts
File #1 5스카웃.rep (0 Byte), Download : 708
File #2 5스카웃완성형.rep (0 Byte), Download : 874
Subject '아비터가야죠'님 5스카웃빌드 수정버전
밑의 '아비터가야죠'님의 5스카웃빌드를 보고 계속 해보면서
제멋대로 조금 변형시켰습니다.
섬멀티가 있는 파이썬, 안드로메다 등에서만 쓰일 수 있는 빌드입니다.

9.5가스-10.5게이트 소환후정찰
질럿-코어-질럿 순서로 생산
(정찰프로브로 보아가면서 최대한 배를 쨉니다.
12앞마당 빌드면 코어부터 소환 후 첫질럿을 생산합니다.
상대가 9드론이어도 1질럿은 생산되어 있고, 두번째질럿이 생산되는중이어서
1질럿-3프로브로 입구에 잘 세워서 수비가 가능합니다)
코어완성 후 바로 스타게이트-스카웃 (커세어는뽑지않습니다)
드라군을 1개 뽑을지 말지는 취향입니다만
상대가 9발업일 경우에는 뽑아서 오버를 잡거나 쫓아내주는 게 좋습니다. (드론밀치기+저글링 올인 방비용)

첫스카웃이 생산되면 바로 날아가서 오버로드를 잡아줍니다.
이후 스타게이트1개 추가-비콘-스카웃 속업 해주면서 스카웃을 5개까지 모읍니다
첫스카웃으로 정찰하면서 상대체제를 확인하여 히드라일 경우 입구에 캐논을 적절한 갯수 소환합니다
5개가 모일때까지 스카웃은 1개만 보여줍니다.
이후 속업이 되면 테저전에 레이스 사용하는 느낌으로 저그를 괴롭혀줍니다
(프로브와 같이 부대지정하면 잘 뭉칩니다. 프로브는 파일론으로 미네랄사이에가두어도 되고,
어짜피 입구에 질럿이 홀드하고있으므로 안가두어도 됩니다)

그러면서 로보틱스를 올려 셔틀을 생산하여 섬멀티를 먹고,
2로보틱스-2스타게이트 스카웃-리버 체제로 적절한 운영과 견제를 통해 이기면 됩니다.


이렇게 써놓으니 좀 쉬워보이는데
정말정말 이기기 어렵습니다 .....
스카웃에 혼을 담아서 컨트롤해도 상대가 조금만 개념있으면 이기기 정말정말어렵습니다.
APM 250~300이하는 안쓰는게 좋은 빌드 같습니다.
이 빌드로 한판하면 최소 20분경기 생각하셔야하는데 (그전에 밀리지않을경우)
한판하면 정말힘들더군요.


그래도 이 빌드를 만드신 '아비터가야죠' 님께 정말정말 감사한 점은
정말정말 재밋습니다.
토스로 '짤짤이'를 하는 그 손맛과 스카웃-리버 외줄타기 운영~!

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아비터가야죠
09/05/22 00:37
수정 아이콘
우와! 이 빌드로 해보니까 밑에 써논 빌드보다 더 혁신적이네요!
1스카웃만 보여주면서 그걸로 오버로드도 잡고 1스카웃으로 히드라 오는지도 계속 정찰할 수 있고요!
상대는 커세어 대용으로 스카웃을 1마리만 뽑은줄 알테니까 5마리 모였을 때의 기습 효과도 정말 크겠지요!
이 빌드가 제가 쓴것보다 더 정석적으로 가까워진것 같다고 생각되네요. ^^
아비터가야죠
09/05/22 01:44
수정 아이콘
칠곡님// 글쎄요.. 워낙 아슬아슬한 외줄타기라 보는 사람은 재밌겠지만 프로게이머들 사이에선 또 모르겠죠.
만약 어떤 맵이 이 빌드에 최적화 되어 있다면 언젠간 나올수도 있겠죠~?

courts님// courts님의 글을 참고하여 제 글에도 살을 좀 덧붙였습니다 ^^;; 진짜 이 빌드 제대로 쓸려면 apm이 300은 넘어야 될것 같아요..
저같이 apm170 안팎을 맴도는 사람은 그저 눈물만... 휴우..
그리고 공중공업은 해주는 것도 괜찮다고 생각되네요~ 저그도 방업을 누르니까요. ^^
09/05/22 02:28
수정 아이콘
apm만보면 완전 후덜덜인데요;; 평균 345에 맥스 445라뇨;; 플겜머 수준으로 컨트롤해야 쓸수있는빌드인가요;;
저같이 150나오는 양민는 그저 질럿만 디립다 써야하나;;
09/05/22 03:22
수정 아이콘
L.H.k님// apm도 연습이에요 저도 모르는 사이에 늘어있더라구요 ^^;

피지알에는 초굇수밖에 없나보군요...... 일단 스카웃 컨에서 입이 벌어졌고 스카웃 리버 운영에서는 경악했습니다
어려운운영이긴 하네요 저같으면 못이겼겠습니다
겨울愛
09/05/22 09:17
수정 아이콘
리플 봤는데 재밌네요. 근데 스카웃 사거리가 어떻게 되나요? 뮤탈 사거리 보다 1정도만 길다고 가정한다면
프로들 경기에서 스카웃 볼 날이 멀지 않을 거 같은데.
스카웃이 미네랄이나 가스가 진짜 많이 들긴 하지만 실제 리플을 보니까 타이밍이 그렇게 늦진 않네요.
섬멀티가 있는 맵에서는 충분히 사용가능하지 않을까요?
사실 투스타 레이스 빌드 자체가 다시 재발견 된것 자체도 컨트롤 덕인데 리플을 보니까 스카웃도 컨트롤의 발전
덕에 하늘의 왕자로 거듭날 희망이 조금이나마 생긴 것 같네요.
진짜 방송경기서 이 빌드 써서 이기면 엄청 뜰거 같은데 누가 안써주나요. 흐흐
신소재
09/05/22 09:43
수정 아이콘
정상적인 네오사우론만해도 히드라에 그냥 밀릴것 같습니다;
09/05/22 09:50
수정 아이콘
지금 신피지에서 해보고왔는데요
그냥 저그가 히드라 분산 배치 해놓고 스카웃 기다리니까 할말이 없더군요...
만약 상대가 한국인이었다면 스카웃을 굴욕의 심볼, 이런 등등으로 보는데 외국인들은 창의력이랄까요 생각의 벽이 없어서인지 아 스카웃 쓰려나보다 이래서 스포어 두개 깔고 막멀티 합니다. courts님은 스카웃으로 재미를 엄청나게 보고 리버로도 무리는 했지만 이득 많이 봤네요.. 덜덜 정말 잘하십니다

진짜 스카웃 효율이 안좋아도 너무 안좋네요 -_- 특별한 이유도 없이 너무 안좋으니까 화가 나는군요 레이쓰하고 성능은 같은것 같은데 가격은 두배에다가 속도는 절반이고 속업까지 따로 건물을 올려서 해줘야 되네요 에드온도 아니고 그냥 레이쓰 싼대신에 발키리 비싸고 스카웃 비싼 대신에 커세어 싸고 이런 논리일까요 -_-;;
신예ⓣerran
09/05/22 11:29
수정 아이콘
히드라도 히드라지만 뮤탈도 굉장히 까다롭더군요. 커세어도 아닌데 멀티도 없어서 스카웃숫자가 뮤탈숫자를 전혀따라잡지 못하니까 아얘 견제가는것 자체가 힘들어지는 상황도 오고. 저그가 스컬지를 무리하게 뽑아서 가스낭비를 하는것 없이 다수뮤탈 한꺼번에 띄우면 그냥 멀티도 제대로 못해보고 지는경우가 많더라고요.
WizardMo진종
09/05/22 11:42
수정 아이콘
이름 제안합니다. 오카웃 어떻습니가
겨울愛
09/05/22 13:02
수정 아이콘
신예ⓣerran님// 제가 위에 언급한것처럼 스카웃 사거리가 뮤탈보다 1이라도 더 기냐 마냐에 따라서 달라지지 않을까요?
사실 레이스도 사거리 이용한 플레이가 나오기 전까진 뮤탈한테 안습인 유닛이었는데 요즘은 뮤탈이 더 안되어 보이는 때니까요.
객관적 사거리가 1이라도 길다면 빵빵한 체력 믿고 뮤탈이랑 싸워볼만은 할거 같네요.
09/05/22 13:40
수정 아이콘
일단 1스카웃때문에 히드라 소수가 강제되므로, 그 이후의 뮤탈은 별로 무섭지 않습니다.
어짜피 5스카웃이후 공중유닛 공1업도 눌러주므로, 뮤탈인거 보면 보고 나서 커세어를 섞어줘도 충분히 제압가능합니다
오히려 7스카웃정도를 유지하며 4~6리버를 돌리는 중후반에 갑자기 튀어나오는 두부대정도의 역뮤탈이 까다롭더군요.
스카웃은 상대의 드랍이 예상되는 경우를 제외하고는 항상 활보하면서 상대가 뭘 뽑는지 확인해주며 괴롭혀야합니다.

라고는 하지만 역시 승률은 낮습니다...OTL
네이눔
09/05/22 17:30
수정 아이콘
공방에서 한 번 써봤는데 재밌네요. 흐흐~ 공방에서 짤짤이가 쉽지는 않지만 새로운 농락모드(?)로 충분히 쓸만 한듯 해요.^^
09/05/22 18:48
수정 아이콘
이 빌드에서 첫 번째 스카웃을 커세어로 대처하면, 뒤에 스카웃 짤짤이가 용이할거 같습니다.
첫 스카웃은 어차피 정찰 및 오버로드 학살용이니, 그냥 커세어 뽑아서 저그에서 소수 히드라나,
앞마당 원스포어를 강제하는 거죠.
빌드는 너무 재미있네요 ^^
09/05/23 00:19
수정 아이콘
저도 방금 2판해봤습니다; 손이 정말많이가더군요; 평상시 150나오던 제가 긴장타니까 200대찍네요;;
공방에서 스카웃짤짤이가 안되서 괴롭지만 오버잡기용으로 쓰면 쓸만하더군요;
새벽을열다
09/05/23 18:24
수정 아이콘
apm230정도인데요.. 정말빡세군여..

근데 재밌어서 자꾸 져도 하게 된다는..
뇌업드래군
09/05/23 22:31
수정 아이콘
친구한테 시전해보다가 히드라속업,발업,저글링 발업한 뒤에 4기,5기씩 바로찍어서 오는 9뮤탈에 털렸어요..
9뮤탈 어떻게 막아야되죠?;; 짤짤이 하려고 5스카웃 갔는데 뮤탈이 날아와서 무빙샷으로 스카웃 다잡았다는...
오가사카
09/05/24 12:41
수정 아이콘
오 요건 통할거같네요
Dislodge
09/05/24 15:47
수정 아이콘
이 빌드 약점이 저그가 그냥 방어하면서 막멀티하면 어찌할수가 없다는 점이네요;;;
바꾸려고생각
09/05/24 16:20
수정 아이콘
5스카웃이후에 커세어를 좀 더 빨리 추가하는게 좋을것 같네요. 드랍 정찰도 쉼없이 해야할것같고..
09/05/24 23:04
수정 아이콘
바꾸려고생각중님// 네. 스카웃은 잠시도 쉬지 않고 온 맵을 휘저어야 합니다.
임무는 드론및오버로드 짤짤이, 드랍 정찰, 상대의 체제 파악이지요.
뮤탈이 나오는 걸 보고 나서 커세어를 뽑기 시작해도 늦지 않습니다.
어짜피 2스타게이트에 공1업까지완성되어있을뿐더러 스카웃도 5기나 있기 때문이죠.

Dislodge님// 네. 저그가 히드라뽑으면서 멀티마다 스포어2개씩 박아주면서 막멀티하면 답이없습니다.
스카웃이 주축이 되는 빌드이기 때문에 생기는 슬픈 현실이죠...
토스가 본진플레이를하면 저그는 보통 타스타팅을 먹지 않고, 2햇테크 또는 3햇테크 등을 탑니다.
따라서, 저그가 추가확장을 시도하는 것은 스카웃이 나온 다음이죠.
스카웃으로 멀티하러가는 드론을 계속 짤라먹어주는 수밖에 없습니다. 벌쳐로 멀티하러가는 프로브 잡듯이요.
Ma_Cherie
09/05/25 06:39
수정 아이콘
리플 봤는데 드론원샷 원킬에 오버로드도 순식간이고, 재미있네요.
스타즐기는 공방수준에서는 통할만한데요. 리버는2기까지만 견제하고 멀티돌린후에는 지상병력으로 체제전환해도
괜찮을듯하네요.
Crossroad]]
09/05/25 16:08
수정 아이콘
이 빌드 상당히 재밌네요..
아시아 공방에서 6판 해서 4판 이겼는데요
상대가 수비적으로 플레이했던 판은 3판 다 이겼구요
상대가 작정하고 뚫으려고 했을 때는 3판 중 2판을 졌습니다..

크크 이거하다보니까 apm 250 정도였는데 300대까지 올라가네요
09/05/25 18:33
수정 아이콘
리플레이 하나 추가했습니다.
조금더실력있는 상대와 한 경기입니다 (전적상)
거의 실수 없이 완벽한 컨트롤&운영에 성공한 경기이니
빌드를 참고하실 분은 '5스카웃완성형.rep'를 보시기 바랍니다.
새벽을열다
09/05/25 19:39
수정 아이콘
잘 봤습니다.
해보면서 느끼는데 첫스카웃의 정찰&오바로드 끊어먹기가 경기승패에
상당한 영향을 끼치네요.
..
앞마당 8리버의 지옥 ;;
09/05/26 12:51
수정 아이콘
이게 승률보다 짤짤이 하는 재미때문에 끊을수가 없는 마약과 같은 빌드로군요 ^^
09/05/26 14:51
수정 아이콘
리플레이를 봤는데..
이거 courts 님 급의 실력이 아니면 소화하기 힘들어보이네요.
아니, 소화는 할 수 있어도 승리는 정말 하기 힘들어보여요.
courts 님 실력이 굉장하세요~
azurespace
09/05/27 02:26
수정 아이콘
에, 실은 이 글을 gosugamers에 올렸습니다. 창의적인 플레이를 즐겨 하는 외국인들은 이 전략에 대해 어떻게 생각할지 궁금해서요.
먼저 허락을 받은 다음에 업로드하는 것이 순서이겠으나, 이 빌드오더를 어디에서 봤는지 기억이 나지 않아서 임의로 올렸습니다. (지금은 리플로 아비터가야죠님과 courts님의 닉네임, 그리고 pgr21에서 가져온 것을 밝혀 놓았습니다.)

다음 페이지가 그 쓰레드인데요. 한 외국인이 자기 리플레이를 올려 놓았네요. 이 사람은 공업을 돌리면서 스카웃을 대량으로 모아 직접 이용하고 있습니다.
http://www.gosugamers.net/starcraft/thread/402787-pvz-2-stargate-scout
겨울愛
09/05/27 12:13
수정 아이콘
courts님// 새로 업뎃하신 리플을 봤습니다. 역시나 후덜덜한 실력이;;;;
저그 분께서 섬 타격 가실때나 앞마당 들이 닥칠 때 리버가 미리 가서 방어하고 있었다면 정말 완벽하게 저그가 할게 없는 상황이
됐을거 같네요. 하긴 그렇다고 본진 비워뒀다가 본진에 병력이 떨어지면 또 애매해지니 정말 정찰이 쩔어야 겠네요.
요즘은 이 빌드로 배틀넷서 승률이 어느정도 나오시나요?
karlstyner
09/05/27 23:06
수정 아이콘
방금 공방에서 한 판 해보고 왔는데요.. 정말 힘드네요.. 분명 저보다 한 수 아래인 상대로 30분 장기전갔습니다.

맵은 파이썬이었구요

일단 공방이니 컨 미스가 좀 많아서 스카웃 살리기가 좀 더 힘들더군요.
가장 위험했던 부분이 초반 저글링 히드라 올인이었네요. 3질럿1프로브+2캐논인데 캐논 다 깨지면서 계속 소환하고 질럿1기씩 추가+프로브비비기로 겨우 막았습니다. 그리고 그 다음 타이밍 위기는 섬을 먹고 좀 있으니 본진 자원이 거의 떨어지더군요. 그 때 쥐어짜낸 4리버로 혼신의 셔틀컨트롤하면서 8스카웃과 함께 겨우겨우 앞마당으로 들이닥치는 히드라 러쉬를 막으니 그때부턴 유리해졌죠.

아 전 APM230~250 EAPM130~150정도 나옵니다. 상대는 APM130 EAPM 90이었네요.

정말 스카웃컨하느라 잠깐 신경끄면 순식간에 자원이 남더라구요 ^^

아마 APM300에 EAPM150은 넉넉히 나오시는 분이 해야 자원 별로 안남기고 더 잘하실수 있을 거 같네요.
09/05/28 10:03
수정 아이콘
겨울愛님// 60%정도 이기는거 같네요. 저랑 비슷한 실력의 상대에게는 거의 못이기구요....
지는 경기의 패턴은 보통
1. 스카웃으로 드론타격하느라 히드라와 오버로드의 움직임을 놓쳐서 폭탄드랍을 허용하는 경우
또는 섬멀티에드랍하는 척 하면서 본진에 (또는 그 반대로) 폭탄드랍이 오는 경우
2. 저그가 올멀티하면서 수비만해서 토스가 자원 다캐고 말라죽는 경우 (이러면 경기시간이 40분은 기본으로 넘습니다)
스카웃 7기 뽑은 걸로 80킬을 해도 질 수 있습니다....

azurespace님// 단점많은 이 빌드를 퍼뜨려 주셨다니 감사할 따름이죠

Latanta님// 맞아요.. 승률도 안나오는데 짤짤이하는맛에 계속하게되죠..

ManG님// 감사합니다 (__)
강대성
09/06/03 04:49
수정 아이콘
앞마당 먹고 ---> 빠른레어 ---> 스파이어+스콜지 조합이면 그냥 막히네요..;오버 2개 잡다 보면 스콜지 쏟아져 나옵니다;;
겨울愛
09/06/03 12:20
수정 아이콘
강대성님// 스커지만이면 좀 스카웃 짤짤이 컨으로 잘라 먹을 수 있을거 같네요. 근데 어디까지나 컨 되시는 분들이 해야 되는
빌드라서;; 스커지가 3방향에서 덮치면 흠좀무;
이재열
09/06/03 17:05
수정 아이콘
스카웃 속업되면 스콜지에는 절대 안잡히죠
강대성
09/06/03 17:56
수정 아이콘
겨울愛님 / 스컬지 뽑으면 아무리 컨으로 짤라먹는다고 해도, 한마리도 안잡힐수는 없습니다. 스카웃 5마리를 봤다면 10기 이상 스콜지 뽑겠죠
스카웃이 한마리라도 잡히는 날엔, 짤짤이도 힘들죠
09/06/03 20:14
수정 아이콘
스콜지는 스카웃이 속업되는 순간 무용지물이 되죠.
스카웃으로 스콜지잡는 건 뮤탈이나 레이스로 스콜지잡는것과는 차원이 다르게 쉽습니다
뮤탈이나 레이스는 뒤쫓아오는 스콜지를 때리려면 어느정도의 경직이 발생하죠.
패트롤을 눌러준 후 잠깐 기다리지 않고 너무 빠르게 무브를 할 경우 뒤로 쏘지 않고 잠깐 멈칫한다음 그냥 무브하는 데 반해
스카웃은 p컨을 하자마자 바로 무브를 해도 무조건 뒤로 쏩니다. 따라서 스콜지가 4방향에서 덮치지 않는다면 격추당할일이 없죠.
벌쳐보다도 뒤로 쏘기 전 딜레이가 더 짧은 게 스카웃입니다.

승률이 높지 않은 이 빌드가 유일하게 높은 승률을 보여줄 때가
바로 상대가 스콜지다수를 생산할 때입니다
스콜지뽑는저그 상대하는 리플레이 올려드리고싶은데
2개 첨부제한이 있어서 못올리네요..
09/06/06 01:35
수정 아이콘
속업안된 스카웃은 아예 안쓰는게..
스커지 1707 가속 107
드론 1280 가속67
가디언 640 27
뮤탈 1707 67
오버 213 27
테란건물들 427 33
퀸 1707 67
아비터 1280 33
캐리어 853 27
인터셉터 3413 427
프로브 1280 67
스카웃 1280 48
셔틀 1133 17
하이템플러 853 27
옵저버 853 27
드랍쉽 1400 17
레이스 1707 67
scv 1280 67
벌처 1707 100
아칸 1280 160
뉴클리어 8533 33
커세어 1707 67
발키리 1690 65
디바우러 1280 48
다크아칸 1280 160
겨울愛
09/06/06 12:56
수정 아이콘
스카웃이 속업 하고도 1280인가요?? 속업했을때 속도는 몇인가요??
게다가 뮤탈 vs 스카웃 사거리 조사해 주실분 안계신가요>_<;;
마이다스
09/06/08 18:21
수정 아이콘
흠 아주 예전에 저그전할때 스카웃을 써본적이 있었는데...
스카웃 돈 정말 많이 잡아먹습니다 ... 그런데 스카웃공2업 짤짤이 하니까 스포어도 순식간에 잡더군요..
스카웃도 1부대 모이고 속업+공업하면 무서운유닛이더군요...
진짜 잘만 사용하면 스카웃혁명이 일어날수도...?
아트쫑
09/06/08 21:26
수정 아이콘
3판도전해서 1판 겨우 이겼습니다 -_-
제가 스카웃 뽑는것 모르게하고 원게이트 올린상황만 보인채
완전 초보인척 하는거죠

최적화된 캐논갯수로 방어하고
스카웃5개 모이면 견제하면서(1기라도 잃으면 안됨 스파이어 안올라와있으면 한고비 넘긴것)
다크는 앞마당에있는 병력 정리하고 멀티견제를 떠납니다 (저그는 앞마당외에 멀티2개 쨰 짓고있음)
동시에 앞마당을 먹고 스카웃 다크로 꾸준히 괴롭히면서(발끈러쉬 조심.오버속업이 안되어 있다면 마지막고비 넘긴것)
게이트늘리고 템플러추가해서 진출 -_-

스카웃짤이 와우;; 간당간당 스릴넘쳐요
2판 진것은 모두 뮤탈에 털려서....

상대방이 방심하는 조건을 깔고나서 이길수있는 빌드네요
아비터가야죠
09/06/09 20:35
수정 아이콘
뒷마당 있는 맵 (신의정원,아웃사이더 등등..) 에서 시전하면 상대 저그가 방심하는 경향이 있네요.
원게이트 코어 다음에 멀티할 줄 알았나봐요. 후후후..
그때 몇몇 저그는 제 3의 멀티를 가져가는데 그럴 경우 수비범위가 넓어져 2스타 스카웃 전략의 성공확률이 조금 늘어나네요.

그리고 계속 해보니까 스카웃은 5기가 완성되면 드론 잡으러 출발하면서 바로 스카웃 2기를 더 추가해 총 7기로 운영하면서 (공중유닛 공1업은 완성되어 있어야함) 해도 괜찮은것 같더라고요.
오버로드는 일단 한방이고 (30 x 7 = 210) 히드라도 2번쏘면 죽습니다.
신상문선수 정도 되는 레짤과 피지컬이면 이걸로 양민 학살하는 재미가 쏠쏠할것 같습니다. ^^
체념토스
09/06/11 17:21
수정 아이콘
이왕 플립비컨을 개발했으니...
커세어 웹 업그레이드를 이용한.. 앞마당을 가져가는 건 어떨까요?

리플레이보니깐.. 5스카웃이후 가스가 남던데... 첫 커세어를 뽑든 아니면.. 최적화된 타이밍의 커세어를 뽑아..
5스카웃 이후... 바로 앞마당 멀티를 가져갈수있게.. 웹을 이용하는 것은 어떨까요?

남는 미네랄 및 질럿으로 캐논과 커세어를 이용한 앞마당을 가져갈수 있게 된다면... 이빌드도 외줄타기 빌드에서 벗어날수 있다고 봅니다.

웹개발 자체가 굉장히 빠르므로.. 5스카웃 이후... 가스타이밍만 된다면... 생각보다 훨어씬 빨리 웹업그레이드가 완료가 됩니다.
그래서 마나를 모아두었던 커세어를 이용한 앞마당을 가져가는 게 컨셉이죠...

뭐 공격적으로 웹을 이용해도 좋겠지만.. 현실적으로 커세어를 여러대를 뽑을 수 없으니.. 결정적으로 수비하는데 사용하면 좋을 것 같다는 생각이 듭니다.(효율적으로 사용하느냐는.. -_-)

만약에 토스 플립비컨을 빠르게 건설하여.. 이런 다채로운 것을 사용할수 있게 된다면.. 또하나의 패러다임을 바꿀수 있다고 생각이 듭니다.
료상위해
09/06/11 19:25
수정 아이콘
웹은 약간 오버스럽지 않을까 싶기도........ 커세어 마나 125도 모여야 하고 웹시간도 짧고 자원력으로도 부족할듯 합니다. 웹개발비만 200/200인데....

견제를 함과 동시에 멀티를 먹는 구조라면 굳이 웹을 쓸필요가 있을까 싶습니다만...
체념토스
09/06/12 18:19
수정 아이콘
료상위해님// 첫 커세어로 뽑던지... 혹은 5스카웃 뽑으면서.. 중간 적절한 타이밍의 커세어를 뽑으면.. 충분히 마나는 다 채웁니다.
그리고 자원력도.. 리플 보시면 알겠지만.. 5스카웃 이후.. 가스가 조금 남습니다..그리고 아비터가야죠님이이나 Courts님은... 비행공업을 누르시는데.. 그걸 포기하던가.. 아니면 조금 늦게 누르던가 해서... 웹개발 하면... 생각보다 굉장히 짦은 시간에 웹을 갖출수 있습니다.

앞마당 멀티가 아닌 섬멀티 이후.. 그러니깐.. 로보틱스 이후.. 섬멀티 가져가는 형태는 멀티가... 굉장히 늦습니다.
또 섬형 멀티가 없는 맵에서는 불가능하죠..

그래서 스카웃이 활약을 못해줬을시... 승리하기 매우 힘들죠...(고로 똥줄타기 운용이라고 하는 것 같습니다)

보편적이고.. 이 전략이.. 널리 사용하기 위해선 어느정도 안전장치가 마련되어야 하는데..
그방법중.. 플립비콘을 빨리 지은 만큼..

웹도 사용해보면 어떨까? 이런 생각이 드길래..

입스타적인 마인드로... 일단 설을 새우고 이렇게.. 무모하게 적어보는 겁니다.

또 상황을 봐서..
상대방이 굉장히 수비적인.. 마인드... 혹은 5스카웃 짤로는 도저히 안된겠다 싶으면.. 스카웃보다.. 커세어를 생산을 하여...
웹사용 횟수를 늘려. 더 수비적으로 할수 있도록 만드는 것도 생각해봄직 합니다.

이후.. 지상군.. 다크로 갈지.. 커세어 리버... 커세어 스카웃(효율적일까?) 갈지는 알아서 판단 -_-;; 하는 거고
이것은 어디까지나.. 입스타적인 생각이라... 될지 안될지는 모르겠습니다만...

너무 재밌는 빌드라.. 뭔가 해보고 싶고.. 도움이 되었으면 좋겠다 싶어서.. 생각해봤습니다 :)
천재관람자
09/06/13 03:03
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체념토스님// 발상 자체는 신선합니다만, 이 빌드 써보시면 아시겠지만 웹이 있어봐야 리버없이는 앞마당 절대 못가져갑니다.
웹 3~4번 쓰는것보다 리버 1~2기가 비교도 안될만큼 효율적이라는 얘기죠.
일단 웹을 쓰려면 커세어를 뽑아야하는데 상대가 뮤탈이 아닌이상 뽑을 필요가 없습니다. 그리고 상대가 뮤탈이라면 굳이 웹이 필요 없구요.
리버 없이는 암만 견제를 타이트하게 해도 앞마당을 그냥 못가져가더라구요.
제가 이 빌드를 써본바로는 스카웃견제는 상대 히드라를 강제하게 만들고 최대한 자원차이가 벌어지지 않게 추가멀티를 끊는것이 중요합니다.
그러면서 토스는 히드라에 강한 유닛 리버나 템플러를 모아서 학살하고 섬멀티 앞마당 가져가면 자원이 꽤나 많이 들어옵니다. 자연스럽게 커세어 리버 넘어가면서 캐리어까지도 충분히 올라가더라구요. 속업 스카웃이 쉴새 없이 돌아다니니 상대 체제 대응도 수월하구요.
동급실력에서는 쓰기 힘들지만 분명히 재미있는 빌드임은 의심할 여지가 없습니다.
09/06/13 15:09
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여러 번 플레이하면서 느낀 게
스타게이트는 1개만 올리는 게 더 최적화네요
1스타게잇에서 첫스카웃이 생산될 때쯤 돈 되는데로 플릿비콘을 짓고
스카웃은 1스타게잇에서 꾸준히 뽑으면서 스카웃 속업하는 게 더 좋더군요.

그러면 5스카웃이 모이는 타이밍은 조금 느려지지만
(큰차이는 안납니다. 2스타게잇을 할 경우 가난해서 스타게잇이 쉬는시간이 사이사이에 꽤 되기 때문이죠 )
그 대신 속업 타이밍이 조금 빨라집니다.
스카웃 3기 타이밍에 속업이 되는데 그러면 짤짤이 2방에 드론1기, 3방에 오버1기이고, 기동력이워낙좋아져서
1스카웃 이후 5스카웃까지 몰래 모은 뒤 속업해서 견제를 떠나는 것보다 오히려 더 좋더군요
그리고 이렇게 할 경우의 장점은 무엇보다도 스타게잇 1개 지을 돈 아낀 만큼 로보틱스가 빨라져서 멀티활성화가 빨라지는 겁니다
현재까지 느낀 바로는 이렇게하면서 공중공업해주면서 스카웃은 7기정도까지 모아줘서
오버로드 1샷1킬이 가능하게 하며 리버뽑고 견제&앞마당 하는 게 제일 최적화인것 같네요.

상대가 뮤탈체제일 경우에는 스카웃만 무식하게 뽑지 말고 커세어를 섞어주면 효율이 매우 좋습니다
일단 뽑은다음엔 웹업글해주는것도 괜찮구요.
아비터가야죠
09/06/13 20:56
수정 아이콘
courts님// 우와! 직접 해보니까 1스타게잇으로 5스카웃 뽑는 빌드가 더 나은것 같네요.
속업된 3스카웃으로 오버로드랑 드론 잡으니 이득도 꽤 많이 봤고요.
로보틱스가 빠르니 섬멀티타이밍과 리버타이밍도 기존 2스타게잇보다 빨라지는 느낌이었습니다.
혹시 1스타게잇으로 5스카웃 올리는 리플과 빌드를 새로 전략 게시판에 올려주실 수 있으신가요? ^^;;

그리고 2스타게잇과 1스타게잇의 차이점인 시간은 계산해 본 결과 2스타게잇으로 5스카웃 모을땐 3분 10초가 걸리고
1스타게잇으로 5스카웃 모을땐 4분 10초가 걸리네요. (타이머 스타트는 첫 스카웃을 예약할 때, 타이머 스탑은 5스카웃이 완성되었을 때)
1스타게잇이 1분 정도 2스타게잇보다 타이밍이 느리긴 하지만 그 딜레이 동안에 2스타게잇이선 볼 수 없는 속업된 3스카웃으로 저그에게 피해를 줄 수 있고 로보틱스 타이밍이 빨라지니 1스타게잇이 더 낫다고 봅니다. 점점 개량되어 가는 빌드에 감격만... ^^
Crossroad]]
09/06/13 21:00
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아 중간중간 스타겟 쉬는게 저만 그런 게 아니었군요!
09/08/02 19:42
수정 아이콘
뒤늦게 전략 알아서 정말로 재미있게 해보고 있습니다~
저는 손이 느려서 리버를 주력으로 하는 후반운영은 어렵고;
테란 투스타 하듯이 리버뽑은뒤 섬멀티 앞마당 먹고 지상군 편제해서 나가는게 그나마 승률이 나오더군요;
일단 상대방이 스포어를 두세개씩 박아놓더라도 무시하고 일꾼/오버로드 짤짤이로 최대한 피해 주는게 관건인것 같습니다.

그런데 초반에 타이밍좋은 뮤탈은 도저히 막기가 어렵더군요;;


아! 그리고 1스타로 모으는게 더 낫다는 내용을 아예 본문에 추가해주셔도 좋을것 같아요~
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