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10/04/16 17:47
장거리 야마토포로 3대 먼저 떨구고
나머지 캐리어의 인터셉터부터 잡으면...아니 그냥 일점사만 해도 배틀이 이기죠. 캐리어가 무브컨 하면 마나 채워서 또 야마토 쏘구요. 사거리 차이도 커버가 되나 봅니다.. 인터셉터를 잡으면 꾸역꾸역 살아남아서 야마토를 쏘니까요. 그리고 예전 모 스타크관련 사이트에서 엽기실험류를 해서 보여주곤 했는데 배틀6기와 캐리어6기 싸움은 배틀이 이긴다고 못박아버렸습니다. 캐리어로 배틀 잡는 리플 있으면 한번 보내보라는 식으로 말하면서요.
10/04/16 17:52
그냥 다른 컨 없이 일점사만 해서 싸우면 배틀이 이길테고
캐리어가 사정거리를 이용해서 무빙샷 하면서 도망다닐라고해도 야마토가 무섭고.... 결론은 배틀승!
10/04/16 17:56
캐리어가 이깁니다. 그리고 기체 수가 많으면 많을수록 캐리어가 쉽게 이기구요. 컨트롤을 누가 하느냐에 따라서 배틀이 이길 것 같긴 하지만
친구분이랑 해보세요..
10/04/16 18:13
야마토를 캐리어 한 기에 한 방씩 쏘면 캐리어가 이길 듯 하고..
한 기에 두 방씩 쏘면서 6 대 3으로 붙게되면 배틀이 이길 것 같네요.
10/04/16 18:31
시작하면서 배틀이 야마토 두발씩 날리면 캐리어 3기는 터지고 시작하고 배틀 6 캐리어 3 이면 인터셉터 다 터져서 집니다.
10/04/16 20:28
캐리어가 사정거리도 길고 이속도 빠릅니다. 컨트롤 한다는 가정하에 야마토만 안 맞으면 캐리어 필승!
근데 6 대 6이면 애매하긴 하겠네요.
10/04/16 21:08
마나업 + 풀마나에서 싸우면 배틀 무조건 승리
갓 생산된 배틀이면 케리어 승리 (인터셉터 채우는 조건으로) 6 vs 3 으로 싸우면 케리어가 이깁니다. 생각 보다 오래 걸리지도 않고요.
10/04/16 22:31
너무 오래된, 1.08이전의 자료이기는 합니다만.
이게 12대 12의 대결양상이구요. http://sc.ygosu.com/starlife/?m2=lab&s_assort=all&page=30&search=&searcht=&idx=10 이게 100대 100의 대결양상입니다. http://sc.ygosu.com/starlife/?m2=lab&s_assort=all&page=28&search=&searcht=&idx=28
10/04/16 22:45
인터셉터의 공격력은 6입니다. 배틀의 체력은 500 기본아머는 3이구요. 서로간의 업그레이드시 1씩올라가므로 업그레이드의 영향이 없다고 볼 수 있습니다. 배틀은 인터셉터의 공격을 167회 받아야 터집니다. 캐리어 하나에 인터셉터가 8기니까 21회. 캐리어 6기라면 4번정도의 일점사 컨트롤을 해야 배틀 한기를 잡는다는 뜻이죠. 만약 야마토에 맞아 3기가 터진다면, 배틀 한기를 잡기 위해선 8번정도의 공격이 필요합니다.
배틀의 공격력은 25입니다. 인터셉터는 기본아머없이 실드40, 체력40을 갖고 있구요. 서로간의 노업일때 5번공격하면 인터셉터가 터집니다. 단 서로간의 업그레이드가 진행되면, 4번공격에 인터셉터가 터집니다. 초반 야마토를 맞는다고 한다면, 캐리어가 단순 컨트롤로 배틀을 잡아내는 것은 무리로 보여집니다. 인터셉터가 8기 터진다면 사실상 캐리어 한기는 없는 것이라고 봐야하는데, 4번 공격에 인터셉터가 터진다면 일점사가 안된다는 것을 감안하더라도 6기의 배틀이 한번공격에 인터셉터 하나가 평균적으로 떨어지는 겁니다. 캐리어의 연사속도는 인터셉터의 연사보다 느리지 않기 때문에, 인터셉터가 추가적으로 생산이 계속된다고 하더라도 터지는 속도를 따라갈수는 없고, 야마토에 맞아 6:3이 된 상황에선 아무리 컨트롤이 귀신같더라도 힘들 것이라 봅니다. 야마토포가 쏘아지는 시간동안 캐리어가 일점사컨트롤을 통해 배틀한기를 떨구고, 그래서 5:4로 전투가 벌어진다면 모르겠지만요.
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