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08/12/30 18:02
이스포츠에서 버그플레이를 구분짓는 요소중에 하나는 밸런스와 게임제작자의 의도 입니다.
일단 공중유닛이 뭉쳐지는것은 원래부터 게임사에서 그렇게 겹쳐지도록 한것이고 버로우를 이용한 저글링뭉치기는 의도되지 않은 플레이죠. 그리고 스탑러커와 얼라이마인의 차이는 얼라이마인은 상대방과 동맹을 맺어서 하는 플레이죠. 래더 1:1 상황에서는 그게 안된다는 이유로 금지되었던거 같습니다.
08/12/30 18:07
공중 유닛으로 뭉치는건 박성준때도 그랬고 원래 공중유닛은 부대지정하고 움직이다 보면 뭉쳐지는 거라서 그렇고,
저글링은 지상유닛인데, 지상유닛이 뭉치는건 원래는 안되는 거니까요. 스탈럴커의 방법이 처음에는 한번보고 시야에서 사라진 상태인 상대편 건물을 어택으로 해놓은 방법으로 했을때는 버그 논란이 있었는데요, 새로운 방법으로 오버로드와 같이 홀드를 누르는 방법이 발견되었고 그리하여 초반 일꾼으로 막기할때도 원래 일꾼은 홀드 안되지만 다른 유닛이랑 묶어서 홀드 하지 않습니까? 그거랑 같은게 되면서 논란이 없어졌습니다. 그리고 얼라이 마인은 일단 경기가 시작된 이후로 옵저버 말고 경기하는 선수들은 얼라이 창을 연다는거 자체가 안된다고 생각하여서 버그로 된걸로 알고 있습니다.
08/12/30 18:37
일단 버그와 규정에 대해서 구분을 좀 지어야겠습니다.
1.뮤탈뭉치기 = 스킬 2.저글링뭉치기=버그 3.스탑러커=스킬(노력의 천재님이 잘 설명해주셨네요) 4.얼라이마인=버그라기 보다는 게임외적인 시스템을 건들여서 게임을 한다는 것 이므로 금지 규정이라고 생각하심 되겠네요.
08/12/30 18:55
다 버그입니다.
허용되어있고 되어있지 않고의 차이가 있을 뿐이지요. 노력의 천재님// 스탑러커는 처음에는 s키 연타였습니다. 상대편 건물어택은 그거보다 몇년뒤에야 알려졌죠.
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