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08/06/29 00:58
요즘 쓰이는 맵들이 예전과 달리 대부분 앞마당입구가 넓고 센터로 나가도 여러 갈래길이 있는경우가 대부분이라
연탄 라인을 만들기가 힘듭니다.걔중엔 삼룡이까지 먹기쉬운 맵이 많아서 더 힘들구요. 또 예전처럼 앞마당을 늦게 먹을경우 프토의 조합이 대부분 질템에 일부 드라군이라 연탄라인을 뚧기가 힘들지만 요즘처럼 배터지게 먹고 드라군 리버 템플러 갖추고 나오면 연탄으로는 답이 없는점도 있습니다.
08/06/29 00:59
일단 프로게이머들은 커세어+셔틀 플레이가 매우 정교하기 때문에 플토 입구를 연탄 조이기 하면 본진이 털리는 경우가 나오구요,
럴커로 완전히 조여지기 직전 타이밍에 러쉬 타이밍을 잡을 수도 있습니다. 그 밖에 맵 구조상 본진에서 진출 할 수 있는 경로가 두가지 길 이상인 경우도 있구요, 본진 입구가 넓어서 조이기 힘든경우도 있지요.
08/06/29 01:21
예전엔 럴커 조이기가 될 쯤엔 이제 갓 앞마당을 먹었거나 이제 앞마당을 먹어야지 하는 정도의 시간인데
요즘은 일단 앞마당 먹고 시작하니까 자원이 받쳐줍니다 예전처럼 본진자원으로만 하다가 갓 멀티 먹으면 로보틱스 테크 템플러 테크 타야하고 드라군 사업도 해야하고 하다보면 가스 모잘라서 시간이 좀 걸렸던점이 있었던것 같네요
08/06/29 02:23
김택용식 커세어셔틀+후속발업질럿조합 콤보때문이 아닐까 싶네요...
윗분 말씀처럼 최근 토스들 주된 패턴이 커세어+셔틀다크or셔틀리버로 견제후 셔틀살려서 발업질럿과 조합해 나가기 때문에.... 연탄조이기라인에 신경쓰다가 본진이 게릴라에 털려버리고... 그리고 예전토스들과 달리 요즘 토스들 컨트롤과 진형잡는게 워낙정교해서 예전보다는 연탄조이기 위력이 상대적으로 약해진점도 있습니다..
08/06/29 09:49
1. 저그가 초반에 멀티위주로 게임을하기때문에 타이밍이 안나옵니다.
2. 과거에는 앞마당을 늦게 가져갔지만 최근에는 더블을 하면서 가져가기때문에 연탄을 뚫는 드래군+하템 물량이 두배로 늘었습니다. 너무 쉽게 뚫리죠... 3. 오버속업+스커지+히드라 멀티가 더블넥상대로 좋기때문에 선럴커를 잘 안합니다. 더블넥 상대로 선럴커 했다가 상대가 스플래쉬 일경우 진짜 암울하게 발릴수도 있습니다. 4. 요즘 토스는 셔틀을 너무 잘쓰죠...
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