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Date 2006/05/29 00:52:08
Name Chris...
Subject 건물 부대지정 Vs 유닛 부대지정
저는 유닛 부대지정 위주로 플레이 하는데요
주위 사람들이 잘하는 사람들은 다들 건물을 부대지정 한다고 하는데요

보통 어느쪽을 더 많이 쓰나요?
유닛 부대지정을 안하면 컨트롤 미스가 너무 많이 나서
흘리는것도 많고 해서 건물은 화면 지정 해두는걸로 해서
마우스로 일일이 다 찍는데요
건물부대지정으로 하는게 훨씬 좋은가요?

초반에야 건물하고 유닛을 같이 지정 할 수 있지만
나중에 유닛 부대수 막 4~5부대 되고
게이트 숫자도 10개 이렇게 될때가 문제네요


그리고 템플러 같은거 따로 부대지정 하나요
아님 그냥 질럿 드라군에 섞어서 부대지정 해서 어택땅 하고
따로 찍어서 컨트롤 해주나요?

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로얄로더
06/05/29 00:55
수정 아이콘
저도 유닛 위주로 부대지정을 하고 생산건물은
2~3개만 한후에 두번눌러서 화면에 뜨면 건물 클릭하면서 뽑습니다.
그게 왠지 더 편한 것 같고 유닛관리가 잘 되더군요.
그리고 저는 토스유저는 아니지만 토스로 플레이 할 때는
질럿 드라군과 템플러를 따로 부대지정 한 후 컨트롤 합니다.
06/05/29 01:56
수정 아이콘
저그의 경우엔 유닛 부대지정을 주로 하는 편인듯합니다. 건물은 그냥 화면 클릭..
IntoTheNal_rA
06/05/29 04:27
수정 아이콘
대부분 유닛위주로 합니다. 건물은 초반 5분~10분 사이, 생산건물이 2~4개 남짓할때 지정하는거죠. 게임이 길어지고 생산건물이 6개 이상되면 각각 지정해주는건 어떤 종족이든 불가능합니다.
7~8팩토리나 8~12게이트 돌리는 상황을 생각해보세요.
모든 건물에 부대지정은 아예 성립자체가 될수없죠.
게이트같은 경우 왼손으로 커버가능한건 최대 4~5개가 한계라고 봅니다.
5개는 좀 힘들다고 봐야되고, 4개는 충분히 할만하죠.
팀플같은 경우에는 2,3,4,5,번이나 3,4,5,6번 게이트지정해서
쉬지않고 돌리는건 기본이죠..

화면지정에 익숙하다면 화면지정은 상당한 도움이 될겁니다.
그렇지 않다면 번호중 하나정도를 할애해서 지정해야겠죠.
플토같으면 게이트중 하나 골라서 지정, 테란도 마찬가지죠..

유닛은 꼭 지정해야 합니다.
테란 바이오닉같은 경우 부대지정없이는 컨트롤불가입니다.
플토 지상군도 반드시 필요하죠.

같은 유닛을 따로 지정(예를들면 질럿과 드래군을 따로)
하는게 좋습니다.
마린과 메딕이 반드시 따로 지정되어야 하는것이 대표적인 경우죠.

그러나 반드시 꼭 그래야 하는건 아니고..

마린과 파뱃을 대충 함께 지정한다던지
질럿과 드래군이 약간 섞인다던지
템플러를 질럿부대나 드래군부대에 같이 지정한다던지,
저글링 히드라를 그냥 대충 묶던지
벌쳐탱크를 일단 대충 묶고 컨트롤 할때는 마우스로 해결한다던지..
아칸은 굳이 따로 지정하지 않고, 저그전에서는 질럿이랑 묶고 테란전에서는 드래군이랑 묶는 식으로 하던지 등등..

상황에 따라서 융통성을 발휘하는게 좋습니다.

템플러에 관해 질문 하셨는데,
개인적인 생각이지만, 템플러는 다른 지상유닛에 섞는게 편한것 같습니다.
잘 따라 오거든요..
속도가 느려서 뒤쳐져있다가 뒤를 치는 상대방 병력에 잡아먹히는 경우도 있긴한데, 그점은 어느정도 신경만 쓰면 충분히 커버가능합니다.
비타민C
06/05/29 09:16
수정 아이콘
전 F2,3,4 키를 씁니다^^ 화면지정이죠.
바른말 위원회
06/05/29 10:01
수정 아이콘
게이트 지정은 4-0 다 하는 편인데 유닛이 늘어나면 당연히 1부터 필요한 번호까지는 할애하는 편입니다.
초반에는 본진 미네랄F2, 멀티미네랄F3지정해서 게릴라 왔을때나 멀티에 일군 붙일때
쉽게 일군 뺄수 있게 하구요.
유닛부대지정 늘어나고 하면 게이트는 F4를 쓰구요.
하템은 유닛과 섞어 놓고 스톰쓸때 그냥 한마리 찍어서 스톰씁니다.
하템을 한 번호로 묶어놓으니 이동할때 하템끼리 뭉쳐다니다보면
벌쳐에 쉽게, 더 많이 죽더라구요.
Hyo-Ri☆World
06/05/29 14:24
수정 아이콘
ㄷㄷ;; 저는 1-0까지 10게이트를 넘버링으로 합니다;;
10팩토리도.. 10해처리도..
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