PGR21.com
Date 2006/02/08 20:19:53
Name Yang
File #1 (6)Eighteen_Stars.zip (184.7 KB), Download : 287
File #2 18star.rep (257.3 KB), Download : 150
Subject YANG..의 맵 시리즈 (3) - Eighteen Stars
YANG입니다.

Eighteen Stars



플레이어 : 6명 - 스타팅포인트 12시,1시,5시,6시,7시,11시 (3:3전용)
맵 타일 : 스페이스
플레이 성향 : [소수병력 난전] [중앙힘싸움] [지상,공중전격전]
Make : [Angel]Nakoruru - 2004/11/08
Thanks Str18-02


* 열 여덟의 별이여.

이맵은 아머추어 맵계에서 디자인과 게임성으로 인정받고 있는 한 맵퍼.
Str18-02님을 위한 헌정맵입니다. 저 아이디를 어떻게 부르다 보니까 이런 이름이 나와버린것이죠.

열 여덟의 별은 디자인에 숨겨져 있습니다.
각 본진이 여섯개의 별이고.
각 앞마당 멀티가 여섯개의 별이고.
길게 늘어진 여섯개의 러쉬로가 여섯개의 별입니다. 그렇게 어렵지 않죠? ^^


* 3:3전용맵이란 것은..

1:1은 개인전맵으로 쓰입니다.
2:2는 팀플맵으로 쓰입니다.
그렇다면 3:3은? 3:3은 현재 방송경기에서는 쓰이지 않고 있습니다. (온게임넷 행사때 쓰인 이후로 한번도..)

고로 3:3이라는 것은 유저들이 '즐기기 위해' 만들고 있는 맵인것이죠.
1:1,2:2때의 기본적인 밸런스를 전혀 고려할 필요가 없다는 점도 매력.
2:2까지는 지형상 팀플의 밸런스가 존재하지만.. 3:3이 되면 그 한사람의 증가가 많은 변수를 낳습니다.
맵은 그 변수를 이용할수 있도록 도와주기만 하면 되는 존재인것이죠.


그럼 맵 설명 들어갑니다.




자세한 그림은 아래쪽에 계속 나올테니..

파란색 원 - 각 본진입니다.
빨간색 원 - 각 앞마당 멀티입니다.
노란색 원 - 각 온리미네랄 멀티입니다.
보라색 원 - 러쉬로가 겹치는 전략적 요충지입니다.
오렌지 원 - 센터입니다. 최 중요지역.
선 - 기본적인 러쉬로 입니다.


<본진>


12시-6시 본진지역입니다.


1시,5시,7시,11시 본진 지역입니다.

미네랄 : 9덩이 (1500*9)
가스 : 1개소


12/6시와 1/5/7/11시의 본진이 다른것은. 뭐 디자인때문인데.. 구지 구분하는 이유는.
각 본진간 유불리가 존재하기 때문입니다.

12시,6시는 센터에서의 공격을 당하는것이 한정된 반면.
귀퉁이쪽은 1-5시,7-11시관계로 본진-본진간 포격도 가능하고. 마린정도의 사거리를 가진 기본레인지 유닛으로도
미네랄쪽에 피해를 입힐수 있습니다.

다만 12시와 6시는 기본적인 방어가 상당히 힘든편에 속합니다.
입구를 막아야하는 건물의 갯수도 많고 상대가 앞마당으로 들어올때의 방어 동선이 가장 넓습니다.
고로 위치가 공/수를 선택하는 측면도 약간은 있습니다. 운영하기 나름이지만요.


<앞마당>


미네랄 : 9덩이 (1500*9)
가스 : 1개소

이맵의 유일한 '가스멀티'입니다.
6인용 치고는 멀티가 없어도 너무 없기때문에....... (전부 디자인에 투자했다는 후문이 있죠-_-)

하여간 부자스러운 앞마당입니다. 이거 하나만 먹어도 오래갑니다. 뭐 일단은 본진이랑 같은 자원이니.
다만 이맵의 특성상 들어오는 라인이 두곳이라는 점이 약간 압박으로 작용합니다.
그리고 설명하다 보니 약간 이상한 점을 발견하는데...

팀플맵에서 '앞마당'을 거의 당연시 먹는것 처럼 설명하고 있습니다?


<미네랄 멀티>


12,6시 양옆 미네랄 멀티 (4곳)
미네랄 : 6덩이 (1500*6)


3-9시쪽 미네랄 멀티 (4곳)
미네랄 4덩이 (1500*4)

배가 고프면 여기라도 먹어야 합니다.
나중에 가면 미네랄도 당연히 부족할테니까요.

위치상 12,6시가 좋은것 같지만.. 실제로는 아닌것도 자원위치를 '공유'하는 처지라는 거죠.
뭐 여기는 각 위치마다 센터진출로가 있기때문에 전략적으로는 중요지에 속합니다.



* 경기양상은? 개판이냐 말판이냐 소판이냐!

기본이라면 '센터를 누가 잡느냐'의 문제입니다.
센터에서 레인지 유닛으로 모든 본진의 견제가 가능하다는 것이 아주 크게 작용하죠.


센터장악은 하기 나름.





이렇게 되어버리면 난감...
고로 센터 장악 당한쪽에서는..



일단 밀어내고 봐야겠죠..

고로 당장 센터싸움이 가장 중요하다고 '다들' 생각합니다.. 그런데?
너무 센터 장악만 생각하면..


(다수 저글링의 본진 난입...)

특히나 12,6시의 경우에는 입구막기가 약간 힘들기 때문에 테란의 경우에는
초반 견제에 이은 다수병력의 공격을 막기는.. 상당히 힘들죠. 특히나 '헬프'가 힘든 이맵의 특성상
혼자서 둘에서 셋을 상대하는 일은 비일비재 하다는 겁니다.

고로 테크트리만 계속 올리다가는..


이렇게 쭉쭉 올리다가..


제대로 응징당할수 있습니다.
빠른테크도 중요하지만 당장 중요한것은 본진 방어라는 것이죠.

그런데도 왜 일단 방어를 하지 않는가.. 그것은 본진 크기가 좁기 때문입니다.
이 본진이 좁은 까닭은 본진에서 박혀서 지키기만 하는 것을
응징하려는 의도를 가지고 있습니다.



본진에서 방어하면서 병력으로 상대를 공격하다가는..
상대의 준비된 빠른 테크트리에 무너질수도 있다는것.

이것이 아이러니입니다.

A가 B를 잡는데.. 역으로 B도 A를 잡을수 있는 구조.
테크가 병력중심을 잡는데. 병력중심도 테크를 잡을수 있다는것.
이것이 3:3이기 때문에 가능합니다. 1:1이라면 한번 기운상태에서
다시는 기세가 돌아가지 않는 구도일테지만요.


센터를 말하자면.


각 1,5,7,11시의 경우에는 저런 히드라로 견제도 가능하고..


이쪽은 러커로도 견제가 가능하다는 겁니다. 물론 탱크도. 사업 드라군도. 스톰도 닿습니다.
고로 센터만 장악하면 잘 됩니다.

그런데..
센터장악만 생각하면서 무리하게 센터로 유닛을 진격시키면..


이렇게 공중유닛이 떴을때. 대공이 부실하면 이런결과가 나올수 있습니다.
특히나 테란-메카닉의 경우에 자주 이런 상황이 많이 나옵니다.
그렇기 때문에 센터 장악을 하려면


대공정도는 확보해두는게 중요한것이죠.
센터는 저기 보시듯이 건물이 지어지지 않으므로.

디텍터 + 대공의 확보가 전부 된 이후에야 센터장악이 완성되는 겁니다.

여기서 반전.


본진이 날아가도.. 앞마당을 지킬수 있을정도로 먹어둔다면.
센터를 구지 장악할 필요는 없습니다.
그리로 병력을 보내지 않으면 그만.. 양 갈래의 진격로만 이용하면 되니까요.
그 센터가 날아가기전에 상대 본진을 병력으로 날려버리고..
자신은 앞마당으로 유유히 도망. 상대가 센터를 장악하려고 애쓰는 사이 병력 집중해서 한번에 공격하는..

이런식의 '도망자 팀플'도 가능한것이 이맵의 특징입니다.
뭐 이맵에서 본진이 성하게 있는것도 용한것이죠.

예전에 게임할때는 6명의 본진이 전부 날아가는 멋진 상황도 생겼으니까 말입니다.
이런일이 비일비재 하다는 것이 더 재미있는 점이지만요.


그리고 맵의 특성상..


첫번째로 몰래 건물. (저그는 안되겠죠..)
뭐 전진건물이라고도 할수 있겠네요.
러쉬거리가 적당하게 머니까요.. 러쉬거리가 먼 까닭은..


옆에 있는 솔라어레이 타일의 저 두뎃때문입니다.
저 두뎃이 길을 막는 효과를 합니다. 물론 시야는 확보되지만요.
직선상으로는 길이 있는것처럼 보이지만. 실제로는 맨 위의 맵 그림에서 보듯이 돌아가는 길이라는 겁니다.


그리고 두번째라면..?


......이렇게 깨지기 직전인 본진에서도 해야할일...
즉 가스입니다..
본진-앞마당을 빼면 가스가 없습니다.

스타팅 가스가 여섯인데. 멀티가스도 여섯뿐. 즉. 가스 고갈현상이 쉽게 일어납니다.
그래서 이맵은 고급유닛이 가장 강한 타이밍에 초반유닛 다수를 활용하는 현상도 자주 나옵니다.
테란같으면 메카닉-탱크를 운영하는데. 그걸 돌리고 남는 미네랄을 마메로 극복해버리는 것이죠.
특히나 벌쳐가 다니기에 그다지 좋은 길이 아니므로. '수'를 중시하는 팀플에서는 마메나. 다수 저글링.
다수 질럿의 힘이 극대화 되기도 합니다.


그리고 마지막 특징. 맵을 딱보고 알수있죠.



극도로 짧은 공중거리입니다..
시작한지 얼마나 지났다고 오버로드가 정찰하러 오는건지....

약간은 먼 지상거리와 가까운 공중거리의 조합이. 팀플에서는 아주 멋지게 작용해서..


리버가 여길 때리는 동안에..


벌쳐는 뒤로 돌아가서 앞마당 난입..같은 양동작전이 가능합니다.
물론 이것도 후반으로 넘어가기 시작하면 가능한 플레이죠.


이 모든 특성이 조합되어 있다는 겁니다.


* 밸런스 플레이?

사실은 동종족 금지를 하는것이 약간은 재미있습니다.
이맵의 저저저-프프프-테테테..이런건 별로... 즐기실때는

각종족은 고를수 있지만 1명으로 하고. 랜덤을 무한대로 하도록 하면 꽤나 재미있게 즐기실수 있습니다.
팀플이지만. 개인전의 능력을 최대화 해야하고..
그러면서도 팀웍이 맞아야 하는... 하하하~ 또 당연한말을 쓰고 있습니다?



맵 설명이 장황하게 길었군요.
이맵 만큼은.. 친구들 끼리 모여서 재미있게 즐겨주셨으면 하는 바램입니다.
그런 의도로 만들기도 했구요. ^^

그럼.

* 유게에 있던 시리즈와 변한게 하나도 없는 맵입니다.
   처음 만들때 그 자체로 완성형이었으니까요.. 사진만 가득 붙었네요.
* 리플 하나 첨부해 두도록 하겠습니다. 맵퍼들끼리 붙은거라 실력이 별로 일수도 있지만
   그냥 감상용으로 봐주시면 감사하겠습니다. (12,5,6 vs 1,7,11시의 대결입니다.)
   스크린샷도 전부 이 경기에서 추출했네요. ^^
   (리플 제목은 이맵의 별명입니다 -_-;; 플레이하는데 약간~ '머리 아파~')
* 무플은 싫습니다. 흐흐흐흐흐. (...리플 구걸중~ -_-)
* homy님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-02-10 10:16)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
나도가끔은...
06/02/08 20:54
수정 아이콘
Yang님의 맵은 개성있어서 좋습니다~
이번맵은 본진이 너무 좁은듯한 느낌이 드네요...
개인적으로 팀플맵은 역전이 가능한요소가 있어야 한다고 생각합니다.
센터잡은 팀이 거의 100%확률로 승리한다면 무슨 재미가 있을까요.
여기서는 입구가 넓은데다가 만약 센터장악을 당했는데 상대팀 테란이 껴있다면
절대 뒤집을 수 없는 상황이 나올것 같은데...
아무튼 재미있을것 같습니다.
전에 올려주신...그 뭐더라 뱅글뱅글 돌아가는 맵...매직아이던가요?
플토상대로 노배럭 트리플 커맨드도 성공했답니다...^^v
지니쏠
06/02/08 20:56
수정 아이콘
맵 좋네요~디자인이 되게 맘에들어요~
지니쏠
06/02/08 20:57
수정 아이콘
그런데요 탱크 포격으로 미네랄반정도만 견제할수있고 나머지 반정도와 가스는 정상적으로 채취할수있게 미네랄을 좀 세워주면 더 재밌을것같아요. 테란의 역할이 너무 중요하다는점이랑 센터가 너무 중요시되는거때문에 좀 그러네요
신예ⓣerran
06/02/08 21:13
수정 아이콘
어느새 양님.;;
№.①정민、
06/02/08 21:16
수정 아이콘
와 재밌겠다
맵 정말 멋지군여..

센터를 잡는다해도 공중으론 가깝기 때문에
드랍 or 뮤탈같은결로 센터잡혀도 견제 가능하고 좋아보이는뎅
06/02/08 21:40
수정 아이콘
양님의 맵은 정말 참신한 아이디어가 많아 보여서 좋아요~~~ 매직아이를 스타리그에서 볼 수 있게될 그날을 기다릴겁니다~~~
김대선
06/02/09 00:38
수정 아이콘
갠찮네요. 중앙의 세력을 얻을것이냐, 변두리의 실리를 얻을 것이냐 인데.. 변두리가 병력 집중속도도 빠르고, 실제 타격도 빠르고 해서 아마 변두리 싸움이 주가 되지 않을까요.
러쉬거리가 너무 멀어 저그가 별 도움이 안될 것 같다는 점도 지적하고싶네요.. 2토스 1태란 정도가 제일 좋지 않을까요?
Sulla-Felix
06/02/09 02:06
수정 아이콘
저그에게는 공대지 최강 뮤탈이 있습니다.
이거 프로리그 팀플맵으로도 괜찮아 보입니다.
06/02/09 03:36
수정 아이콘
매직아이도 상당히 재밌는데, 이거랑 저번꺼랑은 더 재밌어보이네요
06/02/09 15:11
수정 아이콘
프로리그는 좀 어렵고.. 프로게이머 이벤트전 같은데나 쓸수 있다면
얼마나 좋겠습니까~

2:2가 안되는 까닭은 그 병력집중과 센터장악의 두갈래길에서
전자의 병력 숫자가 부족해지던가.. 센터장악을 밀수 있는 테크의
확보가 느려진다던가.. 한명 부족으로 그 숫자의 차이가 나기 시작하는 거죠. 뭐 그래서 3:3 전용맵인거지만요..

3:3 전용맵이라고 붙여진 것들은 대부분 기분 밸런스를 반쯤은 무시하고
쌓아놓은 모래성입니다. 물론 '3:3'에 맞는 밸런스는 맞추지만 말이죠.
06/02/09 16:47
수정 아이콘
맵 이름이 재밌습니다.^^;
Zakk Wylde
06/02/10 13:39
수정 아이콘
예전에도 맵 이름이 18스타였나요?
예전에 이맵에서 양님이랑 게임 많이 해본것 같은데..(많이랄것까진 없지만..)
상당히 재미있었던걸로 기억됩니다 ^ㅡ ^
Zakk Wylde
06/02/10 13:42
수정 아이콘
근데 정말 이맵에서 하다보면 정신이 하나도 없는게 무조건 한부대되면 어택땅만 하느라..;;
정말 치열한 난전형맵..
피벌레
06/02/13 01:19
수정 아이콘
보기만 해도 재밌어보이는 맵이네..
06/02/14 05:27
수정 아이콘
...... 한판이 20분 넘어가면 기운이 하나도 안 남겠습니다?
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
53 스타 삼국지 <31> - 임요환, 새장을 벗어나다. [18] SEIJI7592 06/02/13 7592
52 [스타 추리소설] <왜 그는 임요환부터...?> -54편 [20] unipolar8684 06/02/13 8684
51 [yoRR의 토막수필.#17]내 옆에 서 있는 한 사람. [15] 윤여광7235 06/02/13 7235
49 개척시대, 그 경기양상과 밸런스 [25] 세이시로8625 06/02/12 8625
47 너 질레트부터 봤냐?... [147] SEIJI16155 06/02/11 16155
46 "G.O를 사세요" [63] 자리양보15347 06/02/09 15347
45 YANG..의 맵 시리즈 (3) - Eighteen Stars [15] Yang8828 06/02/08 8828
44 개인리그의 통합의 문제점... [28] SEIJI7118 06/02/08 7118
43 영웅이여..이제 일어나거라.. [26] sOrA9423 06/02/07 9423
42 티셔츠 왔습니다.^^ [12] 연이9817 06/02/07 9817
41 이공계의 길을 가려는 후배님들에게..2 [30] OrBef26488 06/02/07 26488
40 love myself. [23] 정용욱8692 06/02/07 8692
37 [스타 추리소설] <왜 그는 임요환부터...?> -52편(날짜수정) [22] unipolar9584 06/02/06 9584
35 YANG..의 맵 시리즈 (2) - Anguish CEO (맵 파일 수정) [36] Yang8752 06/02/06 8752
34 너무나 잘맞는 전적밸런스 그러나 무너진 절대밸런스 [123] swflying11440 06/02/05 11440
33 프로토스의 가을의 전설, 그 이유는? [34] 닭템9357 06/02/04 9357
32 테테전 바카닉의 가능성은?! [40] Attack8422 06/02/04 8422
31 The King of Fighters ...추억.. [23] Ace of Base9577 06/02/04 9577
30 [영화퀴즈-난이도 Hard버전] 영퀴 지존에 도전, 당신도 고수가 될수있습니다. [22] 럭키잭7856 06/02/03 7856
29 [영화 퀴즈] 즐거운 영화 퀴즈 20문제! 80점 이상이면 당신도 영화 고수다. [34] 럭키잭9091 06/01/26 9091
28 [스타 추리소설] <왜 그는 임요환부터...?> -51편(수정완료) [30] unipolar9940 06/02/02 9940
27 [추측] 스타2가 나온다면 과연 새로운 종족은 있을 것인가? [26] hsurs9823 06/02/02 9823
26 @@ 최연성 ... 그와 그의 게임에 대한 작은 글 ...! [55] 메딕아빠12440 06/02/02 12440
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로