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Date 2010/05/10 01:42:01
Name 제가못배와가
File #1 테란.zip (0 Byte), Download : 46
Subject 테란 대 플토 군수공장 활용
최근 여러번의 패치로 어느정도 5:5 밸런싱은 맞춰가고 있지만 테란대플토는 약 10% 의 차이로 플토가 앞서고 있습니다.

개인적인 사견으론 테란대 플토 밸런싱은 상당히 훌륭한 상태이지만 유저들의 해병+불곰 의존도가 높고 실험적인 시도가 많이 적어

달라진 스타2 테란에 대한 이해력부족이 원인이 아닌가 싶습니다. 특히 군수공장유닛이나 건물스위칭의 이해도가 적다고 보입니다.

해병+불곰에 한계를 느끼신분들이나 거신이나 고위기사가 두려우신 분들은 참고하셨으면 좋겠네요.

현재 스타2 테란은 과거 수비형 한방에서 전면전과 난전에 능한 다소 공격적인 스타일로 바뀌었다고 생각합니다.

옛날처럼 본진에서 탱크뽑고 시즈모드하고 마인박고 멀티먹는 양상에서 전면에서 수비와 공격을 하는 방식입니다.

빠른쉴드차지와 자동리페어의 편리함때문에 한타싸움보다는 지속적인 전면전이 자주 나오고 스타1의 테플전보다는

시원시원하고 재미있습니다.

가장 큰 차이라고 하면 스타1 마인이 가진 수비력과 화력이 EMP와 국지방어기, 충격탄등으로 변화된 것을 들수있습니다.

전반적으로 플토유닛이 체력이 높은데 이점을 커버할수있는 스킬들이고 사실상 필수적으로 사용해야 합니다.

특히 유령은 스타2 메카닉의 꽃이라고 할 수 있을 정도로 중요합니다.

불멸자 vs 토르 불곰 공성전차가 대등한 싸움이 되도록 만들어 주니까요. 파수기나 고위기사 카운터로도 중요하죠. (보통 고위기사-> 파수기-> 불멸자 순으로 EMP를 날립니다.)

그리고 토르와 화염차. 특히 화염차는 불멸자 상대로 무상성이고 광전사 상대로 높은 효율을 가지고 있습니다.

더불어 높은 이속때문에 전장에 투입이 빠르고 상대방 멀티에 대한 게릴라를 해주는 용도도 가지고 있죠.

접전시 광전사와 함께 주로 소모되는 유닛입니다. 토르는 패치후로 공격효율은 나아졌지만 250mm가 좀 아쉽게 됐네요..

자주 애용하던 불멸자 카운터 기술인데.. 그렇지만 조합이 되면 절대 쉽게 죽는 유닛이 아니고 전방에서 강력한 지상화력을

담당하는 유닛입니다. 토르의 시원시원한 화력에 반해 테란을 하게 된 계기가 됐죠. (베타 초기엔 토르세기 뽑을동안 상대는 1로못공학만 돌려도 불멸자10기가량이 나와서 많이 쓰지를 못했지만 여러모로 상향되서 많이 할만해 졌죠.)

기본 전술 운영은 최전방에 토르와 바이킹, 밤까마귀(국지방어기)가 공허와 거신추적자를 홀딩하고 후방엔 공성전차 중간과 전방에 화염차 불곰 고스트가 커버플레이를 하는 식으로 합니다.

거신이 중심이면 화염차는 토르 뒤에서 광전사 커버를 하고 불멸자와 고위기사 위주면 나가서 싸워줍니다.  

둘다면 진형에 맞는 컨트롤을 해야겠죠.

빌드운영은 기술실과 반응로, 테크트리건물을 잘 배합을 해서 여러 변화를 주는 식입니다. 물량과 화력 상성 3가지를 다 잡으려면 요것밖에 없더군요. 스위칭을 좋은 타이밍에 잘하는게 주도권에서 밀리지 않는 포인트더군요.

상대가 2관문으로 시작하는 경우 사신을 먼저 뽑고 그외는 선병영 2~3불곰충격탄으로 찌르면서 전진병영으로 정찰합니다. 2불곰이나 3불곰 다음에 사신보내는것도 좋습니다.

스캔은 중후반에만 씁니다. 상대방 일꾼이 정찰후 복귀를 안하고 2개스를 좀 일찍올리면 전진 공허나 다크일 가능성이 높으므로 주변에 수

정탑을 미리 찾아서 제거합니다. 군수공장완성되면 반응로 붙이면서 우주공항 가는 방법, 공학연구소와 유령사관학교 이후 무기고 가는 방

법, 공학연구소 + 무기고 이후 유령사관학교가 있습니다.

병영정찰이 바로 되는게 아니라서 그렇죠. 병영정찰하는 이유는 병력확인, 숨겨짓는 건물을 확인할수 있어서 주로씁니다.

공학+유령사관학교 갔는데 상대가 공허면 바로 병영 2개 추가해서 막고 불곰+해병+고스트+화염차로 갑니다. 공중과 거리가 가까울땐 가능하면 우주공항짓는 빌드로 갑니다.

공허가 너무빨리나와서 거리가 가까우면 2공허막을려면 바이킹빨리뽑는게 났더군요. 우주공항가는 빌드는 요즘 실험중입니다.

이런 빌드를 사용하는 이유는 가장 유연하기때문이죠. 스위칭으로 특정조합을 바로바로 재구성 해낼수 있으니까요. 각종날빌과 요즘 주로

보이는 3관문1로봇공학 3관문1우주 4관문 등의 대부분 초기전략을 입구막을 필요없이 전면전 하며 앞마당까지 무난히 먹을수 있기 때문이죠.

중후반은 화염차를 바꿔주며 공성전차와 바이킹 토르를 아끼면서 지속적인 전면전 승리와 멀티확보에 중점을 둡니다.

핵과 토르드랍, 화염차와 사신을 통한 난전유도도 좋고 전투순양함도 확보합니다. 감시탑을 잘쓰세요. 테란은 일단 먼저 잘 때려야 삽니다.

몇개 리플도 올렸으니 참고하세요. 어떤분이 부탁하신 저그전 리플도 있어요.

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티에리아 아데
10/05/10 02:12
수정 아이콘
저는 요새 해병/탱크/밤까마귀를 주력으로 하여 상황에 맞추어 불곰과 바이킹 화염차 유령을 조합해 나가고 있는데 국지방어기만 잘 설치하니 불멸자 섞여 있어도 해병과 탱크 화력으로 제압해버리더군요.
화염차는 아직 주력으로 써보지 않았는데 스위칭이 아무래도 손이 좀 더 가는 만큼 익숙해 지려면 연습이 꽤나 필요하겠네요.
밤까마귀의 국지 방어기만 전투시에 잘 설치해준다면 괜찮은 운영이라고 생각합니다.
10/05/10 05:46
수정 아이콘
1/1/1 러쉬로 프토전은 거의 50프로 승률 유지중인데, 입구가 두개인 맵이 아닌경우는 전부 이깁니다. 군수공장에서 마린 뽑아주며 탱크모으고 드랍쉽상태 유지하면서 공허면 바로 바이킹뽑아주고요. 아니면 밤까마귀국지방어기 활용해서 프로 입구쪽에 벙커지으면서 조입니다. 이후엔 고스트 조합해서 해병/불곰/탱크/밤까마귀/고스트/조합으로 싸우면 어지간해선 잘 안지더라구요. 테란이 1/1/1러쉬가 정말 좋은게 정찰에따라 맞춰서 뽑아주기만 하면 되기때문에, 저그/테란/프토 상대로 전부 유용하게 쓸수있다는 점도 한몫하네요. 그리고 테란이 운영싸움가는데 제일중요한건 멀티욕심을 부리면 안되는 것 같습니다. 아 그리구 정찰은 너무너무 중요한듯요. 우주공항지어지자마자 왠만하면 바이킹 한기 뽑아놓고 시작하는데 정찰하면서 상대 공허면 떙큐하는거고, 없더라도 내려서 싸우면되니까요.
10/05/10 05:51
수정 아이콘
kei님 말이 거의 정석처럼 정답인거 같습니다...;
입구조이기를 했을때 탱크한기씩 공포에 끊기거나 라인에 신경을 못쓰고 그러면서 조이기 라인이 뚫리면 본진에서 모아둔
추적자 수부대에 그대로 쓸려버릴 가능성이 있습니다...; 조이고나서 운영이 정말 중요해집니다;;;
어짜피 공포가고 로보틱스 올려서 불멸자가기엔 프로토스도 조금 힘들고 꾸준히 정찰하면서 상대 공포나오는지 아닌지 체크하고
멀티만 최대한 안주고 겜하면 어렵지는 않죠... 공포가 처음엔 힘들다가도 적응되면 정말 땡큐인 유닛인거 같습니다;
마빠이
10/05/10 09:55
수정 아이콘
역시 스타2도 테란은 조합의 종족이네요 -_-;;
배럭 팩토리 스타포트 까지..
1/1/1이 숙련되기 까지 어려운거 같은데 일단 1/1/1 빌드가
익숙해지고 유닛들의 콘트롤이 늘어난다면 정발되고도 쭈욱
쓰열질 빌드일거 같습니다.
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