:: 게시판
:: 이전 게시판
|
다시봐도 좋은 양질의 글들을 모아놓는 게시판입니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
06/01/09 17:15
수고하셨습니다.
2006년에도 좋은 맵 부탁드립니다. 그런데 테란의 더블컴을 견제하기 위해 발키리같은 맵에서 커맨드 날리기를 지형으로 제한할 생각은 없으신지.. 이건 발키리보다 러시아워가 더 급한 문제긴 한데, 두뎃같은 걸로 커맨드만 못짓게 해서 내려와서 짓던가 아니면 멀리서 한참 날아가게 하던가 하는 견제장치가 필요하다고 생각합니다.
06/01/09 17:19
Sulla-Felix님// 어떤 식으로 말씀이시죠? 말로만 들어서는 그림이 잘 안그려지네요.. 언덕 끝자락에만 건물을 못짓게 하는 것 말씀이신가요? 루나 센터처럼 건물 못짓는 타일을 까는건 불가능하다고 알고 있구요, 아예 네오로템 2시처럼 살짝 패인 지형으로 하면 본진이 너무 좁아질 것 같은데..
06/01/09 17:31
개척시대..좀 암울하군요-_-a 아직 경기가 많이 안나와서그런가요? 아..이대로라면 8강이후 맵이 사라질지도.. 예전에 폭풍의 언덕이 생각나는군요..
06/01/09 17:33
Closer//커맨드 센터는 크니까 한칸짜리 장애물을 드문 드문 언덕
끝자락에 뿌리는 거죠. 터렛같은 방어건물은 제한이 안가게.. 뭐 요즘은 트윈커맨드도 하기 때문에 별 차이는 없어 보입니다만... 그래도 언덕 끝에서 날아가는 것과 본진에서 날아가는 것은 활성화 속도가 좀 차이나지 않을까요? 어쨌던 저테전 밸런스좀 맞춰서 더블넥, 더블컴좀 안봤으면 좋겠습니다. 예전 엔터더 드래곤 같은 맵이 저테전 밸런스만 맞추면 정말 재미있을 텐데요...
06/01/09 17:50
Sulla-Felix//엔터더드래곤은 그 당시에도 저그가 테란에게 많이 힘들었고, 지금 쓰면 더더욱 힘들 것 같습니다.
제가 보기에는, 저테전 밸런스가 잘 맞는 맵일수록 테란의 더블컴의 비중이 높아진다고 생각합니다. 일례로 루나의 경우 공통맵으로 쓰였던 마지막 시즌(에버-우주였던가요?)의 저테전 거의 90%에 가까운 경기가 원마린 더블이었고, 모 기자가 그걸 비판한 적도 있습니다. 즉 저그가 쉽게 투가스를 먹고 테란 상대로 쉽게쉽게 경기를 풀어나갈 수 있는 맵일 수록 테란은 더블컴으로 해법을 찾아내려 하는 경향이 있다는 것이지요.. (러시아워나 라오발도 비슷한 원리라 생각합니다.)
06/01/09 17:51
Sulla-Felix님이 말씀해주신대로 하려면, 본진 언덕 끝부분에 소량의 미네랄을 이곳 저곳에 배치하는 것도 한 방법이 될 수 있을것 같네요. 그러면 센터건물만 꽤 떨어져서 지어야하고, 미네랄을 막상 다 캐서 언덕 끝에 짓기에는 좀 많은 양의 미네랄로 하면 되니까요.
06/01/09 17:52
그리고 온게임넷 맵제작팀, 2005년 한해 수고 많으셨습니다. 올해도 기대되네요. 벌써부터 개척시대도 제 맘에 드는 맵이 되버려서..
06/01/09 18:08
closser//그게 맵제작자들의 딜레마죠.
엔터더 드래곤 같은 경우 테플은 물론 심지어 저플전은 양섬까지 주고서도 오히려 토스가 두경기정도 앞서는 맵이었습니다. 앞마당을 쉽게 먹을 수가 없으니까요. 언제나 문제는 테저전이죠. 올해 맵 밸런스도 테저전을 희생하니까 바로 전체 밸런스는 향상되더군요. 참 어렵네요. 암튼 작년 맵 밸런스는 나름대로 만족이었습니다. 올해도 멋진 맵들 많이 부탁드립니다.
06/01/09 18:10
김효경// 그렇습니다 바람의 계곡이죠 하하하하 저도 한참생각하다가 에이~ 맞겠지뭐~ 하고 대충쓴거랍니다 알아들으시다니 대단.. 암튼 감사합니다^^
06/01/09 18:44
바람의 계곡;;; 연습하나도 못했을 이윤열선수가;; 전태규선수 버스 태운다음에 바로 프로리그에서 사라졌던걸로 기억하네요.. 요새 배틀넷에서 테저전 해도 테란들이 80%이상 다 더블인데 저도 그걸 막을수있는 장치가 마련되었으면 하네요.
06/01/09 19:08
그러고보니 올해 엠겜맵은 조금 부진했군요. 원래 컨셉이 온겜은 약간 과격한... 엠겜은 약간 안정적인 것을 추구하는 것인데.. 이번 엠겜맵은 좀 뭔가 부족했죠. 다음 시즌은 엠겜맵도 좀더 분전했으면 좋겠습니다. 그리고 수고하시는 김진태님 화이팅! (근데 정녕 이렇게 맵을 잘 만드시고 글도 잘 쓰시는 분이 그 엄청난 극악의 라그나로크를 만든 분이시란 말인가?? ^^)
06/01/09 19:39
불타는 저글링// 라그나로크가 그렇게 극악의 밸런스가 된것은 코카콜라배 OSL 부터 1.08패치가 적용되었기 때문이라고 생각합니다.제가 예전에 들은바로는 라그나로크는 1.07패치를 기준으로 만들어졌다고 들었거든요. 근데 마침 패치가 되었는데 패치를 적용안할수는 없고 해서 사용이 되었는데, 결과는 극악의 테란맵이 되버린...^^;;;
06/01/09 22:32
라그나로크 첫 경기 제 평생 잊혀지지 않을 것 같습니다... 아마 코카콜라배 개막전 임요환선수대 박태민 선수 던가요.. 그 어마어마한 골리앗 11시 1시 였던 걸로 기억
06/01/10 00:30
맵마다 논란이 많았지만 이렇게 결과를 놓고 보니까 결국엔 무난하게 밸런스가 맞는군요. 역시 초반의 특정 종족 우위를 두고 쉽게 평가해서는 안되겠다는 생각이 듭니다. 그리고 완벽 밸런스에 도전하는 프로게이머와 맵퍼분들께 감사를 드립니다.
|