다시봐도 좋은 양질의 글들을 모아놓는 게시판입니다.
Date |
2001/12/04 00:37:45 |
Name |
나는날고싶다 |
Link #1 |
http://www.ongamenet.com/myongamenet/league/starcraft/skyBestWorst.asp?flag=view&bname=starleagueskybest&idx=14&p=1 |
Subject |
[퍼옴] 김대기의 Worst Player 세르게이 - 새롭지만 틈이 많은 |
세르게이의 실력은 대체 어느정도인가? 그동안 세르게이의 특이한 스타일로 인해 16강에서 전승을 거두고 올라왔음에도 상당히 논란의 여지가 되었던 부분이다. 하지만 김동수와의 섬전, 변수보다는 기본이 뒷받침되는 정석플레이가 승패를 좌우하는만큼 세르게이의 경기에 많은 기대가 모아졌다.
세르게이가 선택한 것은 모험적이라 볼 수 있는 더블넥서스, 김동수는 2질럿1드라군 초반드랍으로 공격적인 성향을 가지며 게임이 시작됐다. 세르게이는 김동수의 2질럿1드라군 드랍을 프로브가 잠시 자원채취를 쉬는 정도로 별 피해없이 막아내는데에 성공했으며, 또한 옵져버로 김동수의 리버드랍이 바로 온다는 것을 확인해냈기 때문에 이것만 잘 막아낸다면 멀티 확장에 성공한 세르게이가 유리한 상황이었다.
하지만 세르게이는 김동수의 리버드랍이 온다는 것을 알았음에도 불구하고 대처가 소홀했다. 멀티지역에 단 2기의 드라군이 있었을 뿐이며, 본진에 몇기의 드라군과 셔틀이 있었음에도 재빠르게 리버드랍을 막으러 오지 못했다. 0.1-2초의 빠른 대응이 급한 시점에서 구원병력이 오는 것도 늦었고, 운이 나쁘다고도 볼 수 있는 이미 도망간 프로브를 쫓아온 스캐럽공격에 많은 타격을 입었다.
하지만 김동수의 셔틀도 잡아내었고 치명적인 피해일 정도는 아니였기 때문에, 세르게이가 힘든 상황이라고는 볼 수 없었다. 결정타는 바로 그 다음. 김동수는 2로보틱스체제에서 바로 셔틀과 리버를 생산해내 2차드랍을 생각했고, 그에 대해 세르게이는 자신이 본진과, 멀티지역에 대한 방어를 더더욱 확실히 해야만 했다. 그렇지만 세르게이의 본진에서는 템플러아카이브가 건설되고 있었으며 자원의 채취에 비해 생산건물이 턱없이 부족했던 상황이었다고 보여진다. 자신도 리버를 생산해내던가, 아니라면 게이트웨이를 늘려서 충분한 숫자의 드라군을 생산해서 배치해내야 김동수의 드랍을 막아낼 수 있는 상황이었는데, 결코 유리하지않은 입장에서 병력을 분산시켜 본진과 멀티를 방어해야하면서도 테크트리를 올리고 있는 상황이니 김동수의 드랍공격에 대해 제대로 대응을 할 수가 없었다. 또한 그것이 옵져버로 김동수의 2로보틱스와 셔틀2기의 움직임을 본 상태, 그러니까 드랍을 알고도 대비가 부족했던 것이니 이것이 당황을 해서 실수한 것인지, 아니면 충분히 막을 수 있다고 판단을 한 것인지 정확히는 알 수가 없다.
세르게이는 어느정도 충분한 자신감이 있었기에 더블넥서스를 시도하고, 소수의 병력만으로 드랍을 막아내려고 했었을 것이다. 하지만, 김동수의 예상 이상의 공세에 당하며 쉽게 게임을 내준 결과가 되었다. 빠른 확장에 빠른 템플러 전환, 시도는 좋았다. 하지만 이미 예상되었고 오는 것이 확인된 드랍에 그토록 당했다는 것은 분명히 세르게이의 실수가 아닐 수 없다. 새로운 전략도 좋지만, 그만큼 많은 빈 틈을 앞으로 메워나가야 하는 것이 중요할 듯 싶다.
스카이배 온게임넷 스타리그 본선 8강 B조 1경기
11월30일 제 2경기 세르게이(Protoss) VS 김동수(Protoss)
경기맵 : 크림슨아일즈
2001/12/01 김대기 올림.
_-_宇宙流 靑空 aozora@nownuri.net
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