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13/07/30 22:02
mmr은 연패 연승하면 증감수치가 더욱 커집니다
op.gg의 mmr은 말그대로 추정치죠. 자기 mmr 점수는 아무도 모릅니다. 정확한 산출 방식도 모르구요, 라이엇에서 언급을 안하니 이기는데 4~6점 오르는데 지면 13점씩 깎이는건 현 레이팅이 본인의 mmr보다 높아서 그럽니다
13/07/30 22:09
연승 많이 하다 보니깐 티어1에서도 20~30점씩도 주더군요. 져도 몇점 안 깎이고. 티어1에서는 한게임 한게임 소중히 승률 올리는게 답인 듯 싶네요.
13/07/30 22:12
한번 등급이 오르면 강등이 안되는 것이라 1티어에서 다음 단계로 승급하기가 어렵죠. 그래서 승급하려면 mmr이 다음 등급 4티어 이상이 되어야 할 겁니다.
실제로도 1티어하고 다음단계 낮은 티어하고는 실력차가 거의 없죠. 게임상의 lp보다는 mmr을 높인다는 생각으로 승률을 끌어올리는 것에만 신경을 쓰시는 것이 멘탈에도 승급에도 도움이 될겁니다.
13/07/30 22:25
시즌2 점수제도일때도 다이아같은 특수상황 제외하면 최소 8점~최대 16점이 올랐습니다.
즉 1승 2패나 2승1패를 해도 점수가 그대로인 헛웃음 나오는 상황이 꽤나 많았죠. mmr이 예전 점수제도라고 봤을때 이 또한 여전합니다. 1패가 같은 1패가 아니고 1승이 같은 1승이 아닙니다. 그게 티어제도의 헛점이기도 하구요. 괜히 시즌3가 실패작이라는 말이 나오는게 아니지요. 듀오는 최대한 같은 듀오끼리 붙여주지만 간혹 한쪽만 듀오가 있는 게임이 있는데 이때 듀오없는쪽이 패할 경우 mmr에 큰 손상을 받습니다. 꼭 이겨야 해요.
13/07/30 22:26
골드뚫고나면 오할승률만유지해도 골드4까지 lp팍팍올라갑니다. 강등이 없으니까 강제적으로 1티어를 점수안주게되어있어요. 조금만 고통받으시면 편해집니다~
13/07/30 22:33
예전 1단계 lp패치 후 mmr이 일정 이하면 1단계에선 lp증감폭을 극단적으로 줄여버렸죠.(분명히 이길때 질때보다 lp를 더 많이 줌에도 불구하고 lp를 깨알같이 주죠.) 일정 lp 기준 맞추면 증감폭이 느는데 이걸 극적으로 체험할수 있는게 폭풍연승해서 깨작깨작 lp 올렸다가 연패할때입니다. 갑자기 lp가 확 깎여서 좌절하기 쉬운데 그럴땐 다시 이기면 그 이상으로 확확 오르니까 부담없이 하세요. 전에 참글님이 골1에서 lp증감폭에 대해 질게에 글 쓰신 적 있는데 저도 비슷하게 가더군요
당시 플1에서 제 lp증감폭은 대충 블루4 퍼플6->블루6 퍼플9(이시점까지 lp증가폭>lp감소폭)->68lp에서 3연패 9-13-14lp 깎임 다음판 퍼플서 이기니까 23lp받고 다음판 이기니까 16lp 이후 14lp 14lp로 승급전이었던가 뭐 그랬던걸로 기억합니다.
13/07/30 22:57
실버1은 좀 개판입니다.
전 실버1에서도 최고 29점까지 올라봤거든요. 질 때는 3점깎이기도 하고 (제가 얼마 전에 쓴 질문글도 있는데 그거보면 좀 황당하실겁니다.) 골드올라오니까 질 때 10점대로 깎이긴 하네요. 이길 땐 20점넘게 오르고 전적 검색 사이트는 너무 신뢰하지 않으시는게 좋습니다. op gg에서는 1400대나오고 iplol에서는 1500대 나왔거든요.
13/07/30 23:56
트리스타나님은 그냥 실버1에서 mmr이 상당히 높으셔서 금방 오르신 케이스네요.(라고 썼는데 질게에 쓰신 글 보니까 아니네요;; 9연패 후에 5연승으로 승급전 도달이라...정말 미스테리하군요....) 일단 1단계 lp 증감폭 패치 후에 1단계에서 왠만큼 mmr 수준이 높지 않으면 대부분의 경우 승급 후 한동안 한판당 10점 내로 오르는 것 같습니다. 그리고 op.gg랑 iplol은 단계별 mmr 커트를 다르게 매겨서 그렇지 상대적 위치로 보면 얼추 비슷하게 나옵니다. iplol은 mmr 수치를 예전 시즌2 랭크계급컷으로 맞추고(다이아 2200 골드 1500 이런 식으로) op.gg는 대충 다이아5 찍을때 mmr이 2000 살짝 넘는 수준, 골드5 찍을떄는 1450 내외 정도 선을 적정 수준으로 판단하더군요.
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