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Date 2016/06/18 15:42:20
Name legend
Subject [질문] [LOL] 다음 PBE 패치 중 이 내용 이해가 어렵네요
        
챔피언 처치 경험치 조정        
챔피언들이 이제 본섭과 비교하여 1~9레벨에서의 경험치 가치가 하락합니다. - 이것은 초반 레벨에서 더욱 분명해집니다. - 1 / 2 / 3

Champions are now worth less XP at levels 1 to 9 relative to live - this is more pronounced at early levels - 1 / 2 / 3.

경험치 따라가기 조정        
현재, 저희들의 경험치 따라가기 시스템은 어느정도 중단점에서 매우 어렵게 작동했습니다. 예를 들어, 미니언에 대해서, 내 레벨이 적 팀의 평균 레벨의 4레벨 이하가 될때까지 따라잡기 경험치를 얻을 수 없었습니다.

저희들은 경험치 시스템에 두 가지 주요 변경점을 만들려고합니다.:
- 경험치 차이가 이제 정수(整數) 단위로 계산되지 않고 지속적으로 계산됩니다.
- 전반적으로 따라가는 보너스가 이전에 적용되었던 것보다 더 일찍 시작됩니다. - 초반 계수를 줄일 예정입니다.

Currently, our experience rubberbanding kicks in incredibly hard at certain breakpoints. For example, for minions - you gain no rubberband EXP until you are 4 levels below the average of the enemy team.

We're making two major changes to our rubberband system:
XP difference is now calculated continuously - rather than by integers - The EXP system now considers that you can be 2.5 levels behind rather than 2, for example.
In general, rubberband bonuses will kick in earlier than they have previously - with reduced early coefficients.


경험치 "Soak(담금질)" 규칙        
- 사망한 다음에, 일정 시간(현재 약 10초)동안 적 챔피언에게 어시스트 점수를 올리지 않더라도 해당 챔피언 사망 시 경험치를 얻습니다.
- 죽어있는 동안 미니언 경험치는 여전히 얻지 못합니다.
- 이 규칙은 대부분의 타워 다이브에 영향을 끼치지 않음을 알아두시기 바랍니다.

"After dying, Champions are still considered eligible to 'soak' experience from enemy champion kills even if they did not score an assist on that target for a period of time - roughly 10 seconds for now."
"They still aren't eligible for minion EXP while dead."
"Note that this doesn't affect most tower dives - as you gained experience from a tower assisted kill even post death previously. "




챔피언 처치를 했을때 1~9렙 경험치 가치란게 무슨 뜻인지 모르겠습니다.

경험치 따라가기도 지속적 계산과 더 일찍 시작되어 초반 계수가 줄어든다는게 무슨 뜻인지...


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아저게안죽네
16/06/18 15:54
수정 아이콘
초반 스노우볼 방지를 위해 챔피언 처치시 얻는 경험치를 저렙 구간과 초반 구간에 하향 시킨다는 소리 같네요.
따라가기는 지금 적 챔피언과의 레벨차이가 4렙 이상 나야 미니언 처치시 추가 경험치가 있는데 그게 주어지는 구간을 더 당겨서
마찬가지로 스노우볼 방지를 하겠다는 것 같습니다.
16/06/18 16:07
수정 아이콘
챔피언 처치는 역시 그랬군요. 뒤에 1/2/3이 뭔지 신경쓰였는데 1,2,3렙 얘기인건가...
따라가기는 정확한 수치정보는 아직 안 정해졌고 개념만 그렇다는거네요 흠. 저렇게 되면 게임 시작 5분만에 승패 결정나는 일은 없어지겠군요. 감사합니다.
트와이스
16/06/18 16:09
수정 아이콘
아저게안죽네님 말씀대론거 같네요. 초반 솔킬당하면 갱없인 영원히 이길수 없던 상황도 줄어들고.. 긍정적인 패치인 듯 합니다.
경험치 따라가기란 개념을 오늘 처음 알았는데, 어쩐지 게임 시작하고 10분 후에나 처음 우물밖으로 나오던 친구들이
렙업은 금방금방 하더라니.. 저런게 있었네요.
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