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16/02/29 19:26
개인별 cs는 아이템과 연결될테고 스킬분기에 맵까지 여러개 추가면 ...
막상 하면 알아야할게 더 많아질텐대 그냥 피곤해서 안할거 같네요 크크
16/02/29 21:01
그다지..인기를 끌지는 못할 거 같아요..차라리 LOL이 몇 년 안에 2가 나오는게 빠르지 않을까 싶습니다. 개발하고 있는지 모르겠지만..
16/02/29 21:56
AOS 게임은 5:5 구도라서 한 게임 하려면 10명이 무조건 필요한데 이게 생각보다 쉽지가 않습니다.
블리자드 기존 팬층을 바탕으로 만든 히오스도 매칭 속도 느리다고 고오급 레스토랑 소릴 듣고 있는데 (그것도 블리자드 팬이 많은 한국에서) 전세계 AOS 2위인 도타2 한국 서버도 롤한테 밀려 아예 망했죠. 이런 상황에서 롤과 히오스를 짬뽕해서 이도저도 아닌 AOS 게임 만들어봤자 도타2는 커녕 히오스도 못 이깁니다. 유저가 적으면 아무리 재밌어봤자 게임 한 판 하는데 매칭 기다리는 시간이 오래 걸리고 더더욱 할 이유가 없죠. (히오스 매칭 때문에 지금 엄청 까이고 있는데 히오스보다 느리면 누가 할까요?) 그렇다면 그 시간에 차라리 롤을 하는게 이득이겠죠? 돈을 벌어야하는 게임 회사 입장에서도 이도저도 아닌 AOS 만드느니 수익 구조가 안정된 모바일 게임이나 MMO 만드는게 이득일 겁니다. 결론: 재밌을리도 없거니와 재밌어도 아무도 안 한다.
16/02/29 23:20
개인적으론 롤같은방식에 자동으로 증가하는 골드량을 삭제하는대신 카오스처럼 cs가 그냥 먹으면 바로들어오고 컴터가 먹으면 적립됬다가 월급으로 1/n 되는 방식이라면 나쁘지않을꺼같긴해요. 리드하는라인은 자기돈으로 일시불로 바로먹고+월급 나눠받기로 더 캐리력을 살릴수 있고 밀리는라인도 무리한 파밍하다 죽고 더 벌어지기보단 최대한 버텨보면서 캐리하는 라인을 믿어볼수도 있고요. 정글의경우 컴터가 잡고그런게 아니라 나눠먹기가 안되니 2정글 조합도 나올수있을꺼같고...
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