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14/10/12 02:18
4:4라면 헌터겠죠?
본진포톤도 아니고 입구포톤이라면 입구에 기껏해야 포톤1개인데 9드론 2팀씩 플토 2팀 밀어버리면 됩니다. 효율적으로 털어버려서 저글링 좀 남겨뒀으면 이후 히드라 추가해서 한팀 더 털어버릴 수도 있구요.
14/10/12 02:30
네 헌터가 맞습니다만 입구를 포지랑 게이트로 막고 뒤에 딱붙여서 캐논을 짓는데
링 도착하면 한개완성 두개 지어지고있고 이게 골때린게 포지를 우격다짐으로 깬다 하더라도 딱 뿌셔지는 그 순간에 연타해서 바로 새거를 짓기 시작하는데 그걸 뚫다 실패하면 게임이 거기서 터져서..
14/10/12 02:51
입구파일런 -> 포지 -> 포톤 -> 게이트 순이라면 드론 한마리 가서 깔짝대서 최대한 게이트 짓는거 늦춰주면 됩니다.
4저그면 바로 오버로드로 본진정찰 될텐데, 본진에 파일런이 없는거 보자마자 드론 뛰면 게이트 짓기전에 도착 가능합니다. 입구파일런 -> 포지 -> 게이트 -> 포톤 순이라면 포톤이 상당히 늦어지기 때문에 저글링 2팀이 각각 게이트랑 포지를 때리면 되구요. 포톤이 늦은 빌드기 때문에 입구건물 하나 박살나면 치명적이죠. 이도저도 아닌게 될 것 같아서 불안하다면 4저그 땡히드라가 최고죠. 분위기 보고 입구에 포톤 안만드는 플토 털어버림 됩니다.
14/10/12 02:55
히드라 가면 끝날거 같은데요
땡히드라를 리버 나오기 전에 캐논 도배를 해야 겨우 막는데 리버나와도 셔틀까지 뽑아야 되니까 팀 도와주는 것도 어렵고 리버안가는 쪽가면 그쪽은 확실히 끝날거 같네요.
14/10/12 12:19
좀 더 자세히 설명하면... 11시 12시가 붙어 나오지 않는 이상 토스쪽에서 포지로 입구 막는 순간 이미 게임이 기울어집니다.
사실 붙어 나왔어도 4토스가 4저그 만난 자체만으로 이미 게임 끝난 거나 마찬가지긴 하지만요(...) 상대가 1저그 이하라면 4저그 쪽에선 2명이 9발업, 1명이 빠른 뮤탈, 1명은 앞이든 뭐든 맘대로 하는 게 일반적인데, 4토스 조합에선 아군에 저그가 없기 때문에 9발업에 토스 1명이 무조건 끝나게 됩니다. 2겟 질럿 빌드했으면 일꾼 동원해 조금 버텨보다가 아군 저그가 없으니까 결국 끝나게 되고, 선포지라도 포지 - 게이트 - 캐논 순서일 경우 1겟 1포지로 완벽 빌드 되는 곳 아니면 12링으로부터 입구 지키는 게 매우 힘듭니다. 결국 4명 모두 살아남기 위해선 토스 전원이 무조건 빠른 선포지를 가야 하는데, 이렇게 되면 최소 1명은 선가스 원햇 뮤탈에 끝나게 됩니다. 어차피 오버로드로 코어, 캐논 타이밍 다 보고 있기 때문에 절대 막을 수 없어요. 보통은 빠른 뮤탈 달린 저그는 같은 저그쪽을 노리는 게 일반적이지만, 상대에 저그가 없으니.. 그리고 남은 저그 1명은 럴커나, 땡히, 앞 중에 택일해서 가는 게 일반적인데 사실 뭘 해도 됩니다. -_-; 빨리 끝낼라면 그냥 사업 히드라 찍어서 히드라 1마리부터 상대 입구 때리기 시작하면 입구 깨지면서 링 들어가고 게임 끗. 럴커 빌드해도 마찬가지 시나리오. 어차피 링에 죽든 뮤탈에 죽든 1~2명은 무조건 죽어있기 때문에 남은 토스 둘이 아무리 잘 커봐야 할 게 없습니다. 헌터 팀플에선 아군 저그 숫자가 절대적으로 중요합니다. 3저그 vs 4저그 구도라면 3저그 쪽이 할만한데, 저그 숫자가 2명 이상 차이나면 뭘 해도 이기기 힘들어요. 하물며 노저그라면 그냥 암것도 못하고 털립니다. -_-; 발업링 덕분에 센터에 나갈 수도 없고, 1명이 죽으면서 상대 병력을 다 잡아먹는다는 일도 기대할 수 없습니다. 3명이 하나 덮치면 병력 손해도 얼마 없이 그냥 털어버릴 수 있어요. 이걸 방지하기 위해 아군에 발업링이 필수적으로 필요한 건데, 노저그라면 이렇게 하나하나 정리당하고 게임 끝나는 게 일반적이죠.
14/10/12 18:27
이거 벨붕인데요. 4저그가 무조건 유리하죠..
오버로드로 뭐하는지 뻔히 다보는데 4명중 1명이란도 선포지가 아니면 9드론 2칼라 러쉬들어가면 못막구요. 그렇기 때문에 4명 모두 선포지 캐논박고 시작하는데. 이러면 걍 드론 째고 히드라 가면 되죠. kkong님 말대로 헌터에서 4저그로 4토스 못 이기면 그냥 실력 차이가 엄청나게 심한 겁니다.
14/10/12 19:13
4저그 할때는 무조건 올 9드가고 4토스할때는 올 2겟으로 가서 거의다 이기는 편인데
모두 입구막고 시작하는건 처음 보네요... 근데 토스가 모두 입구 막고 시작하면 땡큐 아닌가요? 모두 히드라가면 다 밀릴 것 같은데요
14/10/13 21:37
모두 입구 막으면 털리겠다는 소리죠... 4저그가 바보가 아닌 이상 토스가 입구 막으면 히드라로 넘어가겠죠... 그리고 헌터에서 4vs4 그것도 4저그 상대로 입구 막는데 쉬운게 아닙니다. 생각보다 거리도 가깝구요... 4토스가 4저그 이길려면 무조건 올 2겟으로 가야 합니다. 막고 시작하는건 의미 없어요
14/10/12 19:33
마저 추가합니다.
올저그 조합은 사실 금지 조합이라서 나올 일이 별로 없긴 한데(보통 3저그 이상은 금지입니다. 랜덤은 상관 무) 일반적인 올저그 vs 올토스 경기의 공략법을 간단히 소개해드리겠습니다. 일단 오버로드로 상대 빌드를 무조건 볼 수 있기 때문에 토스는 전원이 선포지 - 캐논(선포지 - 게이트면 뚫릴 수 있습니다. 안전하게 막을라면 프로브 숫자를 조절해야 하는데, 그럼 입구 막은 의미가 없죠) 빌드를 선택할 겁니다. 2겟 빌드를 탄다면 아무리 심시티와 일꾼 컨트롤이 좋아도 투칼라 발업링에 무조건 끝납니다. 입구가 완벽히 막혔다면 무리해서 공략하지 마세요. 헌터 팀플에서 9발업을 선택한 저그는 매우 가난하기 때문에 의미없이 저글링 잃으면 큰일납니다. 최소 1명, 최대 2명이 9발업으로 링을 모아주시고 한 명은 선가스 빠른 뮤탈, 한 명은 빠른 히드라를 가고, 히드라 발업 말고 사업을 먼저 누릅니다. 그리고 히드라가 생산이 시작되면 렐리를 적 입구에 찍고 1마리부터 바로 달리기 시작합니다. 헌터는 평지맵이기 때문에 캐논 심시티를 아무리 잘해서 히드라가 게이트 때리는 걸 막을 수 없습니다. 사업 안해도 최소 2기 최대 4~5기는 게이트를 때릴 수 있습니다. 아군 발업링이 있기 때문에 적 병력은 절대 지원을 올 수 없으므로, 히드라가 7~8기 도착하는 시점엔 게이트가 깨지게 됩니다. 그럼 링으로 들어가서 마무리. 이 방법으로 최소 두 명은 무조건 끝낼 수 있습니다. 캐논 많이 박는다고 막을 수 있는 게 아닙니다. 캐논 많이 박으면 뮤탈에 끝납니다. 그리고 남은 둘은 나올 때마다 쌈싸먹으면서 천천히 정리하시면 됩니다. 딱 하나 문제되는 게 적이 11시 12시에 같이 걸렸을 경우인데, 이 경우엔 한 명이 캐논 빌드를 타고 한 명은 초패스트 테크로 커세어를 띄울 수 있기 때문에 토스쪽이 한결 수월하긴 하나, 그래봐야 결말은 똑같습니다.(...) 어차피 커세어 모으기도 힘드니까 뮤탈 탄 쪽에서 스컬지로 스토킹 다니시면 됩니다. 어차피 토스 병력은 마메처럼 모아서 나온다고 막는데 모든 병력 다 털어넣어야 하는 일이 벌어지지 않습니다. 서로 본진 자원으로 싸우는 상황에선 뮤탈 9~10기만 모여도 뮤짤 하나에 모든 게 봉쇄되는 상황도 자주 벌어지고요. 6시와 7시에 같이 걸려도 비슷하게 하나의 입구를 둘이 막을 수 있긴 한데, 여긴 2게이트 포지로만 심시티가 가능하기 때문에 혼자선 못 막습니다. 둘이 같이 캐논 심시티를 해야 하는데, 그럼 히드라로 입구 뚫는 순간 원 플러스 원으로 둘이 같이 죽습니다.
14/10/12 20:09
이게 제가 조건을 뻇네요
맵이 빅헌터 어쩌고고 본진에 가스가 4동에 미네랄이 무한입니다 저그로 해도 안되서 토스로 해보니 질수가없네요
14/10/12 20:35
베넷 4:4 토스vs저그 만 파는 1인입니다만...
일단 4명이 어디든 팀으로되어있으면 종족불문 그팀이거의이깁니다.. 아니면 꼭 한명은 제멋대로플레이하거나 구멍이있거든요 각설하고.. 주도권은 저그에게있습니다만 토스들이 포지가면 거의 집니다. 저그에게 선택권이많으니까요 2게잇가고 질럿헬프오면 충분해요 경험상 올2게잇은 승률 70%이상되고 올포지는 승률 30%쯤되네요
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