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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2013/05/27 02:02:43
Name 이슬먹고살죠
File #1 0766_TeraRosaP_goodhit12Z.rep (253.8 KB), Download : 18
Subject [질문] [스타1] 프저전 후반 공굴리기 운영 질문입니다.
안녕하세요. 요새 프저전 후반이 너무 힘들어서 질문 올립니다.

일단 후반을 정의해보자면

a. 저그는 4가스를 무리없이 먹고 있으며, 토스는 본+앞+삼룡이+타스타팅 앞마당+타스타팅을 공사하는 중.
b. 토스의 한방병력에 저그가 들이받지는 못하지만, 그렇다고 성큰럴커밭 또는 안좋은 지형에서 싸움을 할 수는 없는 정도의 병력균형
c. 무난히 테크 다 올라가고 멀티 잘먹고있고 커세어 유지되면서 업도 충실한, 방송경기라면 토스가 거의 잡았다고 말할 수 있는 정도의 후반입니다.



1. 게임의 전체적 그림에 대해

1a. 경기 후반 게이트 숫자는 테란전처럼 지속적으로 늘려야 하나요? 늘린다면, 타스타팅을 공사했다면 그곳에도 다수게이트를 확보해야 할까요?

1b. 방업이 효과가 있나요? 전 보통 원포지 공업 - 삼룡이 돌아가면 포지늘려서 실드업 같이 해주는데 어차피 플레그맞으면 체력은 걸레짝이 되기 때문에 방업이 필요가 없다고 생각해서 잘 안찍는 편입니다만, 방업도 눌러줘야 하나요?

1c. 가장 큰 밑그림을 어떻게 그려야 하죠? 멀티에 성큰스포어럴커라인 형성되면  마인탱크보다 더 뚫기 어렵죠. 저도 돈이 쌓이고 상대도 돈이 쌓이는데 저는 보유한 병력으로, 혹은 보유할 병력으로 무슨 짓을 해야하는 지 모르겠습니다. 스타의 승리조건은 엘리니깐 밀어야는 겠는데, 성큰럴커밭에 돌진할수는 없잖아요? 말려죽이는 수밖엔 없나요?

1d. 저글링+럴커+히드라를 상대로 한방싸움을 어떻게 하는것이 제일 효과적인거죠?
예를들어 테란과의 한방교전은 (질럿 한두마리 던져서 마인 빠르게 제거하고, 질럿이 탱크의 첫포격을 맞고 그 사이 드라군이 탱크를 점사하고, 후발질럿들은 무빙으로 탱크 혹은 벌쳐에 붙어서 탱크스플을 이용한다) 와 같이 말로 표현이 되잖아요? 질템드콘vs저럴히, 혹은 질템드콘vs저럴히울디파 의 경우 어떻게 싸워야 하는지 모르겠습니다.



2. 커세어 운용에 대해

2a. 커세어를 부대단위로 운용해도 오버로드를 양방향으로 찢어 본진+타스타팅 동시공략을 하면 폭탄드랍을 허용할 수밖에 없습니다. 타멀티야 공간이 좁으니깐 다수캐논+하템으로 막는데, 스타팅멀티는 그것도 안되고, 하이브간 저그가 드랍을 성공하면 일단 이득을 보게 되는데 여기에 대한 방지책이 궁금합니다.

2b. 후반에 이르러서 저그가 8~9해처리가 넘는 시점에도 여전히 커세어의 오버로드 사냥은 유효한가요?

2c. 후반에 들어서면 플릿비콘이 비싼 토스는 공중유닛이 공1업에서 멈추게 되는데, 이건 자원이 남는대로 비콘짓고 공중공업을 찍어줘야 하는걸까요?

전체적으로 후반에 커세어의 위상이 폭탄드랍 예방용을 제외하고 뭐가 있나 궁금합니다.




3. 질럿 운용에 대해

3a. 후반, 즉 저글링이 아들업이 되었고, 업글을 따라와서 저글링(3/3)vs질럿(3/1/3) 정도가 된 시점에서 질럿은 제역할을 못하는 것은 알고 있습니다. 그렇다면 후반에 질럿은 뽑지 말아야하나요? 그럼 저글링은 아콘으로 막나요? 질럿을 뽑지 않고 남은 미네랄로는 어떤 것에 투자해야 할까요?



4. 템플러 운용에 대해

4a. 럴커가 단 한기 박혀있는 곳에 스톰을 지지는 것은 스톰낭비인가요 혹은 아닌가요?

4b. 토토전에서도 고민했던 것인데, 아콘/템플러 비중을 어떻게 맞춰야 할지 모르겠습니다. 250마나가 꽉찬 템플러를 합체시킬수도 없는 노릇이고 말이죠.

4c. 저글링이 우월한 이속으로 아콘/질럿에 달라붙었을 때, 스톰샤워를 아군 유닛과 같이 시켜줘야 하나요?



질문이 많아서 죄송합니다 ㅠㅠ 리플은 방금 했던 건데, 완전 OME니까 안보셔도 괜찮습니다.

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아리아
13/05/27 02:34
수정 아이콘
본진 10게이트 정도에 타스타팅에도 한 6겟 정도는...... 근데 테란전처럼 소모성 플레이는 안하니 좀 적어도 괜찮구요
포지는 무조건 2포지는 기본으로 돌려야합니다
저그는 말려죽여야되구요 특히 후반가면
저럴히 상대로는 드라군이 먼저 러커 제거하면서 스톰으로 저글링 히드라 제거하고 러커가 줄었다 싶으면 질럿아콘 돌진

타스타팅은 드랍때문에 최대한 늦게 먹어요 그리고 캐논 도배한 뒤에 먹는게 좋구요
커세어 공업은 웬만하면 1에서 그치는게 좋습니다

질럿은 후반가면 맷집용이에요 순수아콘은 또 약하니 앞에서 질럿이 몸을 대주는 역할이구요

러커 한기에 스톰쓰면 낭비지만 멀티견제를 하고 있는 러커라면 스톰을 쓰는게 좋구요 하지만 스톰이 딱 1방만 있으면
러커 못죽이니 안쓰는게 낫죠
템플러는 5~6기 유지하시고 나머지 올 아칸가세요
아군 유닛 최대한 안맞게 스톰 써주시는게 중요하구요
BeelZeBub
13/05/27 02:41
수정 아이콘
1. 게이트숫자는 멀티에 2~3개 정도면 충분합니다.
캐논 + 템플러로 수비하다가 돈되면 리버 한두기 놔둬서 수비하시면 됩니다.
2. 쉴드업보단 방업효율이 더 좋습니다.
3. 저그가 성큰,럴커,스포어로 도배하고 4가스 먹고 안나올 때는.. 센터에서 공굴리면서 맞멀티하면서 후반도모해야됩니다.
맞멀티하면서 리버준비는 필수!!
4. 링+히드라+럴커로 싸울 땐.. 럴커 버로우 각을 주지 않으면서 치고빠지면서 지지는게 좋습니다.
5. 커세어는 김택용처럼 운영못 할 바엔;; 송병구, 허영무처럼 해야됩니다. 공중유닛 꿈도 못 꾸게 지상병력위주로 해야되요;;

커세어 운영이 아주 어렵기 때문에.. 초반 6~8기 사이로 운영하면서 최대한 살리는 방향으로;; 뮤탈을 못 띄우는 방향+드랍방지용으로 게임을 하세요
완전 극후반갔을 때 캐리어를 띄워야할 때 빼곤.. 커세어 공1업이면 충분합니다.
6. 질럿은 몸빵이고 아칸이 메인딜러라고 볼 수 있습니다. 아칸은 플레이그 면역이라 짱짱좋습니다.
다만 다크스웜에 취약한데.. 효율이 좋지 않지만 질럿은 필수!! 디파 뜨기전엔 드라군이 괜찮고..
디파가 뜨면 질럿+아칸+템플러+리버 위주로 병력을 짜세요.
7. 템플러 비중은.. 마나 꽉찬놈 최소 4기만 유지한다는 생각으로 게임하시면 됩니다. 대규모 병력 운용시 스톰을 10방정도 쓸 수 있으면 잘 쓰는겁니다.
6기 넘어가면 템플러 컨트롤한다고 한타병력이 녹을 수 있습니다.
8. 스톰샤워는.. 제일 앞선 질럿정도만 맞도록 쓰고.. 뒤로 빠지면서 오는 저글링이 녹도록 쓰셔야됩니다.
아칸은 많으면 많을수록 좋아요!! 아칸숫자를 늘리면서.. 질럿은 소모형식으로 써주시면 됩니다.
여신-문채원
13/05/27 03:11
수정 아이콘
자원이 된다면 방업보다는 쉴드업이 훨씬 낫습니다.
애초에 토스의 업그레이드 설계가
테란전은 방업, 저그전은 쉴드업이 효율적이도록 만들어져서...

저그전 방업은 싼 맛에 찍는거죠.
인생의 마스터
13/05/27 06:55
수정 아이콘
토스저그전에서 저그에게 일정이상 시간을 끌면 정상적인 방법으로는 못끝내고 40분이상 바라보며 말려죽이는 방법밖엔 없다고 생각합니다.
공굴리기모드도 아주 유리하다거나 상대가 좀 안일하게 할때나 통하는 거라 생각합니다.

4인용맵 기준으로 반땅싸움모드 들어갈때 상대의 드랍에 대한 완전한 방지책은 없습니다.
차라리 본진 포기하고 타스타팅에 짱박히는것도 하나의 방법이죠.

이렇게 짱박히면서 타스타팅 앞마당엔 건물과 리버로 바리게이트치고 무한으로 수급되는 가스를 통해 아칸위주로 만들면서
상대 자원 다 떨어질때까지 농성하면 되는게 갖춰진 저그가 후반갔을때 완전한 방법이라고 생각합니다.
구국의영웅오세훈
13/05/27 08:45
수정 아이콘
속업셔틀리버 추가해 주시고
저글링은 소수아칸+드라조합에 템으로잡는겁니다.

아칸 공3되기 전 시점에서 질럿으로 저글링 잡으면 답 없어요.
울트라면이야
13/05/27 09:57
수정 아이콘
극후반 운영엔 아칸+리버에 질드라는 구색만 맞춰주는 정도죠.

입스타라 잘은 모르지만 프저전 극후반 가면 아칸리버 누적되면 답이 없는정도라...
말씀하신 성큰러커스포어도 아칸으로호위한 옵저버+리버스캐럽이면 부담없습니다.
총알값만 유지될정도면(멀티도 빵빵하니) 어느순간 저그가 덮쳐야 하는 순간이 옵니다. 테저전에서 성큰깨는 탱크 두고볼수없듯이요
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