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Date 2014/05/01 18:20:07
Name LikeDaniel
Subject [질문] [LOL] 최근 대회에서 베인이 안보이는 이유는 ??
시즌 3 플래 찍고 시즌 4부터 아예 롤을 못하게 되었습니다.
확실히 취업하니까 일 끝나고 집중력있게 랭크 돌리기도 힘들고하니 안하게 되더군요.

그래도 출퇴근길에 VOD를 모두 챙겨보는데 최근 대회에서 트위치는 많이 보이는데 베인은 안보이더라구요.

롤드컵 직후 트포가 상향되고 롤드컵에선 이즈 코르키가 판을 치다가 롤드컵이 끝나고 트포 하향 이후에
윈터에서 베인이 대세까진 아니어도 피글렛 임프는 종종 사용하는 모습을 보여줬었죠.
SKK vs KTB 4강에선 스코어가 4경기때 피글렛 픽을 빼앗을 겸 사용하기도 했었구요.

롤드컵 전, 그러니까 섬머는 대 암살자 메타로 미드는 아리, 제드가 휘어잡았고
원딜도 그에 합세해서 베인이 1티어 원딜로 자리잡았었습니다. 그리고 1.5티어로 트위치가 뽑혔죠.


트위치와 베인이 성향이 비슷하다고 볼 때,
트위치는 1티어 원딜로 된 지금 상황에서 베인이 1티어는 커녕 픽조차 안이루어지는 이유가 궁금합니다.

윈터 이후로 원딜계를 뒤흔드는 패치가 있었나요 ??

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14/05/01 18:24
수정 아이콘
최근에 케틀 픽률 관련해서 올라온 질문이 있었는데, 그때에 달았던 답변이 아래와 같습니다

[그냥 순전히 힐 때문이죠. 힐이 너무 좋아지면서 도주기 없고 캐리력 높은 원딜인 코그모와 트위치가 픽되기 시작했고, 둘을 상대하기엔 모자란 케이틀린의 픽률이 떨어지는 것 같아요.]

베인은 코그모와 트위치 상대로 캐리력면에서는 상황에 따라 앞서거니 뒷서거니한다지만, QER 모두 생존을 위한 스킬이면서 딜하기가 매우 까다로운 챔프지만 힐 때문에 코그모 트위치가 한타때도 생존이 용이해지면서, 이젠 딱히 내세울만한 장점이 없으니까..가 아닐까 싶습니다. 힐 너프 이후엔 또 어찌 달라질지 모르겠지만요.
이헌민
14/05/01 18:34
수정 아이콘
하이리스크 하이리턴인건 베인이나 코그모나 트위치나 비슷했는데
힐패치이후 베인은 여전히 하이리스크인데 코그모트위치는 리스크가 줄어서...
코그모랑 비교하자면 라인정리, 포킹, 사거리, 라인전 다 후달림...
코그모 트위치가 살만해졌죠.
베인도 여전히 하이리턴이지만 역시 리스크가 큰듯합니다.
14/05/01 18:34
수정 아이콘
전 메타의 변화라고 생각합니다. 베인은 1코어(몰왕) 타이밍에 강력합니다. 1코어 타이밍엔 똑같은 1코어템 탑솔에게 물려도 싸울 수 있는 원딜이죠.
라인전을 어찌저찌 넘긴다고 하면 게임이 초반부터 기울지 않았다는 전제하에, 1코어 타이밍은 스노우볼의 시발점이 될 드래곤 싸움 타이밍입니다.
이때 탑솔이 원딜을 물려고 하면 베인을 제외한 원딜은 그대로 도망가는 수밖에 없는데, 베인은 궁쓰고 구르면서 탑솔을 녹여버릴 수 있습니다.
그런데 라인스왑과 불도저가 대세인 현재 메타에 따르면 원딜의 1코어 타이밍에, 탑솔은 성장이 부족해 렙도 낮고 코어템이 없게 됩니다.
그러면 적 탑솔이 원딜을 무는 게 그다지 위협적이지 않아요. 굳이 베인일 필요가 없습니다.
한편 3코어를 넘어가게 되면, 베인은 카이팅에 한계가 있는 원딜이라 다른 원딜에 비해 비교우위가 내려가 버리죠.
결국 베인이 다른 원딜에 비해 비교우위를 갖는 타이밍이 확 줄어버린 겁니다.
게다가 포킹조합이 선호되고 있는 현 메타에서, 베인은 별로 도움이 안 되는 원딜이고요.
케이틀린
14/05/01 18:46
수정 아이콘
선수들 피지컬이 올라가면서 갈수록 원딜은 물리기 쉬워지는데
사거리 짧은 베인은 아무리 잘 커도 한타 때 포지션 잡기가 정말 애매하죠.
그에 반해 코그모 트위치는 멀리서 말뚝딜 억소리 나게 할 수 있으니까 각광 받는 거구요.
대한민국질럿
14/05/01 19:39
수정 아이콘
베인이 자주 픽되던 시절과 비교하여 현재 롤판에서 가장 빠르게 진보한 영역이 바로 라인관리입니다.

라인을 하드하게 푸쉬하면서 밀어붙일것이냐, 클리어에 집중하면서 버틸것이냐, 하드하게 푸쉬하는척 하면서 클리어하러 오는챔프를 잡아먹을것이냐, 라인홀딩으로 적 라이너를 말릴것이냐, 또 웨이브를 쌓아 다이브를 칠것이냐 등등. 라인전 페이즈가 끝난 이후에도 라인을 원하는대로 형성하며 상대의 움직임을 강제하고 거기서부터 이득을 챙기는것이 이미 상위레벨 팀들에서는 보편화되었기 때문에, 라인홀딩과 푸쉬가 자유자재로 되는 챔프들이 각광받는 시대입니다. 힐버프로 인해 하드캐리형 원딜의 픽이 늘었지만 코그모 트위치에 비해 트리스타나 베인이 픽이 잘 안되는 이유가 바로 저거죠. 트리스타나는 라인클리어는 수준급이나 e를 찍는순간 라인홀딩이 안되고, 베인은 잘 아시다시피 라인푸쉬능력이 제로에 가깝습니다.
14/05/01 20:33
수정 아이콘
라인스왑에서는 라인클리어도 안되고. 맞라인 서면 이길 원딜이 없습니다. 베인은 케이틀린 한테 힘든게 아니라 똑같이 후반캐리력 강한 징크스,트위치한테도 힘들고, 루시안한테는 험한 꼴 당합니다. 서폿까지 따질 것도 없어요...
홍수현.
14/05/01 23:03
수정 아이콘
요새 나오는 원딜들과 비교하면 장점이 하나도 없습니다.
1. 맞라인도 약함
2. 스왑해도 라인 빨리 못밀어서 라인 주도권 못가져옴
3. 초반에 아무리 딜 잘넣어봤자 단일딜(트위치 징크스 퍽퍽 때리는거 보면..)

트위치와 베인의 성향은 전혀 비슷하지 않습니다. 베인은 오히려 따지자면 코그모쪽에 가까운 편인데, 코그모가 오히려 트포 빌드 등을 활용한 포킹이나.. 후반 딜이나 다 베인보다 높고.. 트위치는 오히려 '암살'도 가능하면서 한타를 '여는' 이니시도 가능한데다가 상황에 따라서 '광역딜'이 폭발하는 챔프라-_-; 최근 메타에선 거의 만능입니다.

겜게에 대한민국질럿님이 쓰신 글을 보면 좀 더 이해에 도움이 되겠지만, 얼마 전 까지만 해도 괜찮은 픽이긴했는데(레넥톤, 쉬바나를 잡아먹을 수 있으니) 최근 탑 생태계가 급변하고 있고(잭스, 이렐에 럼블, 라이즈까지) 그로 인해 스왑 후의 라인관리에서 베인이 주도적으로 하기가 힘들어서 참 쉽지가 않아졌습니다.
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