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13/12/06 23:18
내가 언제든지 너에게 싸움을 걸어서 널 죽여버릴수 있어 라며 상대에게 맞을듯 안맞을듯 한 거리에서 위협하는 역할이죠
애니 소나상대로는 엄청 힘들어요...크크 애니야 뭐 평타사거리까지 길어버리니까
13/12/06 23:19
근접챔이니 당연히 딜교환은 무리고 부쉬들락날락 거리면서 적듀오를 위협 + 딜교환 하는 아군에게 힐 + 각 나오면 스턴이나 쿵쾅등의 이니시에이팅
13/12/06 23:23
거의 못하죠. 근데 알리나 타릭은 갱킹이 왔을때의 점멸 이니시가 있잖아요. 일단 그거믿고 가는겁니다 크크.. 한번 이기면 또 근접서폿들이 패기좋게 앞에서 디나이할수도있죠.
13/12/06 23:25
갱호응입니다. 갱호응으로 시작해서 갱호응으로 끝나는게 대부분의 근접 서포터입니다.
정글러가 없을때에는 서로 체력 상태보고 킬각이 나거나 딜교환에 유리한 견적이 나오면 바로 CC걸고 패는게 중요합니다. 그런데 보통 어느정도 경험이 붙지 않으면 혼자 CC걸고 혼자 들어가서 죽고 '원딜 뭐함?' 할 때가 많이 보이는데 아군과 상대듀오간 스킬/스펠 체크와 거리를 보고 걸어야 합니다.
13/12/06 23:30
그래서 방어룬 방어 특성에 이속쪽에 투자를 하곤합니다. 그리고 서폿을 보는게 아니라 적 원딜 위주로 봐야 합니다.
역지사지로 적 원딜 입장에서 생각해보죠. CS먹으려는 순간 타릭(or알리)이 앞으로 옵니다. 어떻게 해야 할까요 cs먹고 빠지자니 스턴(or알리wq쿵쾅)걸릴것같고 안먹고 뒤로 가자니 아깝고 하겠죠? 이게 근접서폿의 역할입니다. 자 그럼 반대로 근접 서폿을 상대하려면 원거리 서폿은 뭘할까요. 근접서폿이 원딜에게 무빙으로 압박을 주는 동안 부쉬에서 손가락만 빨면 원딜에게 욕먹겠죠? 그래서 근접서폿이 우리 원딜에게 압박을 감히 못하게 스킬or평타로 압박을 줍니다. 물론 적원딜과 둘다 맞아주면 땡큐죠 다만 이럴때 근접서폿이 있는 원딜은 상대적으로 피해를 덜받게 됩니다. 서폿이 대신 맞으니까요. 근접서폿은 이렇게 무빙압박위주로 라인전을 풀다가 한순간 킬각이 나옵니다. 그 킬각은 서로의 체력/레벨/스킬레벨/서머너스펠/미니언상황/아군적군정글러위치/양측스킬쿨다운상황/템상황/원딜간거리 등 다양한 변수가 있기 때문에 그냥 많이 해보셔야 알 수 있구요. 이 킬각이라는 느낌이 딱 오면 바로 가차없이 들어가는게 근접서폿입니다.
13/12/06 23:32
초고수 급이야 타릭운영이 갱호응에 치중되어있지만
저레이팅 구간일수록 2:2 영혼의 맞다이에서 킬 나올 확률이 굉장히 높습니다. 2렙때 EW 찍고 원딜이랑 하나 찍어서 일점사 하면 대처가 잘 안되는 구간에서는 (적어도 다이아미만까지는 확실히 통합니다) 라인전 수월하게 풀어가실 수 있을거 같습니다.
13/12/07 00:07
가만히 서있지는 마시고
적 원딜이 cs 먹을때마다 앞뒤로 왔다갔다 해주세요 (그렇다고 뚜들겨 맞으면 안됌 ^^;;) 춤도 추고 오오 보석 보석 보석 이것도 좀 해주시고 농담이 아닙니다. 지금은 아닌데 주 포지션이 바텀이었는데요 가끔 보면 다이아에서도 서폿 못 하시는 분들은 5분 내내 대역죄인마냥 뚜드려 맞다가 자기편 땅굴 갱킹오면 갑자기 풀발...... 풀흥분 해서 앞뒤로 움찔움찔!! '여기 우리편 갱왔음!! 어 근데 내가 좀 흥분했나!! 들켰나?!!...' 친절히 바디랭귀지로 알려주시는 분 많습니다. 5분 내내 스턴각 노리는척 고수인척 코스프레하면서 상대 원딜이 개피 미니언 막타 칠때마다 앞으로 한걸음 씩만 나갔다 들어오세요. 그럼 나중에 따로 연기 안 해도 갱호응 작렬 될 때도 많아요
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