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Date 2020/08/29 00:37:56
Name 스핔스핔
Subject [질문] 온라인겜에서 판정과 프레임? (수정됨)
배경이 허접해서 제대로된 질문일지는 모르겟는데요

일반적인 온라인겜에서 피비피를 한다고 햇을때 (논타겟)

똑같은 10의 거리를 이동하는 스킬이 두종류 잇는데

돌진이란 스킬이 행진이란 스킬보다 속도가 5배 정도 빠르다고 한다면

판정을 계산하는 프레임? 틱? 같은게 대략 뭐 정비례까진 아니겟지만 1/5 수준이 되어서

행진스킬과 비교시, 사실상 순간이동무적판정 구간을 갖는다? 는 식의 사고과정이 맞는건가요??

다른 예를 들어본다면

10의 거리를 이동하는데 컴퓨터는 현실처럼 연속이 아니고 특정 구간단위로 계산 판정이 들어가니까

10의 거리중 2의 자리에 다른사람의 스킬판정이 잇다고 해도,

굉장히 빠른 스킬은 프레임상바로 다음프레임에 이미 3까지 가잇기때문에 무시 통과되는?

그런현상이 실제로 잇을수 잇는건가요?



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This-Plus
20/08/29 00:50
수정 아이콘
(수정됨) 의도한 스킬이 아니고 단순 이동스킬이면 무조건 장애물에 걸립니다.
실제 게임 엔진에서 기본 이속이 1이라면 1000으로 올려놓고 움직여도 걸려요.

써놓고 보니 제가 질문이랑 다른 답을 한 것 같기도...
스핔스핔
20/08/29 01:37
수정 아이콘
아 제가 단어선택이 잘못되서 본문을 조금 고쳣는데, 장애물이 아니라 다른사람 스킬일 경우에도 같은 결과인가요?
20/08/29 01:11
수정 아이콘
(수정됨) 이런 경우 클라이언트에서는 장애물에 걸리기 때문에 3프레임째에 장애물에 걸려있는 정보를 서버에서 받겠죠. 예시가 조금 부적절해서 그렇지 기본적으로 글쓴분이 생각하신게 맞습니다. fps 게임에서 서버 틱레이트가 60이냐 120이냐를 두고 항상 논란이 많은이유도 돈만 있으면 당연히 120이 유저입장에서 쾌적하지만 서버유지비용 때문에 타협해서 보통 60이면 적정수준입니다. 간혹 30 밑으로 떨어지면 감자서버라고 욕먹구요
스핔스핔
20/08/29 01:37
수정 아이콘
아 제가 단어선택이 잘못되서 본문을 조금 고쳣는데, 장애물이 아니라 다른사람 스킬일 경우에도 같은 결과인가요?
거울방패
20/08/29 02:19
수정 아이콘
(수정됨) 음.. 그런 현상이 있을수 있는가? 에 대한 답은 Yes
그런 현상이 없게도 만들 수 있는가? 에 대한 답도 Yes 입니다.

어떻게 만들었는지에 따라 발생할수도 있고, 발생하지 않을 수도 있습니다..

애초에 프레임 단위로 계산하는 방식이 예전 콘솔게임에서나 쓰던 구닥다리 방식 (대신 연산을 적게 하기 때문에 떨어지는 콘솔 성능을 커버할 수 있음) 이라..

구닥다리 방식으로 만들었으면 당연히 발생할 수 있고..

아니라면 어떻게 충돌 계산을 하도록 만들었는지에 따라 달라지겠죠.
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