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Date 2020/06/05 11:35:50
Name 샤르미에티미
Subject [질문] 디아블로2 리마스터에 컨텐츠 추가가 있을 때 개발 난이도는?

일단 디아블로2 리마스터는 딱 스타1 리마스터처럼 나올 거라 예상하고

별다른 컨텐츠 추가는 없을 거라고 생각합니다.


그런데 컨텐츠 추가를 바라시는 분들이 좀 있어서 생각해보니 이거 작업이

너무 엄청나지 않나 하는 생각이 들었는데요.


스타1을 예로 들면 기존 스타1 이용자는 원래 그래픽으로 게임을 하고

리마스터 이용자는 와이드 화면에 좋아진 그래픽으로 게임을 할 수 있죠.


그래서 예를 들어 디아블로2 리마스터에 새로운 던전 하나 넣는 패치만 해도

디아블로2 리마스터 버전으로 작업을 한 번, 기존 디아블로2 버전으로 작업을 한 번

2D라서 빼도박도 못 하고 다 해야 하는 거 아닌가 해서 이건 답이 안 나오겠구나 싶었는데요.


디아블로2 리마스터 나오는 거 100% 확정도 아니고 컨텐츠 추가 그냥

없을 거고 해서 굳이 필요하지 않는 가정임은 알지만 궁금해졌습니다.


개발 난이도라는 것이 개발비 + 개발자들의 작업량 이라고 단순화 했을 때

2D인 디아블로2의 원래 그래픽 버전 + 리마스터 그래픽 버전 둘 다 작업하는 난이도는 어떨까요?

※당연히 이럴 경우에 기존 디아블로2와 리마스터를 분리해서 운영하겠지만 블리자드가 올드 게이머들에게

너무 보상을 하고 싶다고 해서 둘 다 통합해서 해준다고 가정한 상황입니다.

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LucasTorreira_11
20/06/05 11:41
수정 아이콘
버젼 간 충돌이 없어야 하니 2배는 그냥 넘을 것 같네요.
미메시스
20/06/05 12:19
수정 아이콘
디아2도 스타처럼 이어붙일수 있는 여러 타일을 조합해서 맵을 만드는구조 아닌가요 ?
던전을 통째로 다 만드는건 아닐거에요

(해본지 오래되서 가물하긴 하지만..)
인간흑인대머리남캐
20/06/05 12:33
수정 아이콘
추가 컨텐츠는 뭐 대균열 같은 거나 나오지 싶네요
Lord Be Goja
20/06/05 12:37
수정 아이콘
(수정됨) 지금 디아2리마를 만들기에는 블리자드가 현재 디아4에 집중하는중이라 역량이 안될거같고,
만들수 있다고해도 디아4랑 겹쳐서 근시일내에 기대하기 힘들지 않을까 싶은데.. 일단 만든다고 한다면

기술적으로는 워3에서 배운게 있다면 디아2리마는 기존과 아예 분리해서 만들거같습니다.

마케팅적으로도 워3나 스1과 달리 디아시리즈는 이스포츠가 없어 프로씬 배려를 할필요도 없고
제대로만 만든다면 아직도 많은 판매량을 기대할만하니까 (디아3 판매량이 엄청나죠)
이전에 구매한 사람들을 따로 배려해줄 이유가 없는거 같습니다.

그래서 만약에 디아2리마가 나온다면 추가컨텐츠 (스킨,신직업등)을 고려해서 만들 가능성이 높을거같네요
디아3의 경우 현거래경매장만 믿었다가 그게 망하는 바람에 ,인게임 과금 요소가 사라져버려서..
어느순간 스타크래프트마냥 게임으로는 돈 안나오는데,이스포츠도 기대못하면서 유지만 해야하는 게임이 되어버렸는데
다시 그런 실수는 안할겁니다.
비오는월요일
20/06/05 12:43
수정 아이콘
추가컨텐츠... 특히나 창고 같은건 넣을 수 밖에 없지 않을까요. 패스오브엑자일처럼 유료라도 넣긴 해야 할거 같아요.
20/06/05 12:50
수정 아이콘
캬 디아2 리마스터면 다시한번 불태울 자신이 있긴 한데 말입죠
20/06/05 12:58
수정 아이콘
컨텐츠 추가가 별로 필요없는게, 많은 분들이 모르시겠지만 디아2는 꾸준히 컨텐츠를 추가했었어요
룬워드도 추가 됐고 비밀던전도 계속 추가됐고 시즌별로 레더도 계속 운영했죠

서버가 거지 같은거 고치고 그래픽 리마스터만 해도 굉장히 만족스러울 것 같습니다
프랑켄~~
20/06/05 13:13
수정 아이콘
컨텐츠 추가도 좋지만, 사장된 스킬들을 조금 상향시켜서 쓸만하게만 만들고 아이템 몇가지 추가하면 좋을 거 같네요.. 사실 디아2의 가장 큰 매력은 던전보다 케릭터를 다양하게 키울 수 있다는 점이니까요..(소서리스만 해도 10가지 다른 케릭터를 만들 수 있으니.. 체라,체라오브,블리,파볼오브,파볼블리,노바,질소서,곰소서,히드라오브,차지드볼트소서 등)
무적전설
20/06/05 14:01
수정 아이콘
전 디아2가 노가다가 중요하다고 봤을때 유저들의 패턴이 초급, 중급, 상급이 있다면 초급~중급까지 코스를 좀 쉽게 해줬음 하는 바람이 있습니다.
특히 맨땅 헤딩할때 액트2 보스랑 노멀에서 나이트메어 깰때까지 저렙 세트템도 제대로 안나오는거 그런 문제를 해결해줬으면 합니다.
Lord Be Goja
20/06/05 16:13
수정 아이콘
디아1싱글처럼 노말난이도는 퀘스트 보상으로 고정적으로 육성용 유니크템을 주는것도 괜찮을거 같습니다
피흡이나 마나힐 or 처치후 마나+를 초반에 먹고 안먹고도 플레이 변수고
재수없으면 액트2중반까지도 데미지옵션 적당히붙은 무기하나가 안나올때도 있죠
저런템을 보상으로 주면 제작자가 의도한 난이도로 플레이하게 만들기도 쉬울거에요
무적전설
20/06/05 16:32
수정 아이콘
넵 저렙구간은 어차피 통과의례라 아이템을 확정적으로 줘도 좋을거 같아요.
고렙구간에서 진지한 파밍이 시작되도록.. 저렙구간에서 쉽게 재미 붙여주되 마스터는 어려운 게임을 희망합니다.
그게 안되니 맨날 버스만 외치게 되는데... 사실 게임 자체의 미래를 생각하면 오토 버스기사를 원하지 않습니다.
Supervenience
20/06/05 17:23
수정 아이콘
요즘에는 룬 조합해서 박으면 특수 아이템 만들 수 있어서 좀 괜찮지 않나요? 기억이 가물가물...
무적전설
20/06/05 17:26
수정 아이콘
저렙용 룬워드 꽃잎같은게 있긴한데.. 나이트메어까진 더 잘나왔음 좋겠어요.
Tyler Durden
20/06/05 22:28
수정 아이콘
디아2 리마스터 부제가 resurrected 이랍니다. 부활이란 뜻이죠.
아마 꽤나 큰 변화가 있지 않을까 생각듭니다.
은근히 어려우면서 쉬운 작업이지 않을까 생각합니다.
잃어버린 원본 소스를 찾았든 복구했든 했다는거 같던데, 그게 맞다면 꽤나 할만한 작업이 아닐까 싶습니다.
이미 디아2 여러 모드가 다 나와있는데, 일반인이 한걸 전문가가 못할리가 없죠.
스타1이야 건드릴 부분이 그래픽적인 요소나 편의성밖에 없긴 했지만, 디아2는 좀 다르죠.
오히려 많이 다른 게임이 되지 않을까 싶기도 합니다.
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