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Date 2019/11/26 15:18:34
Name 기세파
Subject [질문] 왜 게임 게시판에 글을 올리면 자꾸 깨지죠? (수정됨)
흑흑... 아래 내용인데 자꾸 게임게시판에서는 깨지네요?? 링크에 문제가 있는지...?


부제: 바다 드래곤은 왜 핫픽스가 되었는가

지난 수요일날 시작된 프리시즌 패치의 가장 큰 변화 중에 하나는 바로 드래곤입니다. 세번째 등장하는 드래곤에 따라 협곡의 지형이 변경되고, 원소 드래곤을 먼저 네 번 처치하는 팀은 매우 강력한 효과인 드래곤 영혼을 획득하는 등의 커다란 변화뿐만 아니라 드래곤 순서 및 원소 드래곤의 효과 등이 대폭 변경되었습니다.
본 연구에서는 솔로 랭크를 기준으로 아이언, 골드, 플레티넘, 다이아 구간에서 각각의 원소 드래곤의 가치를 평가하여, 티어에 따른 첫 원소 드래곤의 가치에 대해서 알아보고자 합니다. 

목차:
1. 변화된 드래곤에 대한 소개
2. 유저들의 드래곤에 대한 우선순위
3. 연구 방법
4. 결과 및 토론
5. 결론
요약


1. 변화된 드래곤에 대한 소개

처치 시 처치한 플레이어에게는 100골드를 지급하고 근처에 있었던 아군들에게 150~330의 경험치를 제공하며, 아군 플레이어 전원에게 처치한 드래곤에 따라 글로벌 버프를 제공합니다. 최초 생성 시간은 게임 시작 후 5분이며, 드래곤을 처치하면 5분 후에 다시 생성됩니다. 생성되는 드래곤의 종류는 원소 드래곤(화염, 바람, 바다, 대지)와 장로 드래곤으로 구성되어있습니다. 처음 세 번째 드래곤까지는 항상 서로 다른 원소의 드래곤이 생성됩니다. 이후부터는 세 번째 드래곤과 동일한 원소의 드래곤이 재생성되며, 한 팀이 드래곤을 4개를 획득한 이후에는 장로 드래곤이 등장합니다. 원소 드래곤이 부여하는 글로벌 버프는 다음과 같습니다.

[화염(Fire)의 드래곤]: 공격력 및 주문력 +5/10/15/20%
[대지(Earth)의 드래곤]:  방어력 및 마법 저항력 +8/16/24/32%
[바다(Water)의 드래곤]: 매 5초마다 잃은 체력의 5/10/15/20% 회복
[바람(Air)의 드래곤]: 궁극기 재사용 대기시간 10/20/30/40% 감소, 재사용 대기시간 최대치 초과 가능

한편 첫번째, 두번째 드래곤의 체력은 크게 감소합니다. 
이전: 체력 3,500 (+레벨당 240, 최소 6레벨)  
변경 이후:  체력 2,650 (+레벨당 240, 최소 6레벨), 세 번째 드래곤부터 4,350 (+레벨당 240, 최소 6레벨)

*2019-11-26 핫픽스
바다의 드래곤: 매 5초마다 잃은 체력의 5/10/15/20% 회복 -> 3/6/9/12% 회복
드래곤을 처치한 플레이어에 대한 골드 보상: 100골드 -> 25골드


2. 유저들의 드래곤에 대한 우선순위

지난 11월 23일에 설문조사를 통해 
i14085346301.png

이를 통해서 현재 유저들의 인식상 드래곤의 우선 순위는 화염>바람>바다>대지임을 알 수 있었습니다.

3.  연구 방법

분석 대상: 9.23 버전, 전세계에서 871,630개의 게임(11/24~11/26) 
분석 방법: 첫 드래곤의 원소별 가치 분석: 첫번째로 획득한 원소 드래곤의 종류에 따른 게임 승률을 데이터 베이스화하였습니다. 이후에 최소제곱법을 이용한 회귀분석을 통해 각각의 원소 드래곤 획득(독립 변수)이 승률(종속 변수)에 얼마나 영향을 미치는지 알아보았습니다. 

4. 결과 및 토론

선형회귀모델에서 첫번째로 획득한 드래곤의 원소 종류(독립변수)가 승률(종속변수)에 얼마나 영향을 주는지 알아보기 위해 계산한 아이언, 골드, 플레티넘 및 다이아 구간에서의 원소별 드래곤의 계수는 다음과 같습니다. 
i14049408279.png


Drakes priority2.png

 

 

 
1) 첫 드래곤의 원소별 가치: 바다 >>>> 화염 > 대지 >> 바람

핫픽스 전의 바다 드래곤의 커다란 위상을 가장 잘 알려주는 데이터입니다. 과거 시즌 6에 원소 드래곤이 최초로 공개되었을 때에 바다 드래곤의 효과는 다음과 같았습니다. 전투 중에도 발동되었기에 솔로랭크 및 프로게임에서 화염 드래곤보다도 더 좋은 사기 버프로 취급을 받았었고, 이후 6.10 패치에서 8초 동안 챔피언이나 포탑에게 피해를 입지 않았을 때만 체력 및 마나회복이 발동하도록 변경된 바가 있습니다.

시즌 6:
18/12/6초마다 잃은 체력/마나의 10%씩 회복 (*매 5초마다 잃은 체력/마나의 2.8/4.2/8.3%씩 회복)
핫픽스 이전:
매 5초마다 잃은 체력의 5/10/15/20% 회복

핫픽스 이전의 바다용은 지나치게 높다고 생각될 정도로 매우 높은 수치를 가지고 있었으며, 이로 인해 첫번째 용으로 바다용을 먹었을 때의 승률이 매우 지나치게 높아서 반드시 핫픽스가 이루어져야 할 정도로 다른 용들에 비해서 밸런스 파괴의 요소가 심했습니다. 핫픽스가 이뤄진 가장 큰 이유입니다.

한편 바람의 드래곤은 첫 용의 가치가 지나치게 낮습니다. 바람의 드래곤의 효과인 궁극기 재사용 대기시간 감소효과는 궁극의 사냥꾼과 비교될 수 있습니다. 일반룬 중에 하나인 궁극의 사냥꾼은 기본 5%의 재사용 대기시간 감소효과 및 사냥꾼 중첩 1회당 4%씩 추가로 재사용 대기시간이 감소하는 효과를 가지고 있는 것을 비교하면, 바람의 드래곤 1스택은 일반룬의 하나보다도 가치가 더 낮습니다.

2) 첫 드래곤의 티어별 가치: 티어가 높아질수록 첫 드래곤의 가치는 증가

 현재 첫 드래곤의 가치는 모든 티어에서 거의 일정한 바람용을 제외하면 티어에 따라 증가하는 모습을 보여주고 있습니다. 이전 시즌 9의 드래곤의 티어별 가치는 오히려 티어에 따라서 감소하는 모습을 보여줬던 것과는 완전히 상반된 모습입니다(https://pgr21.com/free2/66632). 
 이는 드래곤이 과거에는 이동속도, 오브젝트 등의 간접적인 방식으로 정성적인 이득을 제공했다면, 이제는 4개의 드래곤 효과가 모두 골드로 환산될 수 있는 직접적으로 전투에 반영되는 매우 정량적인 요소로 변화하였기 때문으로 보입니다. 또한 드래곤의 기본 체력이 첫번째 드래곤과 두번째 드래곤에 대해서는 이전의 75% 정도로 크게 감소하여 드래곤을 먹기 위해 투입되는 자원 자체가 크게 감소한 것도 중요한 원인으로 보여집니다. 즉, 시즌 9와 비교하면 현재 프리시즌의 드래곤은 더 즉각적인 이득을 제공하며, 다른 오브젝트들에 비해서 그 중요도가 더 상승했다고 생각됩니다. 다만 이는 다른 오브젝트들의 가치에 대한 추가적인 조사가 필요합니다.


5. 결론

본 연구에서는 드래곤의 종류와 개수를 독립변수로 하고 승률을 종속변수로 하는 선형회귀모델을 통해 솔로 랭크를 기준으로 아이언, 골드, 플레티넘, 다이아 구간에서 각각의 원소 드래곤의 가치를 평가하여, 티어에 따른 첫 원소 드래곤의 가치에 대해서 알아보았습니다. 첫 원소 드래곤 중에서는 바다용이 다른 용들에 비해서 독보적으로 가치가 높았고, 두번째와 세번째로는 화염용과 대지용이 좋았으며, 바람용은 첫 원소 드래곤으로는 가장 낮은 가치를 보였습니다. 한편 첫 원소 드래곤의 가치는 티어가 높아질수록 이전 연구와는 다르게 오히려 증가하는 모습을 보였습니다. 다만 지나치게 그 가치가 높았던 바다 드래곤이 너프되었을 뿐만 아니라 드래곤를 처치한 자에게 주어지는 골드 보상이 100골드에서 25골드로 크게 감소하였으며, 드래곤과 비교되는 다른 오브젝트들인 포탑방패 역시 골드 보상 및 추가 방어력이 조정되었기에 차후에 다시 드래곤의 가치를 다시 산출할 필요가 있습니다. 아 왜 하필 지금 핫픽스야

*일반적인 원소 드래곤 효과의 가치 분석(미완):한편 첫 용이 아닌 일반적인 원소 드래곤 효과의 가치 분석을 이번에 실시하였으나 여러가지 변수들이 많이 섞여있어서 여기에서 간단히 언급만 하고 넘어갑니다. 장로 드래곤 및 드래곤 영혼의 영향을 배제하기 위하여 한 팀이 4개 이상 용을 획득한 게임들은 모두 배제하였으며, 획득한 원소 용의 종류 및 개수에 따른 게임 승률을 데이터 베이스화하고 회귀 분석을 시도했으나, 지형 변경이나 3번째부터 모든 용이 동일하다는 점으로 인해 각 용들간의 계수가 뚜렷하게 나타나지 않고 있습니다.  현재 핫픽스로 인해 기존의 데이터를 모두 파기하고 새로 데이터를 얻어야해서 미완성인 분석 결과를 일단 올립니다. 차후 연구에서 보완할 예정입니다. 아래 결과는 그냥 참고만 해주시면 될 것 같습니다.

i14008841462.png


Drakes priority3.png'>

 

 

 
 
 
요약: (모두 핫픽스 이전 기준)
첫 용의 우선순위: 바다 >>>> 화염 > 대지 >> 바람
티어가 높아질수록 첫 용의 가치는 더 높다.

 


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스위치 메이커
19/11/26 15:19
수정 아이콘
루리웹이 외부 링크를 막아둔 것 같은데 다른 사이트 이용하시는게...
기세파
19/11/26 15:20
수정 아이콘
혹시 여기에서는 제대로 뜨고 있나요?
잠이온다
19/11/26 15:45
수정 아이콘
pc로도 제대로 뜨지 않습니다.
19/11/26 15:20
수정 아이콘
사진이 안 뜹니당
기세파
19/11/26 15:21
수정 아이콘
아 넵넵 감사합니다.
정지연
19/11/26 16:08
수정 아이콘
이미지가 총 6장인거 같은데 2, 3, 5(인벤 출처)는 잘 뜨고 1번은 src 안에 링크가 잘못 적혀있어서 깨지고 4, 6은 루리웹 출처인데 외부 링크가 막혀있어서 그럴수도 있습니다
기세파
19/11/26 16:10
수정 아이콘
다들 많은 도움을 주셔서 감사합니다. 문제를 잘 해결했습니다.
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