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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2019/05/12 01:12:49
Name Cookinie
File #1 수정됨_(4)Qaitbay_0.06.jpg (1.91 MB), Download : 16
Link #1
Subject [질문] [스타] 회귀형 반섬맵 조언 부탁합니다.


현재 제작중인 맵입니다. 완성하려면 꽤 멀었는데, 생각중인 내용은 다음과 같습니다.

[본진 입구는 2개입니다.]

1) 에그 - 트로이 가스입구 (회귀형)
공식맵에서는 골드러쉬에서 먼저 선보인 그 지형입니다. 에그 부수면 뚫리고, 어시밀레이터 부수면 도로 막힙니다. 반섬맵 - 지상맵 - 반섬맵 순으로 바뀝니다.

2) 공유형 가스입구
공식맵 중에서는 등장한 적이 없지만, 질레트배 이전의 온겜 공모전에서 등장한 적은 있습니다. 일꾼 통과용으로 쓰기엔 상위호환들이 많이 나와 거의 사장되었고, 반섬맵의 미네랄 멀티를 가진 본진에서 앞마당 가스 파먹기 용으로 씁니다. 오리지널과는 달리 저글링이 가스 건물 건설여부에 상관 없이 통과합니다. 이는 저그를 배려한 것으로, 앞마당에 빠르게 생산건물을 지을 수 없어 초반 지상 싸움에서 불리하기 때문입니다.

고민하는 내용은 다음과 같습니다.

[1. 경기 양상]
지상맵과 별 차이 없는 양상은 지양하려고 합니다. 제3자의 의견을 듣고 싶네요.

[2. 섬멀티 형태]
전부 순수 섬으로 할지, 아니면 에그 - 트로이 가스입구를 달지, 반반 섞을지 고민중입니다. 순수 섬멀티엔 날림방지 미네랄을 설치할 겁니다.

[3. 본진 구조]
현재 형태면 탱크 포격에 노출되는 본진 구역이 많습니다. 이대로 괜찮은지, 미네랄 멀티와 본진 위치를 바꿔야 하는지 궁금합니다.

본문에 언급하지 않은 부분을 질문하거나 지적해주셔도 됩니다. 모두 주말 잘 보내세요.

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솔로14년차
19/05/12 01:35
수정 아이콘
시간형 섬맵은 일반적인 지상전의 양상을 띕니다. 그냥 포비든존 같은 형태의 반섬맵도 지상전 양상을 띄는데 시간형 섬맵은 말 할 것도 없죠.
시간형섬맵의 목적은 보통 초반 안정적인 자원확보를 보장하는데 있지 다른 경기 양상을 위하지는 않습니다.
Cookinie
19/05/12 12:46
수정 아이콘
본문을 부정확하게 적었네요. 지상전 양상[만] 벌어지는 것을 피하려고 합니다. 2스타나 도망자 플레이가 몇 번 나와줬으면 합니다.
솔로14년차
19/05/12 14:23
수정 아이콘
그렇게 보셨다면 저도 부정확하게 적었네요.
사실상 지상전 양상만 나올겁니다.
고진감래
19/05/12 02:16
수정 아이콘
전체 틀은 아카디아와 매우 흡사하네요
컨셉부분은 잘 몰라서 밸런스만 말씀드리면

저테전은 저그가 양 섬먹으면 테란은 할 게 없어보이고 미멀까지 쉽게 주면 저그는 3햇 시작시 초반부터 미네랄도 풍족합니다
프테전은 토스의 뒷마당 생넥 전용맵 될거같고 섬까지 있어서 테란은 답이 없어보입니다
프저전은 일단 초장기전이 예상되고 프저전 관건은 토스의 3멀 먹는 난이도인데 미멀이 공짜라서 의미없고
섬은 저그가 먹기 힘들고 토스만 먹는다는걸 감안하면 토스쪽에 손을 들겠습니다
Cookinie
19/05/12 12:53
수정 아이콘
섬멀티 2개는 에그-트로이 입구 달고, 나머지 2개에 날방 미네랄을 빼면 어떻게 보시는지요.
고진감래
19/05/12 13:25
수정 아이콘
그렇게 되면 밸런스 문제보다도 너무 무난하고 특색없는 자원전의 장기전 맵이 될거 같습니다.
다시봐도 맵 베이스가 아카디아의 향기가 너무 강하네요.
Cookinie
19/05/12 18:10
수정 아이콘
본진 입구를 완전히 걸어잠글 수 있는데도 맵 베이스가 너무 수비적이었네요.
레퀴엠을 참고해서 조금 더 공격적으로 만들어야겠습니다. 감사합니다.
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