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18/11/15 10:05
위쳐3가 개발비 천억, GTA5가 개발비 3천억이라고 하는군요.
완성된 팀과 궤도에 오른 IP를 가지고 이정도라면 쌩돈 2천억으로 첨부터 회사를 차리려면 1정도가 한계일 것 같습니다.
18/11/15 10:06
요구르팅 - 100억(ost에 90억 투자했다는게 학계정설)
검은사막 - 200억 서든어택2 - 300억 위처3 - 360억 오버워치, 테라 - 400억 블레이드 앤 소울, 호라이즌 제로 던 - 500억 와치독스 - 600억 블레스 온라인 - 700억 배틀필드1 - 1150억 콜 오브 듀티 모던 워페어2 - 2000억 GTA5 - 2650억 데스티니 - 5000억 국내 제작인가요? 해외제작인가요???
18/11/15 10:06
서든어택2 개발비가 300억이라고 알고 있는데 그 결말을 보면....
확률이 0은 아니지만 거의 0이나 다를바가 없지 않을까 싶습니다.
18/11/15 10:10
게임개발에 특별한 지식은 없는데 기존회사 인수 불가면 답없죠
돈은 충분합니다 gta5(2900억),데스티니(마케팅비용포함 5000억),레데리2(gta5급정도로 추정) 이런 게임정도 빼면 위쳐3 360억 호라이즌제로던 500억 정도 들었으니까요
18/11/15 10:25
쉔무가 99년에 우리돈 천억에 가까운 제작비로 만들어서 드캐게임중에 상위권의 판매량은 기록했는데, 평이 최고로 좋진 않았고 파판에 밀렸죠.디테일은 좋지만 게임성과 무관한곳에 너무 부어서 게임은 그저그런 타입으로 뽑혔거든요.
매니아가 아직도 남아 리메이크 or 리마를 들어가긴하지만 제작비를 퍼붓는다고 무조건 고티보장은 못해요 물론 평론가의 입맛에 맞는 게임을 만드는건 오히려 좀더 쉽게 가능하겠네요 게임의 스펙옵스 더 라인이나 영화의 스타워즈 : 라제의 경우를 보면,해당 장르로는 낙제점인데 다루는 두제때문에 평론가평은 잘나오는 타입.
18/11/15 10:46
2조원이면 가능하다고 봅니다.
게임개발은 인력싸움인데 그정도 돈이면 충분한 인재풀도 만들수있다고 봅니다. 다만 조건은 게임철학이 확고한 pd를 영입해서 전권을 쥐어줘야죠.
18/11/15 10:57
덧붙이자면 지금까지 나온게임들은 같은 제작비를 부었어도 정해진 개발기간, 투자자들의 입김, 수익성 때문에
게임이 산으로가는 경우가 많아서 망하는 이유가 대부분인데, 글의 조건에 보면 버려도 되는돈이고 상업적일필요도 없다면.. 2조원으로 충분히 고티 가능하다 보입니다.
18/11/15 10:50
제작비 퍼부어서 망하는 게임, 영화 많잖아요.
제작비란 것은 내가 굴리는 주사위가 6면체인지, 18면체 인지를 결정하는 것이지... 굴려서 나오는 숫자를 정하는 것은 아닙니다.
18/11/15 11:07
2천억을 써서 게임 하나를 만들겠다!가 아니라 2천억 기반으로 탄탄한 게임 회사를 만들어야 가능할겁니다. 국내 환경에선 쉽지 않을거라 봅니다.
18/11/15 11:13
글쎄 고티 1위 이런건 그냥 회사빨 이미지빨 허상에 가깝고
고티 1위 받을 정도의 작품성을 가진 게임을 만들 수 있냐면 2000억까지 갈것도 없이 당연히 예스입니다. 동굴이야기 브레이드 언더테일 셋다 1인 제작 게임이지만 이 게임을 감히 누가 드래곤 에이지 인퀴지션이나 워킹 데드보다 작품성이 후지다고 할 수 있을까요?
18/11/15 11:27
그건 사실 작성자가 얼마나 대단한 인물인지 모르니까 함부로 답하기 어렵스빈다
미야모토 시게루형이 심심해서 파파고 돌려서 PGR에 올린 글일수도 있잖아요
18/11/15 11:53
2천억으로 절대 불가능하다고 봅니다. 국내 개발자 쓸어담아서 만든다고 해도 국내에서 고티급 게임이 나온적이 거의 없고... 해외 개발자들까지 쓸어오기엔 돈이 모자라죠. 애초에 인프라 없이 시작하면 진짜 힘들것 같아요
18/11/15 12:47
배틀그라운드가 10개의 매체에서 GOTY를 받아 5위를 했었죠
유력매체들은 거의 2-3위를 줬고 군소매체들이 1위준거이긴 한데 완성도가 높았다면 2위나 1위도 노려볼만 했을겁니다
18/11/15 12:43
요새 고티는 그냥 '유명한 회사에서 만든 싱글RPG'가 보증수표 급이니까 500억 500억 1000억 들여서 RPG3부작 만들면 3편은 (수정) 꽤 높은 확률로 수상한다고 봅니다 ㅡ.ㅡ
로아 검사 때깔 보면 RPG때깔 뽑는건 돈에 거의 비례하기도 하고, 싱글RPG가 아주 엄청난 스토리와 작품성 가진 게임도 있긴 하지만 그못지않게 그냥 돈 많이 썼고 액션 멋있구나~인 작품도 나오니까 그렇게 만들면 되겠죠뭐..
18/11/15 13:30
될 사람이면 2천억이 아니라 20억으로도 고티 만들 수 있을거고 안될 사람이면 2조를 들여도 안됩니다. 돈이 중요한 요소긴 해도 전부는 아니니까요.
지금 이재용이 겜 만든다면 고티 기대하십니까?
18/11/15 14:13
2천억 들인다고 갓겜이 나올수 있었으면
DC 영화가 이 상황은 아니었을 겁니다. 일단 게임 만들 때 2천억을 '잘' 쓰려면 (회식비나 마케팅비 말고 내적인 부분으로) 1. 게임엔진을 만든다 2. 유명한 IP를 사온다. 3. 유명 개발자를 데려온다. 4. 화제성이 될 만한 배우나 성우를 고용한다. 5. 끝내주는 볼륨의 싱글 RPG를 만든다. 6. 끝내주는 볼륨의 온라인 RPG를 만든다. 7. 끝내주는 볼륨의 오픈월드 게임을 만든다. 8. 그래픽, 연출, OST을 굉장히 잘 만든다. 등등이 가능할 텐데.. 사실 위 사례들이 GOTY를 담보해주진 않죠. GTA5, 레데리2, 위쳐3같은 게임을 만드는 데 돈이 많이 들지만 돈을 많이 들인다고 해서 잘 만든 게임이 나온다는 보장은 없죠.
18/11/15 14:53
망할 확률 98.4% 봅니다.
물주가 돈만있고 경험이 없으면 개발자가 실력있는 사람인지 그냥 꿀빨러 온 사람인지 구분할수가 없거든요. 천억대의 돈이 들어가는 대작게임은 실력자 한두명이 캐리할수 있는 구조가 아니라 사람 파악하는 능력과 개발이 잘 진행되고 있는지 볼수 없으면 망하는 구조가 되기 십상이죠. 게임을 전문적으로 해온 3N 조차 위 같은 이유로 말아먹은게 부지기수인데.. 개발경험없이 돈만 붓는다면 십중팔구 망겜이 탄생한다고 봐야죠.
18/11/15 15:10
일정 이상의 돈은 문제가 아닙니다.
잘 만드는사람이 만들어야 잘 만드는거죠. 위에 3N얘기가 나왔지만 게임회사에서 만드는 것은, 조금 웃긴 얘기지만 일정을 포함한 여러 요소가 있어서, 게임 자체의 퀄리티만 챙길 수 없는 요소때문에 명작이 망작이 되는 경우가 많을것 같습니다.
18/11/15 15:15
문제는 돈이 아니라 사람입니다.
고티에 올라갈만한 게임을 만들 아이디어가 있는가. 그 아이디어를 구현해낼만한 기술이 있는가. 그 기술을 매끄럽게 게임에 녹여낼 기획력이 있는가. 그 기술과 기획을 누가보기에도 납득이가게 그래픽으로 표현이 가능한가 전부 돈이 없으면 안되는일이지만 그렇다고 돈만 때려박는다고 되는것도 아닙니다.
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