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Date 2018/02/09 11:35:32
Name 틀림과 다름
Subject [질문] (스타크래프트1)골리앗으로 캐리어 상대
고인물이 된 게임이고 어디 찾아보면 해결법이 있을것 같지만 못찾아서
이렇게 질문글을 올립니다
맵은 로템같이 언덕형일때 캐리어가 언덕을 이용하여 테란의 일꾼을 잡을대 말이죠
밑의 골리앗은 본체가 보일락 말락한데다가 일꾼때문에 우왕좌왕하다가 날파리도 못잡더라고요
홀드로 해놓으면 아예 공격도 안하고..
뭐 좋은 방법 있나요?
레이스로 해라라던지 캐리어 나올때까지 뭐했냐 이런식의 답글은 사절하겠습니다

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18/02/09 11:37
수정 아이콘
전프로 방송보니 스캔을 뿌리거나 건물을 띄우던데요.
틀림과 다름
18/02/09 11:46
수정 아이콘
앞마당 먹었다
즉 스캔이 두개인데 스캔이 감당이 안되더라고요
건물 띄우기.. 고려해보겠습니다
18/02/09 11:42
수정 아이콘
사실 방법은 딱히없지않나요? 그게 캐리어를 쓰는 이유기도하고요. 스캔쓰거나 일꾼을 건물을 띄워서
가리는 방법도 있지만, 그게 상황을 유리하게 만들진않더군요. 토스가 자원이 없을때는 버티면서 인터셉터만 잡아도 나쁘진않다고봐요. 자원을 계속 인터채우는데 쓰게만드는거니까요. 병력이 많다면 오히려 공격을 많이 다니셔서 캐리어를 빼게 만들어
수비하게 만드는데 쓰실수도 있겠죠.
틀림과 다름
18/02/09 11:47
수정 아이콘
캐리어가 제 앞마당 공격갈때 벌쳐와 탱크가지고 역습가자.. 해서 가다가 상대 병력에게 거의 죽더라고요 크윽
18/02/09 11:55
수정 아이콘
그정도까지 간거면 꼭 캐리어만 문제는 아니였을수도 있네용 ㅜㅜ
보석상
18/02/09 12:01
수정 아이콘
토스가 캐리어가는거 확인하면 그 전에 치고 나가는게 제일 좋죠
모르고 캐리어 쌓이면 힘들어요
18/02/09 12:19
수정 아이콘
토스 게이트 늘어날 타이밍에 본진 스캔 쓰는 이유가 캐리어를 가는지 게이트가 몇개인지 아비터테크인지를 확인하는거라서...
캐리어 같은 경우에는 그때 확인해서 주도적으로 못이끌면 휘둘릴수 밖에 엄써요~~
우훨훨난짱
18/02/09 12:25
수정 아이콘
축구로치면 메신을 막을라면 공간을 주지않고 미리 붙어서 타이트하게 막아야하잖아요? 드리블 공간 안주면서? 케리어가 그거에요, 쌓이기전에 좋은자리 잡거나 멀티 먹을 자리 있는맵은 멀티먹고 터렛을 좀 둘러서 시간벌기로 쓰고 터렛깰때 전진하거나,

이미 쌓인걸 보고 막자고 하면 힘듭니다 비수한 실력끼린
틀림과 다름
18/02/09 16:15
수정 아이콘
그렇군요
karlstyner
18/02/09 12:27
수정 아이콘
언덕 위 캐리어는 스캔과 건물로 확인하면 일단 방어는 되지만 손해가 누적되는건 어쩔 수 없어요. 그래서 캐리어가 4기 이상 모이기 전에 진출하든지 아니면 지상군이 진출하면서 캐리어를 불러내야 되는데 지상군끼리만 싸워도 못밀었으면 답이 없습니다.

질문하신걸보니 캐리어가 4기이상인거 같은데 앞마당밖에 못먹은 테란 상대로 토스가 캐리어4기확보+ 지상군끼리 싸움도 안밀릴정도라면 캐리어를 가기전에 토스가 이미 거의 이겨놓은 게임이네요.
틀림과 다름
18/02/09 16:16
수정 아이콘
상대와 멀티 숫자는 같은데도 불구하고 지상군을 못민걸 보면 제가 실력이 그사람에 비해 안되는군요
프로피씨아
18/02/09 12:30
수정 아이콘
언덕지형에서 골리앗으로 상대가 안 되니까 캐리어를 가는거라...
펩시콜라
18/02/09 12:42
수정 아이콘
골리앗은 한번 본체를 때려놓으면 시야에 본체가 보이는한 무조건 본체만 때리려고 합니다. 이걸 이용해서 평지지형에선 홀드컨으로 캐리어 일점사하기 좋긴한데, 말씀하신 언덕지형에서 캐리어 때리기 힘든 경우에는 오히려 단점이죠. 일꾼빼고 커맨드 띄우고 골리앗은 살짝 뒤로빼서 어택땅 찍는 컨트롤을 반복해야 합니다. 살짝 빼서 어택땅을 지속적으로 계속 찍어줘야해요. 안그러면 계속 본체때릴라고 무리하다가 아무것도 못합니다

본체때릴때는 앞무빙하면서 홀드 혹은 점사해주면 되고, 인터셉터 때릴라면 뒷무빙하면서 어택땅 반복해주세요.
틀림과 다름
18/02/09 16:17
수정 아이콘
18/02/09 12:45
수정 아이콘
병력수에 따라 다르지만
홀드시켜놓으시고 인터셉터만 잡아도 어느정도 이득입니다.
오히려 토스가 그냥 뺄 때도 있어요~
펩시콜라
18/02/09 12:52
수정 아이콘
골리앗은 특정 상황아니면 홀드컨트롤 안하는게 좋습니다. 위에도 살짝 적었는데, 골리앗은 한번 때린애만 무조건 계속 때리려는 AI가 있는데다가, 상하체가 따로노는 구조라서, 캐리어 상대로 그냥 홀드 찍어놓고 내비두면 아예 공격을 안하는 상황이 자주 나옵니다.

골리앗을 홀드컨트롤 하는건 보통 캐리어 한번 점사해놓고, 따라가면서 홀드찍으면 알아서 그 캐리어 점사하는 컨트롤을 하거나,
뮤탈이 뭉쳐서 뮤짤하러 올때, 시야확보해놓고 홀드찍어놓고 방어할때 정도입니다. 즉 공격대상이 하나이거나 뭉쳐있을때는 괜찮은데,
공격대상이 분산되면, 처음 때린것만 계속 때리려는 성질때문에 버벅버벅거리면서 안때리는 경우가 많아서, 홀드컨트롤은 거의 안해요
18/02/09 16:14
수정 아이콘
아 그런가요?
저도 스타한지가 좀 오래되서.. 정확한건 기억안나는데
테란이 공방업좀 되면 전 계속 홀드를 눌러줬었던거같은데..
어택키를 누르면 오히려 본체를 잡으려고 더 바둥바둥 되더라구요~
틀림과 다름
18/02/09 16:17
수정 아이콘
그렇게 춤을 추는 골리앗을 보면 제가 화딱지가 나서 짜증이 나죠 크크크
싸구려신사
18/02/09 13:00
수정 아이콘
골럇으로 때리면서 터렛박기
마인으로 맵 시야밝히며며 몰래멀티

글쓸님이 제한하신 내용으로는 이정도가 베스트입니다.
틀림과 다름
18/02/09 16:18
수정 아이콘
넵 좋은 의견 감사합니다
18/02/09 14:20
수정 아이콘
스캔이던 띄운 건물이던 시야 밝히는게 중요하고 그 다음은 골리앗의 땅 우클릭 연타 후 캐리어 본체 점사, 땅우클릭 연타후 캐리어 본체 점사 이게 최선이에요. 땅 우클릭의 의미는 최대한 많은 골리앗들이 캐리어를 때릴수 있을 만한 위치로 포지션 잡기 위함이고 연타까지 하는 이유는 인공지능땜에 버벅여서 한번정도 우클릭 무빙하는 것만으론 뒷쪽에 있는 애들이 낑겨서 버벅대거나 다른 반대편으로 발걸음 하려는 경우가 있기 때문에 0.1초라도 최대한 빨리 베스트 포지션을 잡기 위함입니다. 괜찮은 포지셔닝이 되었다 싶을때 캐리어 본체 점사 해주는거죠
근데 이것도 캐리어도 8기? 가량 이상 쌓이면 컨트롤면에서 캐리어가 너무 우위에 서버려요... 캐리어 업그레이드에 안 밀리게끔 메카닉업글 하는 것도 중요하겠네요
틀림과 다름
18/02/09 16:18
수정 아이콘
좋은 의견 감사합니다
해피바스
18/02/09 22:02
수정 아이콘
앞마당만 먹었는데 캐리어가 온다구요? 그러면 진작에 알아차리고 나가서 싸워야 합니다.
상대방도 당연히 지상병력 받쳐주지 못하고 자원도 많지 않은데 패스트 캐리어라면 벌쳐 돌리기를 통해 멀티갯수,드라군숫자 등을 파악해서 아비터/캐리어 여부를 밝혀내야 합니다. 아비터면 탱크벌쳐로 진출하면서 멀티/캐리어면 탱크벌쳐로 진출하면서 골리앗 추가하는 식으로요
사실 공격나간 메카닉이 죽어도 별 상관은 없습니다. 캐리어 회군시키고, 그 사이에 토스 지상군 및 자원에 타격 좀 주면서 나는 멀티먹고 업테란 본격적으로 운영하는 형태로 바꾸면 그만이에요
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