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Date 2018/01/31 17:55:41
Name 펩시콜라
Subject [질문] 이스8 어떤 부분에서 고평가 받는건가요?
체험판 해보고 뭔가 음.. 싶었는데, 체험판 부분이 워낙 재미없는 부분이라 그렇다는 얘기가 많아서, 결국 질러서 플레이중입니다.
워낙 갓겜평가 받던 겜이라서 개인적으로 기대가 컸는데, 막상 플레이해보니 나쁘진 않은데 그렇게 호평받을 정도인지는 잘 모르겠어서요.

전작은 이스6, 오리진정도만 해봤는데 그때랑 비교해서 딱히 뭐가 엄청 달라진거 같지 않네요.
물론 호감도 시스템이나 요격전등 새로운게 들어온건 알겠는데, 딱히 참신하다거나 엄청 재밌거나 한 느낌도 아니고,
이런 거미줄식 맵 길찾는걸 잘 못해서 그런지 오히려 한참 길찾는데 요격전하라고 부르면 아놔 싶기까지 하네요;
팬분들이 높게 평가하는 부분이 어떤건지 알면, 즐기는데 좀 더 도움이 되지 않을까 싶어서 여쭤봅니다.

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18/01/31 18:15
수정 아이콘
단점이 그래픽+모션, 2장까지는 길찾기 피곤하고 약간 루즈하다 정도. 나머지는 확실히 평이 좋아요.
저스트가드와 플래시무브를 활용한 액션이나 음악은 뭐 나무랄게 없고, 스토리도 막 최고는 아니지만 깔끔한 전개. 표류촌 키워나가며 사람들과 대화해나가는 재미도 있고 다나라는 캐릭터도 정말 잘 완성됐고요.
호불호 요소는 꽤 있지만 그 그래픽과 북미판 번역 똥망에도 불구하고 메타 85점을 찍었단 건 분명 그만한 이유는 있습니다.
삐니키니
18/01/31 19:03
수정 아이콘
(수정됨) 길찾기 정말 짜증나더군요. 다나 등장 하는곳 까지 꾸역꾸역 진행해봤는데 결국 엔딩 못보고 그만뒀습니다.
개인적으로 이 케릭터 저 케릭터 바꿔가며 할수 있는게 오히려 단점으로 느껴지더군요. 도저히 스토리에 몰입이 안되더라구요. 내 분신을 키우는 느낌이 안들어요. 저는 유저는 아돌만으로 게임 가능하게 했으면 뭔가 몰입감이 더 컸을거같아요. 아무튼 별로였습니다.
18/01/31 19:15
수정 아이콘
고전적인 의미에서의 '게임성'이 좋은거라서요.
성향 안맞으면 재미 못느낄수도 있죠.
18/01/31 20:07
수정 아이콘
저랑 같으시네요 전작 하셧던거까지요
이스는 전작 거의다 해보고
PSP용이였나 그쪽 계열로 나온건 안해보고 이스6 오리진까지만 PC로 했었는데
확실히 오리진까지가 굉장히 기존작품하고 비슷하면서 그래픽만 업그레이드되서
오리진 처음했을땐 진짜 이스팬입장에선 갓겜소리나왔었는데
이스8은 진짜 못하겠더군요 이스팬으로써 꾸역꾸역 엔딩은 봤습니다만
말도안되게 쉬운난이도+소모되는 양에비례한 스킬 효율도가 너무 극명해서 한스킬만 빠르게 쓰는게 나아버리니
게임이 진짜 노잼입니다
난이도 적으로도 무슨 말도안되는 플래쉬가드 저스트가드때문에 모바일 진삼국무쌍하는줄 알았네요
예전이야 몰라도 지금이야 이런류 RPG가 얼마나 많은데 이런류 게임의 기본인 회피하면 무적시간을 3초주는게임이라니
게다가 2가지가 중복도됩니다 가드하고 무적시간에 무브터트리면 시간이 따로돌죠 시간늘려주는 장신구 2개끼면 그냥 어떤 몹이와도
무한 무적이됩니다 애초에 이스 스토리보고하는시대는 지나서 게임성하고 음악밖에 없었는데 참..
그래픽도 딱 모바일 수준이구요 진짜 이제 남은게 음악뿐이구나 라고 실망만했습니다
18/01/31 20:52
수정 아이콘
1회차 나메로 하시면..
18/01/31 22:35
수정 아이콘
(수정됨) 나메로했습니다
마찬가지에요 나메라고 무적시간이 짧아지는게 아니라서요..
첫타만 피하면서 무적터트리면 공격 이펙트있는곳에 달려가서 그냥 가드 눌러도 가드 무적이또터지는게임인데요..
18/01/31 23:37
수정 아이콘
저도 나메로 죽으면서 깨긴 했는데요.
그건 그냥 제드님한테 쉬운거지, 말도 안되게 쉬운 난이도라고 평가하긴 힘들죠.
18/02/01 11:33
수정 아이콘
네 그렇죠 난이도는 게임평가에 크게 관여가없다고 생각합니다
초보들도 있고 스토리를 중시하는분들도있고 짜임새나 케릭터성을 보는분들도 있으니깐요
그런데 다들 말하는 이스의 장점 액션 전투가 너무해요
특정스킬 하나만쓰는게임인데요 초반에 스킬사용횟수에따라 스킬레벨오르는거보고 열심히 올리는게 바보짓일정도로요
스킬트리같은게 있거나 하다못해 억지로라도쓰게 특정스킬 레벨 몇이상되야 다음스킬이 나오거나 한것도아니구요
정지연
18/02/01 09:42
수정 아이콘
부럽네요.. 플래쉬가드, 무브 쓰고 싶어도 맘대로 못 쓰는 저같은 사람한테는 보통이 딱 괜찮더라고요
18/01/31 20:54
수정 아이콘
오히려 저는 그부분에서 좋았는데요.
요새 게임들은 무슨 프로게이머나 근성가이들만 하나 죄다 다크소울류의 게임만 나왔는데
모처럼 간단한 조작으로 어려워도 몇번의 트라이로 만으로도 진행 가능하고 이것저것 컨트롤에 많이 신경쓸 필요없는 겜이 나와서 좋았습니다.
18/01/31 22:37
수정 아이콘
난이도야 호불호가 갈리겠지만
스킬셋은 진짜 너무했어요
데미지 범위 마나소모량까지 우월스킬 한두개만 쓰게되니까요
주력 스킬 외에 나머지는 아예 쓸필요가없어버리는데 일부러 내가 더 어렵게 할거아닌이상 버려지는스킬이 90%인데요
차라리 초창기처럼 몸통박치기에 필요한부분 마법쓰는게 참신할정도에요
요슈아
18/01/31 23:35
수정 아이콘
스킬셋은 정말 공감합니다.
리설레이드 하나로 다 썰어먹고 다녔거든요-_-;;;
취향따라 리코타도 키웠는데 얘는 아예 좋은스킬 - 쓰레기스킬 이 명확하게 구분되는 아이. 세상에 스킬 사용 후 자체스턴 이라니!!
역시나 다이너소어스로우만 주구장창 사용하고;;
18/01/31 20:52
수정 아이콘
액션입니다.
전투가 재밌죠.
위원장
18/01/31 20:58
수정 아이콘
전투가 재밌었어요. 꽝손이라 회피, 가드가 잘 안된다는... 1회차 하드로 시작하니까 난이도가 저에게는 적절하더라구요.
근데 이스 시리즈를 셀셰타밖에 안해봐서 그런걸지도 모르겠네요.
정지연
18/02/01 09:41
수정 아이콘
저는 스토리와 전투, 새로운 지역을 탐험하면서 맵을 밝혀나가는거 3가지가 맘에 들었습니다.
6~오리진까지의 이스 시리즈가 스토리는 빈약하고 액션 중심으로 구성되어 있었다면 8에서는 기존의 액션성은 유지하면서 스토리마저 명작 JRPG급으로 만들었다고 봅니다.
아돌이 모험가라는 설정상 사람도 안 사는 미지의 섬에서 맵을 만들어 나가는 것도 진짜 모험하는 느낌이 들어서 좋았고요
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