:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- PGR21 관련된 질문 및 건의는 [건의 게시판]을 이용바랍니다.
- (2013년 3월 이전) 오래된 질문글은 [이전 질문 게시판]에 있습니다. 통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
17/09/22 13:19
(수정됨) 다이아1 0점과 100점 실력차이가 하늘과 땅차이인건 시즌3 때, 마스터 티어라는게 없던 시절 이야기인걸로 알고 있습니다.
시즌3에는 마스터티어가 없고, 다이아1 99~100점 사이에서 계속 정체되어있다가 MMR이 첼린저 급으로 쌓여야 승급되는걸로 알고 있습니다. 더군다나 첼린저도 50위부터 시작되던 시절이라 지금의 마스터 ~ 첼린저 150위권 안 까지가 시즌3때의 다이아1 100점 이 다 포괄하고 있다고 보시면 됩니다. 이래서 소위말해서 천지차이 언급이된거고요 (제가 천상계가 아니라..혹시 틀린 부분있으면 지적 부탁드려요) 지금에는 해당되지 않는 이야기인걸로 알고있습니다. 점수 나누는건 티어내 숫자에 따라 균등하게 주되, 티어 속성 변경될때는 (다이아5 -> 골드1) 점수 차등을 더 주는 방식으로 하면되지않을까 싶네여.
17/09/22 13:33
일정한 멤버와 많은 게임을 하면 그렇게 할 수 있지만 사람들이 다양해지거나 즉흥적으로 모인 자리에서는 그렇게 할 수가 없더군요 흐흐
그래서 드래프트로 하면 본문과같이 팀이 나눠질경우 대다수가 불만을 가져서 이런 생각을 한번 가져봤습니다. 최종적으로는 유늘보님이 말씀하신 방법으로 팀을 짜야겠지요
17/09/22 13:27
참 애매한 게, 롤은 팀게임이고 어느 라인을 가도 다 잘하는 사람이 있는 가 하면, 어딜 가도 다 못하거나, 특정 라인만 잘하거나 이런 게 다 제각각이라 여러번 돌려보면서 맞추는 게 제일 나을 거 같습니다.
17/09/22 13:34
(수정됨) 가끔 내전방을 해본 경험에선 같은 인원으로도 밴픽과 포지션에 따라서 티어높은선수의 즐겜모드 여러가지변수가 있어서 경기결과가 크게 차이나는 경우가 많더라고요.
등급별 실력차는 충분히 존재하는데 점수로 표현하려니 어렵네요.
17/09/22 13:53
라인을 어떻게 서냐도 중요하겠죠. 다이아 4,5가 정글, 미드, 원딜 중에 두 포지션을 커버한다면
아무래도 2팀이가 유리할거고,미드에서 플레5 이하와 다이아 1이 만난다면 어지간해선 다이아1팀이 이기겠네요. 말씀하신 골드~브론즈는 챔프 숙련도에 따라 다르겠지만 라인이 터진다거나 게임이 안되는 경우는 많이 없을 겁니다. 하위 티어는 그냥 1인분하는 서포터로 돌려버리는 것도 방법이죠. 상위 티어로 갈 수록 서포터가 원딜과 동등하게 중요하긴한데 어차피 브론즈~골드에서는 특정 챔프가 아닌이상 서폿캐리는 거의 안 나오기도 해서요.
17/09/22 14:23
(수정됨) 저는 실1~골5 왔다리갔다리 하는 서폿유저이고 친구는 플1 지박령 탑/원딜 유저인데 그냥 게임을 보는 시야가 넘사벽입니다.
개인적으로는 본문에 짜놓으신 팀이 얼추 밸런스가 맞다고는 보이는데.. 대략적인 팀 구성은 저렇게 티어로 드래프트 하는게 맞다고 보고, 예를 들면 다1이 저기서 미드를 가게되면 높은 확률로 게임이 터질테니 추가적으로 밸런스가 더 맞기를 원하신다면 추후 포지션까지 감안해서 포지션을 고정시켜준다던가 하는게 나을거 같습니다. 아니면 티어순으로 1~10까지 매겼을 때 1/2/8/9/10을 한 팀으로 묶고 3/4/5/6/7을 한 팀으로 묶는 것도 괜찮아 보입니다. 브5가 1점이고 다1이 100점이라면 제 느낌에는 브5~브1 : 1~10 실5~실1 : 11~20 골5~골1 : 21~40 플5~플1 : 41~65 다5~다1 : 66~100
17/09/22 15:22
다이아1 - 다이아4
플레1 - 다이아5 플레2 - 플레5 실버2 - 골드3 실버5 - 브론즈1 본문에 써주신 매칭은 제가 보기에는 밸런스가 안맞는거 같은데... 실버2-골드3을 제외하면 전부 1팀이 우위잖아요. 게다가 특출나게 잘하는 사람은 1팀이고 제일 못하는 사람은 2팀이고... 내전 경험적으로 봐서는 포지션이나 밴픽이 주는 영향이 실력만큼 커서 단순히 티어로 나누면 꼭 일 생깁니다. 티어가 같다고 실력이 꼭 같은 것도 아니고... 그리고 본문같은 점수제로는 체감느낌을 살릴수가 없는게 실력차가 일정 이상 나면 인게임 양상이 확 벌어지고, 또 그 이상 나면 어차피 더 벌어질 게 없어서 차이가 안나는 그런 현상이 일어납니다. 기계적으로 바꾸려면 각 팀의 n픽끼리 비교해서 우열을 비슷하게 맞춰주는 게 나을 것 같습니다. 프로그램을 만든다면 일단 티어순으로 한명씩 뽑아 본문과 같은 형태로 만든 후, n픽끼리의 우열수를 2/3으로 만들면서 2우열인 쪽이 티어차는 우위가 되도록 바꿔주는 식이면 되지 않을까 싶네요. 추가적인 조건으로는 어느 쪽이 최고수/최하수를 뽑았는지 라든가 플래-골드처럼 등급이 달라지면 1티어를 추가한다든가 할 수도 있겠네요. 본문의 팀배치를 제맘대로 바꿔본다면, 다이아1 - 다이아4 3티어차 1팀유리 플레1 - 다이아5 2티어차 2팀유리 플레5 - 플레2(바꿈) 3티어차 2팀유리 골드3 - 실버2 4티어차 1팀유리 브론즈1 - 실버5(바꿈) 1티어차 2팀유리 이런 식으로 되겠네요.
17/09/22 17:57
티어만 보지말고 라인도 같이 봐야할것 같습니다. 실버5원딜 다1 서폿같은 극단적인 상황은 없겠지만 주요 포지션을 감안해서 배분하면 변수는 조금이나마 줄일 수 있지 않을까 싶네요
|