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Date 2017/09/22 13:16:51
Name 깐딩
Subject [질문] 롤 티어별 등급별 실력차가 얼마나 크다고 생각하십니까?
안녕하세요 똥싸개여러분!

아 제가 제목을 저렇게 쓴 이유는

종종 클랜에서 내전을 할때가 있는데 그때마다 팀을 나누는게 쉽지 않은 일이라

팀을 나눠주는 프로그램을 만들어보면 어떨까? 에서 시작된 내용입니다.

내전을 하다보면 다양한 구간의 사람들이 모입니다.

내전을 하려면 편을 갈라야하는데 사실 모든사람들과 다 게임을 같이해보고 자기만의 기준이 있다면 그 판단하에

편을 나누면 아주 쉽겠으나 그렇지 못한게 현실입니다.

그래서 실력을 판별할 수 있는 가장 보편적인 근거가 바로 솔랭 티어라고 생각합니다.

그래서 이제 의문이 생긴거죠.





브론즈1, 실버5, 실버2, 골드3, 플레5, 플레2, 플레1, 다이아5, 다이아4, 다이아1

이렇게 사람이 있다고 합시다.

그렇다면 티어별로 사람을 나눠야 하는데 대부분의 사람들이 티어뿐 아니라 등급에 따라서도 실력차이가 많이 난다고들 합니다.

그래서 드래프트 형식으로 첫팀이 한명을 뽑고 그 이후 두명씩 뽑아가는 형식으로 진행되다보면 아래와 같이 될껍니다

1팀
다이아1
플레1
플레2
실버2
실버5

2팀
다이아4
다이아5
플레5
골드3
브론즈1

티어 분포로 보면 언뜻 비슷하게 보이나 위 팀 구성에 불만을 가지시는 분들이 생각보다 많습니다.

1팀이 월등하게 강하다고 하더군요.

그래서 이제 여러분께 질문을 드리고 싶습니다.

각 티어별 구간별 등급을 점수로 매긴다면 과연 얼마로 환산할 수 있을까요?

브론즈 5를 1점으로 하여 다이아1을 100점 만점으로 한다면 과연 그 아이에 구간들은 점수가 어느정도 될까요?

ex)
브론즈5 - 1점
브론즈4 - 2점
브론즈3 - 3점
.
.
.
.
다이아3 - 90점
다이아2 - 95점
다이아1 - 100점





다이아1 이상분들은 클랜에서 만나볼 수도 없고 제가 실제로 본적도 없고 겜을 같이 할 일도 없어서 그냥 제외했습니다

들리는 말에 의하면 다이아1 이라도 0점과 100점은 실력차이가 하늘과 땅 차이다! 이런 말도 있던데

그런것 까지는 신경 안쓰고 의견을 들려주셨으면 합니다.

감사합니다.

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이선빈
17/09/22 13:19
수정 아이콘
(수정됨) 다이아1 0점과 100점 실력차이가 하늘과 땅차이인건 시즌3 때, 마스터 티어라는게 없던 시절 이야기인걸로 알고 있습니다.
시즌3에는 마스터티어가 없고, 다이아1 99~100점 사이에서 계속 정체되어있다가 MMR이 첼린저 급으로 쌓여야 승급되는걸로 알고 있습니다. 더군다나 첼린저도 50위부터 시작되던 시절이라 지금의 마스터 ~ 첼린저 150위권 안 까지가 시즌3때의 다이아1 100점 이 다 포괄하고 있다고 보시면 됩니다. 이래서 소위말해서 천지차이 언급이된거고요
(제가 천상계가 아니라..혹시 틀린 부분있으면 지적 부탁드려요)


지금에는 해당되지 않는 이야기인걸로 알고있습니다.

점수 나누는건 티어내 숫자에 따라 균등하게 주되, 티어 속성 변경될때는 (다이아5 -> 골드1) 점수 차등을 더 주는 방식으로 하면되지않을까 싶네여.
유늘보
17/09/22 13:27
수정 아이콘
티어가 실력은 맞지만, 그 사람의 현재 티어가 실력을 100% 반영하지 않으므로 무의미 합니다.
그냥 드래프트로 뽑으시는게 좋아요.
17/09/22 13:33
수정 아이콘
일정한 멤버와 많은 게임을 하면 그렇게 할 수 있지만 사람들이 다양해지거나 즉흥적으로 모인 자리에서는 그렇게 할 수가 없더군요 흐흐
그래서 드래프트로 하면 본문과같이 팀이 나눠질경우 대다수가 불만을 가져서 이런 생각을 한번 가져봤습니다.
최종적으로는 유늘보님이 말씀하신 방법으로 팀을 짜야겠지요
17/09/22 13:27
수정 아이콘
참 애매한 게, 롤은 팀게임이고 어느 라인을 가도 다 잘하는 사람이 있는 가 하면, 어딜 가도 다 못하거나, 특정 라인만 잘하거나 이런 게 다 제각각이라 여러번 돌려보면서 맞추는 게 제일 나을 거 같습니다.
적바림
17/09/22 13:34
수정 아이콘
(수정됨) 가끔 내전방을 해본 경험에선 같은 인원으로도 밴픽과 포지션에 따라서 티어높은선수의 즐겜모드 여러가지변수가 있어서 경기결과가 크게 차이나는 경우가 많더라고요.
등급별 실력차는 충분히 존재하는데 점수로 표현하려니 어렵네요.
정성남자
17/09/22 13:39
수정 아이콘
브론즈만 버텨주면 2팀이 강할거같은데
StayAway
17/09/22 13:53
수정 아이콘
라인을 어떻게 서냐도 중요하겠죠. 다이아 4,5가 정글, 미드, 원딜 중에 두 포지션을 커버한다면
아무래도 2팀이가 유리할거고,미드에서 플레5 이하와 다이아 1이 만난다면 어지간해선 다이아1팀이 이기겠네요.
말씀하신 골드~브론즈는 챔프 숙련도에 따라 다르겠지만 라인이 터진다거나 게임이 안되는 경우는 많이 없을 겁니다.

하위 티어는 그냥 1인분하는 서포터로 돌려버리는 것도 방법이죠. 상위 티어로 갈 수록 서포터가 원딜과 동등하게 중요하긴한데
어차피 브론즈~골드에서는 특정 챔프가 아닌이상 서폿캐리는 거의 안 나오기도 해서요.
MirrorShield
17/09/22 13:57
수정 아이콘
팀장을 적당히 분배하면 됩니다.

저 케이스의 경우 브론즈1과 실버5를 팀장주고 뽑으라 하면 되겠네요.
ll Apink ll
17/09/22 14:23
수정 아이콘
(수정됨) 저는 실1~골5 왔다리갔다리 하는 서폿유저이고 친구는 플1 지박령 탑/원딜 유저인데 그냥 게임을 보는 시야가 넘사벽입니다.
개인적으로는 본문에 짜놓으신 팀이 얼추 밸런스가 맞다고는 보이는데.. 대략적인 팀 구성은 저렇게 티어로 드래프트 하는게 맞다고 보고, 예를 들면 다1이 저기서 미드를 가게되면 높은 확률로 게임이 터질테니 추가적으로 밸런스가 더 맞기를 원하신다면 추후 포지션까지 감안해서 포지션을 고정시켜준다던가 하는게 나을거 같습니다. 아니면 티어순으로 1~10까지 매겼을 때 1/2/8/9/10을 한 팀으로 묶고 3/4/5/6/7을 한 팀으로 묶는 것도 괜찮아 보입니다.

브5가 1점이고 다1이 100점이라면 제 느낌에는
브5~브1 : 1~10
실5~실1 : 11~20
골5~골1 : 21~40
플5~플1 : 41~65
다5~다1 : 66~100
17/09/22 15:22
수정 아이콘
다이아1 - 다이아4
플레1 - 다이아5
플레2 - 플레5
실버2 - 골드3
실버5 - 브론즈1

본문에 써주신 매칭은 제가 보기에는 밸런스가 안맞는거 같은데... 실버2-골드3을 제외하면 전부 1팀이 우위잖아요. 게다가 특출나게 잘하는 사람은 1팀이고 제일 못하는 사람은 2팀이고...
내전 경험적으로 봐서는 포지션이나 밴픽이 주는 영향이 실력만큼 커서 단순히 티어로 나누면 꼭 일 생깁니다. 티어가 같다고 실력이 꼭 같은 것도 아니고... 그리고 본문같은 점수제로는 체감느낌을 살릴수가 없는게 실력차가 일정 이상 나면 인게임 양상이 확 벌어지고, 또 그 이상 나면 어차피 더 벌어질 게 없어서 차이가 안나는 그런 현상이 일어납니다.
기계적으로 바꾸려면 각 팀의 n픽끼리 비교해서 우열을 비슷하게 맞춰주는 게 나을 것 같습니다. 프로그램을 만든다면 일단 티어순으로 한명씩 뽑아 본문과 같은 형태로 만든 후, n픽끼리의 우열수를 2/3으로 만들면서 2우열인 쪽이 티어차는 우위가 되도록 바꿔주는 식이면 되지 않을까 싶네요. 추가적인 조건으로는 어느 쪽이 최고수/최하수를 뽑았는지 라든가 플래-골드처럼 등급이 달라지면 1티어를 추가한다든가 할 수도 있겠네요. 본문의 팀배치를 제맘대로 바꿔본다면,

다이아1 - 다이아4 3티어차 1팀유리
플레1 - 다이아5 2티어차 2팀유리
플레5 - 플레2(바꿈) 3티어차 2팀유리
골드3 - 실버2 4티어차 1팀유리
브론즈1 - 실버5(바꿈) 1티어차 2팀유리

이런 식으로 되겠네요.
17/09/22 15:43
수정 아이콘
MMR 점수의 총합을 비슷하게 만들면 되지 않나요?
자우림
17/09/22 15:57
수정 아이콘
내전은 젤 잘하는 사람보다는 젤 못하는 사람이 덜 죽느냐에 달려있습니다. 플러스 오더 안해도 알아서 움직이는 정도...
미카미유아
17/09/22 17:13
수정 아이콘
티어 뿐만이 아니라 그 사람 게임 스타일도 중요합니다
열씨미
17/09/22 17:24
수정 아이콘
슈퍼캐리 1명의 영향력이 크냐..슈퍼똥쟁이 1명의 영향력이 크냐..일려나요 크크
17/09/22 17:57
수정 아이콘
티어만 보지말고 라인도 같이 봐야할것 같습니다. 실버5원딜 다1 서폿같은 극단적인 상황은 없겠지만 주요 포지션을 감안해서 배분하면 변수는 조금이나마 줄일 수 있지 않을까 싶네요
17/09/22 18:12
수정 아이콘
플레2랑 골3 바꾸면 대충 해결 될 것 같네요.
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