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Date 2017/05/06 20:59:30
Name 언어물리
Subject [질문] 스타1의 인터페이스 - 퀸의 브루들링과 고스트의 락다운
스타1의 인터페이스가 유닛 하나하나가 알아서 마법을 따로따로 쓸 수 있도록 설정되어서 더 편하게 쓸 수 있는 것이었다면
퀸의 브루들링과 고스트의 락다운이 더 유용하게 보편적으로 쓰일 수 있지 않았을까요? 이런 생각에 대해 어떻게 생각하시나요?

+ 하이템플러의 싸이오닉 스톰의 위력도 더 커졌을 것 같아요. 스타1의 인터페이스가 더 간편했으면 전반적으로 마법들의 활용이 어떻게 되었을까요?

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17/05/06 21:01
수정 아이콘
저그가 이득을 제일 못볼겁니다. 디파일러는 다수를 운용하는게 아니라서...
언어물리
17/05/06 21:03
수정 아이콘
넓은 전장에서 전투시에 컨슘할 시간을 아끼기 위해 디파일러 여럿을 데리고 다니면서 다크스웜을 사방팔방에 사용하는.. 그런 양상은 별로 없을까요?
케이틀린
17/05/06 21:02
수정 아이콘
고스트 락다운은 별로 안 쓰였을 것 같고 퀸 활용이 더 강력해지긴 하겠네요.

별개로 토스가 상당히 쌨을 것 같습니다.
템플러에 가는 손질이 상당히 줄어드니까 다크 아칸도 쓸 여유가 될 것 같네요.
언어물리
17/05/06 21:03
수정 아이콘
퀸 활용에 따라 레이트메카닉을 막기가 더 수월해졌을 것 같아요.

템플러의 스톰샤워가 거의 재앙일 듯 싶어요 = =;
양화대교
17/05/06 21:15
수정 아이콘
스타2가 이런식인데 참 편하긴해요. 그래서 스2하다가 스1하면 참 적응이 어렵습니다.
사베 이레디도 여러마리 동시에 쓰기 쉬워지고, 브루들링쓰기도 편하겠죠. 디파도 2~3마리 동시에 컨슘빨리먹고 다크스웜 넓게 펼치고 플레이그 쓰기가 더 쉬워지겠죠. 많이 달라졌을겁니다.
언어물리
17/05/06 21:17
수정 아이콘
싸베 이레디는 테란 유저 입장에서 정말 불편할 것 같아요. 인터페이스가 편하든 불편하든 많은 싸베가 동시에 이레디 여러방을 걸어야 할 때가 많을텐데 그때마다 일일히 유닛들 빼면서 컨트롤하기가 참..
bemanner
17/05/06 21:16
수정 아이콘
공방토스가 천지스톰을 쓴다그러면 다른건몰라도 중하위권에는 토스만 살아남을거같긴하네요. 상위권은 또 다른세계라 잘모르겟습니다.
언어물리
17/05/06 21:19
수정 아이콘
스톰이 모든 마법들 중에서 가장 위력적이라고 생각해서.. 천지스톰을 누구나 다 잘 쓸 수 있다면 토스가 더 유리해질 것 같네요 흐흐 상위권에서는 또 다르겠지만요
포프의대모험
17/05/06 21:17
수정 아이콘
고스트는 테크도 너무늦고 마나도 채워야해서 토스 캐리어쓰기가 더 험해지는정도라고 봅니다
Apm150 공방양민들이 다칸+다수하템을 무리없이 굴릴수 있게되면 저그한테 진짜 재앙일거같네요
언어물리
17/05/06 21:20
수정 아이콘
마법토스를 구사하기가 더 쉬워지면 저그에게 정말 재앙이겠죠. ㅠㅠ

고스트는 배틀크루저나 캐리어 상대로만 조금 쓸모가 있을 것 같네요. 아니면 시즈탱크들에게 몰래 다가가서 깜짝 락다운 몇번 정도?
17/05/06 21:26
수정 아이콘
고스트 락다운은 결국 배틀이나 캐리어 아비터 이런애들 상대용인데(아비터 상대하는것도 은근히 입스타죠...)
캐리어는 그나마 가능성이 있어도, 배틀을 상대로는 배틀도 야마토 쏘기 더 쉬워지는거라서 별로같네요.
언어물리
17/05/06 21:27
수정 아이콘
드라군.. 상대로는 어떤가요? 현실은 그냥 탱크 더 많이 뽑는 게 나을까요 = =;;
17/05/06 21:30
수정 아이콘
전설의 고스트벌쳐라는 조합이 있죠. 드라군만 락다운걸면 질럿은 경장갑이라 고스트 벌쳐의 진동형에 녹는다는... 그거 하긴 더 좋아지겠네요
언어물리
17/05/06 21:31
수정 아이콘
오 대박이네요. 테크트리만 어찌어찌 위로 더 쉽게 확보하면 고스트-벌쳐 조합 괜찮네요.
화이트데이
17/05/06 21:36
수정 아이콘
하이템플러와 사이언스 베슬이 제일 재앙일 것 같네요. 디파일러는 다수 활용하는 유닛이 아닌지라...

퀸의 부르들링 사용은 딱히 앞당겨졌을 것 같지는 않습니다. 레이트 메카닉 출범 이전까지의 테란이 저그와 반땅 싸움한다는건 말도 안되는 컨셉이었죠. 이전에 칼럼 같은 곳에서도 이 부분에 관하여 '반땅싸움이라고 하면 저그가 안좋아보일 수 있지만, 결국 테란/프로토스는 저그의 회전력에 잡아먹히는 타이밍이 찾아온다'고 언급되었고요. 지금 와서야 레메 상대하는데 좀 편해지기는 하겠네요.
언어물리
17/05/06 21:38
수정 아이콘
저도 템플러와 싸베가 제일 크다고 생각해요. 특히 템플러..

음.. 네. 저도 퀸의 부르들링은 그냥 레메 상대용으로 하나의 카드가 더 생기는 정도?로만 생각합니다.
17/05/06 21:49
수정 아이콘
이거대로 하면 저그가 불리하니까 부대지정을 좀 상향해주면 어떨까 싶네요
언어물리
17/05/06 21:50
수정 아이콘
저그는 마법보다는 병력의 물량과 회전력으로 승부하니까 그래야 할 것 같네요. 3부대 동시 뮤짤 덜덜..
방민아
17/05/06 23:44
수정 아이콘
구름 베슬의 효용성도 올라가겠네요
언어물리
17/05/06 23:45
수정 아이콘
이레디에이트의 위력이 더 엄청나질 듯 합니다. 쓰기가 더 편해지면..
방민아
17/05/06 23:48
수정 아이콘
emp도 대충 딱딱딱 한 3대 정도가 날리면...
17/05/07 17:39
수정 아이콘
이러면 배슬이 엄청강력해지죠

그다음 템플러..
언어물리
17/05/07 17:41
수정 아이콘
베슬과 템플러가 여기에 제일 영향받을 것 같아요.
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