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13/08/08 11:49
https://pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=51877
읽어보시면 라이엇이 생각하는 MMR과 LP의 장단점을 알 수 있습니다.
13/08/08 11:51
게임게시판의 글 https://pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=51877 을 통해보면 라이엇의 의도가 꽤나 드러나더군요.
MMR을 닷지 시에 감소 시키지 않는 건 흔히 말하는 양민학살을 막기 위함이라고 되어있더군요. 점수-랭킹으로 했을 때 나오는 몇점이다. 몇위다 라는 것보다 몇티어의 몇포인트가 더 와닿는다고 하는데.. 이건 좀 사람마다 다를 거 같습니다. 하지만 저는 전반적으로 라이엇의 의견 자체에는 동감합니다. LP 0오르는 거나, 티어 강등 없는 부분만 일단 손봐주면 좋을 거 같아요.
13/08/08 11:51
일단 구지가 아니라 굳이...
네, 생각하시는 게 맞습니다. 실버2가 1픽이고 골드5가 5픽일 때 보면 왜 이렇게 만들었는지 정말 모르겠어요.
13/08/08 12:05
수정했습니다 감사합니다.
말씀하시는 실버2가 1픽이고 골드5가 5픽인 이상황 상황이 안나오게 할려면 MMR로 티어배치 하면 될것 같은데 왜안하는걸까 라는 생각이 드네요;
13/08/08 12:40
랭겜은 명확하게 100%실력은 아니거든요. 아군의 탈주가 있거나 심각한 트롤러/멘탈붕괴자들이 있거나. 혹은 게임스타일을 전혀 다르게하는 팀원과도 큐가 걸릴 수 있죠. 서로 적/아군이 될 확률은 비슷하지만 그건 통계표본이 엄청 쌓였을때나 이야기이고... 그러다보니 점수제로 하면 '불운한 게임'이 자칫 몰린 사람에게 많은 포인트하락에 의한 '랭크게임의욕'자체를 꺾어버리게 된다는거죠. 그래서 티어제가 등장했다고 알고 있습니다. 티어의 강등과 승급을 통해 어느정도 실력의 검증을 이루게 하면서 mmr을 통해 '연패'가 불운에 의한건지 혹은 자기 실력이 떨어진건지와 상관없이 되도록 티어숫자의 강등보다 mmr의 영향으로 인해 랭크게임 의욕을 잃게하지 않는거죠. 어쨌거나 티어는 유지되니 상향심을 가지면 다시 올리려는 데에 조금 도움되 될 테니까요. 다만 이것도 각종 5티어들의 트롤링이나 부작용이 있기도하구요. 저는 개인적으로 지금 시스템은 '불운'이 껴도 판수를 많이 늘리면서 계속 자신의 최선을 다 하는 게임태도를 유지하면 점수 자체는 장기적으로 상승곡선을 그리게 하는 시스템이라고 봐서 긍정적으로 생각합니다.
13/08/08 12:41
맞아요 실제론 MMR이 다입니다. LP와 티어는 동기부여를 위해 만들어놓은거죠. 피지알에는 대부분 시즌3랭크방식에 대해서 부정적으로 생각하시는 분들이 많은데, 저는 그냥 밋밋한 MMR점수보다는 잘게 승급하고 강등이있는게 쫄깃쫄깃하니 랭겜동기부여가 더 잘되던데요. 시즌2때는 구간이 너무 큼직큼직해서, 겨우겨우 계급하나 올리고나면 그다음 도전하는건 정말 막막했죠. 실제로 랭겜유저가 폭발적으로 늘어난 것으로 알고 있습니다. (총 유저수증가도 큰 원인이긴 하겠지만)
13/08/08 15:25
시즌3이 혹평이 많은건 강등이 없어서 생긴 수많은 트롤러와 대리로 인한 문제 때문이죠..
라이엇에서도 해당 문제를 인식하고 시즌4부터는 강등을 도입한다고 하니까요...
13/08/08 13:46
맞죠. MMR이 결국 전부이지만, 보상을 주는 것(티어)만 LP인 것입니다. MMR이 높으면 결국 LP는 MMR에 맞춰지게 되어있습니다. 변동 폭이 큰 MMR과 변동폭이 작은 LP를 사용함에 따라 꾸준하게 하면 LP가 MMR을 따라가는 방식이지요. 단지 현재 시스템의 단점이 MMR이 한없이 낮아도 LP가 떨어지는데에는 한계가 있기 때문이라고 봅니다. 승급이 있으면 강등도 있어야지 일방적인 승급만 있는 것은 반대하고 강등도 만든다면 LP의 변동폭을 조금더 늘리면 좋을듯합니다. 시즌4에는 강등도 고려한다고 하니 기대됩니다.
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