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14/01/20 17:30
왼쪽 따로 보고 오른쪽 따로 보니까 다르긴 하네요.
그리고 다음팟에서도 30프레임이랑 60프레임이랑 차이 완전 심합니다. 40프레임이랑도 심하죠.
14/01/20 17:30
오른쪽이 미묘하게 부드럽다? 그런 느낌입니다.
예전에 60프레임 녹화하면서 유튜브랑 다음팟에 동시에 올려본 적이 있는데 유튜브는 지원을 안해서 그냥 30프레임이 되더군요. 유튜브 : https://www.youtube.com/watch?v=IrekLyNIshI 다음팟 : http://tvpot.daum.net/v/kQntzQjiPEo%24 같은 영상인데 느낌이 여러모로 다릅니다. 어딘가에서는 인간의 눈이 30fps를 넘기면 구별을 못한다고들 하는데, 솔직히 아닌 것 같아요.
14/01/20 17:32
gif로 만든 것이기 때문에 차이가 제대로 눈에 들어오지 않는 것 같습니다.
(저는 gif가 60fps를 제대로 재생하는걸 본적이 없습니다.) 플래시 제작을 해보신 분들은 알겠지만, 30과 60은 엄청나게 차이납니다. 누가봐도 구분 할 수 있을 정도입니다. 인간의 눈은 100fps도 구분이 가능합니다.
14/01/20 17:33
이런식으로 보여주는게 아니라 실제 인게임 플레이 영상을 30fps, 60fps로 보여주면 100이면 90은 구분할겁니다...
그냥 대충 보면 차이를 거의 느끼기 힘든 방식으로 너무 극단적으로 표현해놨네요.
14/01/20 17:33
인간은 30프레임 이상에서 느끼가 힘들다고 합니다.
그런데 만약 컨트롤을 하게 된다면 이야기가 틀려진다고 하네요. 보기만 하는것에서는 차이가 없지만 조작에서는 차이를 잘 느낀다는거죠. 반응속도에서 그 차이가 매우 많이 느껴집니다. 그런데 무슨 게임인가요?
14/01/20 17:49
반응속도에서 차이가 느껴지는건 설명할 수 있습니다.
대부분의 3D게임은 입력 처리 단위가 프레임단위죠. 유니티 같은 게임엔진 만져보면 기본적으로 1프레임당 어떠한 함수를 처리하란 식으로 프로그램을 짭니다. 즉, 30프레임과 60프레임은 입력을 처리하는 단위시간 자체가 달라요. 게임을 하실때 프레임이 떨어진다면 옵션타협 해서라도 풀 프레임 유지하는게 중요합니다.
14/01/20 17:35
초당 24프레임 이상은 의미가 없다라는 건 영화 상영의 기준이고, LCD모니터에서 게임 플레이를 할 때는 애초에 그런 계산으로 들어갈 수 없다고 알고 있습니다.
14/01/20 17:40
스트리트파이터4나 철권을 60프레임이 아닌 30프레임으로 한다면 게임 양상이 완전히 달라지죠. 1프레임 차이로 공방이 왔다갔다 해서...
14/01/20 17:43
아이돌마스터 30fps 영상과 60fps 영상을 직접 눈으로 본 적이 있는데 천지차이더군요.
이후 30fps와 60fps가 별 차이 없다고 하는 사람한테는 직접 두 영상을 동시에 틀어주고 확인시켜 줍니다.
14/01/20 17:46
위는 오른쪽 아래는 왼쪽인것 같은데 캐릭터하나만 달랑 두고 보니 잘 모르겠네요.
같은 영상을 30fps와 60fps로 보면 확연히 느껴지지 않나요? 스포츠 영상이라던가..
14/01/20 17:46
파일을 열어보니 위쪽은 오른쪽, 아래껀 왼쪽이 더 높은 프레임이네요.
낮은쪽이 25fps, 높은쪽이 50fps입니다. (애초에 브라우저에서 gif의 동작을 최대 50fps로 제한해놓았습니다. http://nullsleep.tumblr.com/post/16524517190/animated-gif-minimum-frame-delay-browser-compatibility) 위의 이미지는 차이를 눈으로 감지하기 어렵습니다. 미세한 차이이기 때문이지요. 캐릭터의 동작이 아닌 배경을 변화시키거나 좌에서 우로 이동하는 동작에서 한 프레임을 빼버리면 바로 티가 나서 감지가 가능합니다. 위의 이미지는 애초에 감지하기 어려운 이미지를 갖다놓고 "감지 가능하다고 했던놈들 나와서 맞춰봐" 식의 도발을 하는 느낌이네요.
14/01/20 18:17
영화는 모션 블러가 들어가기 때문에 30프레임 이상 구분하기 힘든 게 맞습니다
게임은 60프레임은커녕 120프레임 이상도 다 구분 가능합니다; 가전판매점 가서 120프레임 지원하는 모니터 한번이라도 보셨으면 30프레임 이상 구분 못한다는 헛소리는 못 하죠.
14/01/20 18:22
오른쪽위, 왼쪽아래가 프레임이 높네요. 이 경우 비교적 구분이 안되는 이유는, 왼쪽 오른쪽이 '동일한 그림'이기 때문으로 보입니다.
한쪽씩 가려서 보면 차이가 굉장히 크게 보이지요.
14/01/20 18:26
영화가 보통 24프레임이죠. 호빗의 포맷이었던 HFR(48프레임)만 봐도 엄청 다릅니다.
인간은 24프레임 이상에서 차이를 못 느끼는 것이 아니라 24프레임 이상을 이미지의 연속이 아닌 "영상"으로 인식한다는 말이 더 적절할 듯.
14/01/20 18:38
롤만 해봐도 30프레임과 60프레임의 차이가 엄청나죠.
실제 플레이에서 30프레임과 60프레임 가려내라고 하면 가능할 것 같습니다. 윗분들 말씀대로 단순한 영상, 같은 모습이기 때문에 구분하기가 어려운 것 같습니다.
14/01/20 19:22
위에 칼질은 자세희 봐야 알 수 있으나 (오른쪽이 더 매끄럽게보이네요)
아래gif는 왼쪽이랑 오른쪽이랑 차이가 심한데요? 아무리봐도 왼쪽이 60프레임같습니다.
14/01/20 19:56
이전에 PGR에서 본 글인데.. 60프레임이 정말 필요할지에 대해 비교적 잘 설명해주는 동영상이네요
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ws2UyDUo7CY
14/01/20 20:33
따로따로 보니까 매끄러운 거랑 약간 잔상이 남는다고 해야 하나 그런 느낌의 거랑 구별이 가긴 하네요.
그런데 매끄러운 건 뭔가 너무 게임 영상 같아서 더 어색하게 느껴지네요 저한테는
14/01/21 01:45
위 사진은 오른쪽 아래사진은 왼쪽이 60프레임이네요.
양쪽을 같이보려 하지 마시고 한쪽씩 집중해서 보시면 차이가 나는 부분이 분명 보입니다. 가령 아래사진같은경우 칼 휘두른 후의 왼쪽손의 흔들림이라던지..
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