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Date 2019/07/17 22:41:22
Name Liberation
Subject [스타2] 커뮤니티 업데이트 - 7월 16일
여러분, 안녕하세요?

2주 전에 저희는 다음번 대규모 대전 패치 때 몇 가지 예정 변경 사항을 두 세트로 나누어 테스트하는 방안을 발표했습니다.
마지막 커뮤니티 업데이트 이후 저희가 제안한 첫 번째 변경 사항 세트에 관한 생산적인 커뮤니티 논의를 통해 대량의 건설적인
피드백이 접수되었습니다. 이제 2차 기획안을 소개할 때가 된 것 같습니다. 이 방안이 오늘 내로 테스트 탭에서 1차 기획안을
대신하게 될 것입니다. 지난 변경 사항에 대한 긍정적인 피드백을 기반으로, 다음번 패치에 적용할 예정 작업 내용은 다음과
같습니다.

- 전투 자극제: 업그레이드 연구 소요 시간이 121초에서 100초로 감소합니다.
- 신규 업그레이드 향상된 충격파: 유령의 EMP 탄환 반경이 1.5에서 2로 증가합니다. 비용: 150/150. 연구 시간: 79초.
- 우주모함 요격기 생산 시간이 11에서 9초로 감소합니다.
- 연결체: 전략 소환 재사용 대기시간이 85초에서 130초로 증가합니다.

또한 감염된 테란의 감염된 로켓포가 방어구를 무시하는 현상에 대해 다양한 커뮤니티 토론장에서 오류 신고가 들어왔습니다.
이번에 예정된 패치와 함께 이 문제에 대한 수정 사항도 시행할 계획이지만, 이 오류 수정은 처음에 제안한 감염된 로켓포
변경 사항과 비슷한 효과가 예상되므로 해당 변경 사항은 이 오류 수정으로 대신하고자 합니다.

- 오류 수정: 감염된 테란: 감염된 로켓이 방어구를 무시하지 않습니다.

2차 기획안

2차 기획안에서는 위에 언급한 변경 사항을 포함하되 차원 분광기 차원 이동 속도를 비롯한 아주 실험적인 변경 사항은
제외합니다.

제외된 변경 사항:

- 차원 분광기가 차원로의 지속형 능력으로 시작되지 않고, 차원문이나 연결체와 가까이 있지 않은 경우 차원 이동에
_11초가 걸립니다(기존 4초에서 증가).
- 중력 구동 업그레이드에 차원로 지속 능력과 함께 차원 분광기를 허용하는 추가적인 능력이 생겨 차원 이동 시간이
_11초에서 4초로 감소합니다.

이 변경 사항은 중대한 개편 사항인 것은 사실이지만, 한 번의 간결한 터치로 여러 가지 문제를 해결하는 데 효과적입니다.
이런 문제들 중에는 PvZ에서 프로토스 올인의 강도와 다양성, 차원 분광기의 공격 강도 및 프로토스의 전반적인 능력 수준 등이
포함됩니다. 대신 2차 기획안에는 다음과 같은 사항을 추가 적용할 예정입니다.

추가된 변경 사항:

저그

- 대군주의 기낭 갑피 업그레이드 연구 비용이 100/100에서 75/75로 감소합니다.

이 변경 사항으로 저그가 게임 초반에 상대편 프로토스를 정찰하면서 겪던 어려움을 해소할 수 있을 것으로 기대됩니다.
구체적으로는 기술 선택과 다양한 불멸자 기반 타이밍을 구분하는 능력에 유익할 것으로 생각합니다. 프로 선수들로부터 접수된
첫 피드백에서 이 변경 사항의 효율성에 대해 여러 가지로 의견이 갈렸습니다. 그래서 대군주의 속도가 ZvT 또는 ZvP에서
어디에나 만연하는 문제가 되지 않게 각별히 주의를 기울이고자 합니다.

프로토스

- 차원 분광기 비용이 광물 200에서 250으로 증가합니다.

차원 분광기는 여러 가지 기능을 지닌 강력한 유닛으로, 공격력과 올인 기회를 모두 제공합니다. 이렇게 비용을 늘리면
이 유닛의 능력 수준이 좀 더 정확하게 반영될 것으로 생각합니다.

- 차원 분광기 수송 범위가 6에서 5로 감소합니다.

차원 분광기의 광범위한 수송 능력은 공허의 유산에 추가한 긍정적인 요소 중 하나라고 생각합니다. 이 때문에 스킬 테스트에
유용한 사소한 기회가 많이 제공되고, 프로토스가 군대를 과도하게 투입할 필요 없이 상대편을 도발해보도록 독려하는 역할도
하며 최고 수준의 플레이어로서 차별화된 실력을 드러낼 수 있게 해주기도 하기 때문입니다. 반면 수송 범위가 넓어서 상대하기
어렵고 불멸자 올인의 힘에 한 몫을 보태는 역할을 할 수도 있습니다. 따라서 저희 생각에는 상대방이 분광기와 교류하는
능력을 조정하고 분광기가 화물을 다룰 때 자체적으로 감수해야 하는 위험 수준도 조절할 여지가 있다고 봅니다. 현 상황에서
이러한 변화를 제안하면서 우려되는 점은 주로 이로 인해 PvZ 올인 기회보다도 PvZ 매크로 기회에 더 큰 파급력이 미치지
않을까 하는 것입니다.

- 광전사 돌진의 추가 충격 공격력이 8에서 0으로 감소합니다. 광전사는 돌진을 연구한 뒤에도 여전히 도망치는 표적을
_최소 한 번 이상 맞출 능력을 그대로 유지합니다.

광전사는 상대가 누구든 관계없이 프로토스의 능력 수준에 매우 크게 이바지합니다. 직접적인 교전에 쓰이든, 차원 분광기와
함께 일부 괴롭히는 역할을 하든 마찬가지입니다. 이 두 가지 역할 모두에서 광전사는 사용하기 위해 필요한 비용이나
제어 스킬에 비해 힘이 너무 센 것이 아닌가 하는 의구심이 듭니다. 따라서 이번 변경 사항을 통해 프로토스 군대의
전방 능력을 조금 줄이고, 그와 동시에 게임 전체를 통괄하여 광전사의 공격 강도를 약간 낮추고자 합니다.

PvZ의 경우, 이 변경 사항을 적용하면 업그레이드하지 않은 저글링이 +1 지상 무기 없이도 돌진 광전사로부터 몇 번 더 타격을
입고도 감당할 수 있기 때문에 돌진에 기반한 타이밍에 좀 더 내성이 생기게 됩니다(불멸자를 포함한 인기 많은 타이밍도
포함). 또한 무기를 업그레이드한 광전사와 갑피를 업그레이드한 저글링 사이의 관계를 스타크래프트 I 시절로 거슬러 올라가는
수준으로 되살릴 수 있을 것으로 보입니다.

기획안 1에서 기획안 2로 넘어가며 위에 언급한 변경 사항을 모두 따로 분리한 이유는 이들이 여러 가지 같은 문제를 해결하기
위한 두 가지 서로 뚜렷하게 다른 접근 방식을 나타낸다고 보기 때문입니다. 특히 돌진 변경 사항의 경우, 이것은 차원
분광기의 차원 이동 변경과 중복될 뿐만 아니라 두 가지 변경 사항을 합하면 그 심각도가 너무 커져서 연중 밸런스 패치에는
너무 극단적인 조치가 될 것이라는 우려가 있습니다.

이번 변경 사항은 모든 대전에서 게임의 모든 단계에 사용되는 핵심 프로토스 유닛에 적용되는 변경 사항이므로 특히 각별히
주의를 기울여 추이를 지켜볼 생각입니다. 이 부분이 실제로 패치에 적용된다면 각각의 프로토스 대전 변경 사항이 게임 중반을
얼마나 크게 바꿔놓을지 세심하게 모니터링할 계획입니다.

테스트와 피드백

두 가지 기획안을 모두 들어보셨고, 다음번 밸런스 업데이트 때의 예정 변경 사항을 모두 알려드렸으니 이제 여러분이 피드백을
주실 차례입니다. 두 가지 기획안 중 어느 쪽이 더 마음에 드시나요? 두 기획안에서 조금 바꿨으면 하는 부분이 있나요?
다시 한번 여러분의 의견을 기다리고 있겠습니다!

-스타크래프트 II 팀 드림

https://kr.forums.blizzard.com/ko/sc2/t/7-16/261/2

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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.

어제 올라왔는데 아직도 올리신 분이 아무도 안 계셔서 올립니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr에는 "명문화된 삭제규정"이 반드시 필요한 사람은 안왔으면 좋겠습니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처 안주면서 같이 이야기 나눌수 있는 분이면 좋겠습니다."
너에게닿고은
19/07/17 23:04
수정 아이콘
캬 드디어 탑승범위 너프!
NORTHWARD
19/07/17 23:20
수정 아이콘
(수정됨) 이전과 비교해보면

감테의 공중딜은 방어력을 무시하는 데미지가 들어가는 버그가 나와버려서
1차때는 딜 -2였지만 2차때는 그냥 버그 픽스로 대체

분광기는 1차때는 업글 이전엔 11초 소환, 후엔 4초 소환인데 캔슬시키고
2차에서는 수송거리 -1, 가격 미네랄 50증가

대군주 기낭갑피 업글 25/25 감소

광전사 돌진 추뎀 8->0

이정도네요
감테 공중 딜이 이상하게 강하긴 했습니다 그것은 버그였던걸로

이번이 나온건 2차 패치안
이제 테스트를 거쳐서 실제로 적용될 최종 패치안이 나올 겁니다
ROCK MAN
19/07/17 23:25
수정 아이콘
돌진 추뎀삭제는 좀 큰데
가루맨
19/07/17 23:31
수정 아이콘
분광기의 소환 시간 너프는 결국 대격변에서나 이뤄지겠네요.
워낙 오랫동안 고대해왔던 변경이라 취소된 게 화도 나지만, 종족 밸런스 문제때문에 당장 할 수 없다는 것도 이해합니다.

다만 돌진 데미지를 아예 없앤 건 좀 과한 너프가 아닌가 싶고요.
자극제, EMP 상향은 취소했으면 하는 게, 전자는 안 그래도 비주류 전략인 메카닉의 활용도가 더 낮아지게 할 게 뻔하고, 후자는 극후반 마법 유닛 싸움에서의 밸런스를 붕괴시킬 우려가 있어서 그렇습니다.

감테 대공이 방어력을 무시하는 버그가 있었다는 건 참 어이가 없다고 밖에.. 어쩐지 공중 유닛을 너무 잘 녹이더라..
예언자 펄서 광선이 버그가 발견된 게 그리 오래되지도 않았는데, 이번에도 목구멍에서 으이구 소리 절로 나왔네요..
retrieval
19/07/18 02:50
수정 아이콘
테란은 버프가 멈추질 않네요;;;
도달자
19/07/18 02:52
수정 아이콘
토스종빨의 7할이상이 분광기라고 생각하고 분광기의 오버스펙을 칼질해야하는 건 맞고 비용의 증가나 수송범위의 감소에 대해 이야기가 많았고 실제로 그렇게 패치했네요. 이거보고 소환시간 11초는 그냥 떡밥이었구나하는 생각이 듭니다. 말이 안됬어요.

그런데 토스가 분광기에 집착하게 된 이유는 분광기 오버스펙으로 인한 관문유닛의 엉성함(올인상황이 아니면 보통 뽑을수록 손해인 추적자와 사도)이 크다고 생각하는데 분광기너프와 광전사너프를 같이하네요.

거기에 맞춰가는 저그가 제일잘하는 상황에서 기낭갑피 가격을 낮추고 유령해방선전순 등 후방포텐은 제일 있는 테란에게 유령을 더버프시키고 토스에게 분광기 광전사를 너프시키고 굳이 전투자극제를 버프해줄 의미가 있는지.. 어떨때는 블리자드의 스2 패치방식이 지금 문제에 대해 잘 이해하고있구나 생각드는데 이번패치는 전부 왜하는지 모르겠습니다.

체감상 2연속 프프전결승은 나왔어야 할 수 있는 패친거 같은데..
겨울나기
19/07/18 03:34
수정 아이콘
광전사 저글링 밸런스가 스1 시절로 돌아간다고?

!광전사왜써요
!질럿왜써요
들쾡이
19/07/18 08:28
수정 아이콘
그래도 분광기가 약간이나마 너프되서 괜찮아보이긴 합니다
서리버
19/07/18 09:16
수정 아이콘
이게 왜 이제서야... 흑흑
황금가지
19/07/18 11:23
수정 아이콘
분광기는 분명 오버스펙이니 칼질하는건 OK. 근데 토스게이머들이 그동안 먹고산게 분광기 때문인데, 이거 칼질하는거에 광전사 너프까지 당하면 토스는 이제 뭘 어쩌라는건지 모르겠네요. 뺏어가는건 좋은데 다른쪽에서 뭔가를 줘야하는거 아닌가??
박찬호
19/07/18 13:49
수정 아이콘
두개 동시에 너프하는건... 타종족하라는 소리죠
졸린 꿈
19/07/18 15:38
수정 아이콘
아무리 요새 토스가 잘나간다지만;; 에효...(테란 유저 입니다)
분광사도 이후로 래더 접었습니다만 슬프네요 ㅠㅠ
PGR21 채널에도 맨날 저만 보이고 ㅠㅠ;

스2 하시는 분들 PGR21 채널에 놀러오...라고 하기에도 민망..
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