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Date 2018/02/03 05:56:45
Name 길갈
Subject [스타2] 호너 / 피닉스 개선안 공개 (수정됨)
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5595118#!8

한호너

1. 비행정 격납고 설치 떄 차지하는 인구수가 6에서 3으로 감소합니다.
2. 타격 전투기 플랫폼 건설 시 차지하는 인구수가 4에서 2로 감소합니다.
3. 군주 전투순양함 1기가 차지하는 인구수가 6에서 10으로 증가합니다. (지난주에 발표했던 6에서 12라는 증가수치를 소폭 감소시켰습니다.)
4. 데이모스 바이킹, 아스테리아 망령은 지난주에 발표했던대로 1기당 차지하는 인구수가 2에서 4로 증가합니다.



피닉스


​문제점

1. 피닉스의 초반 활성화가 아직 힘들다고 판단함.
2. 여전히 피닉스의 떙우주모함 전략이 가장 좋은 유닛 조합이라고 생각됨.
3. 피닉스의 병력들은 유지력, 생존성이 굉장히 떨어짐.
4. 보복 프로토콜이 아직 저희들이 생각한만큼 강력하지 않음.


10레벨 특성 '운영 효율' 리워크

10레벨 특성 '운영 효율'이 이제 건물을 지을시 가스 소모가 100% 감소인건 유지한 체, 광물 소모량도 50% 추가 감소합니다. 이 버프는 관문, 인공제어소, 제련소, 황혼의회, 로봇공학 시설, 우주관문, 함대 신호소에 적용됩니다.

군단병

1.  군단병의 기본 공격력이 12*2에서 16*2로 증가합니다. 공업시 증가 수치가 +1*2에서 +2*2로 증가합니다.

보전기

​1. 보호장의 모든 피해 감소률이 20%에서 35%로 증가합니다.
2. 보호장의 설치시 범위가 5.5에서 7.2로 증가합니다. 이제 위상모드 시 영구히 생성하는 보호장의 크기와 같습니다.

거신​

​1. 열 광선 사거리의 업그레이드 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.


정찰기

1. 이제 '전투 감지기 배열' 업그레이드시 지상무기 사거리 +1로 증가수치가 그대로, 공중무기 사거리 +1에서 +3으로 증가합니다.
2. 공업시 정찰기의 지상 무기 공격력 증가수치가 +1에서 +2 (경장갑 +3)으로 증가합니다.


우주모함

​1. 요격기 생산시 소모되는 광물이 15에서 0으로 감소합니다.


보복 프로토콜

1. 챔피언이 죽을 떄 다른 숙주 유닛으로 이전시 증가하는 공격속도 증가 수치가 25%에서 50%으로 증가합니다.
2. 용사와 용사와 용사의 숙주 유닛이 파괴될때마다 일시적으로 증가하는 공격 및 이동속도가 보급품당 5% 증가에서 10%으로 증가합니다.
3. 보복 프로토콜의 속도 증가 효과 제한이 100%에서 200%으로 증가합니다.
4. 보복 프로토콜 지속시간이 10초에서 20초로 증가합니다.


용사

​1. 탈다린의 공격 사거리가 5에서 8로 증가합니다.
2. 전쟁인도자의 공격 사거리가 8에서 9로 증가합니다. (거신의 사거리 업시 동일한 공격 사거리)

3. 클로라리온 공격 사거리 툴팁 표시 오류를 수정했습니다.
4. 모조가 정찰기의 '전투 감지기 배열' 연구의 영향을 받습니다. 사거리 업글레이드 완료시 그래도 정찰기보다는 -1 정도 낮게 유지는 됩니다.
(모조: 공중 6, 지상 4) (정찰기: 공중 7, 지상 5)

5. 탈리스의 '사이오닉 투영'의 그림자가 이제 공격력 기존 8 (경장갑 11)에서 25 (경장갑 35)만큼 공격력이 증가합니다.
6. 탈다린의 '방어막' 스킬의 피해 흡수량이 100에서 200으로 증가합니다.

7. 칼달리스의 '강화된 검'의 증가 수치가 군단병 1기 생산이 +3에서 +4.5로 증가합니다. 이제 '강화된 검'의 최대 피해량은 29에서 39로 증가합니다.
8. 탈리스의 '약화 시스템' 업그레이드가 탈리스의 고유 스킬 '쐐기 유탄'으로 적을 맞추는 숫자가 5에서 8로 증가합니다.
9. 탈다린의 기본 공격 속도가 1.8에서 1.45로 감소합니다.

10. 전쟁인도자 '정화포' 스킬의 피해량이 200에서 300으로 증가합니다.
11. 모조의 전술 데이터망 보너스가 재설계됩니다. 이제 스턴 지속 증가에서 (2초에서 최대 4초), 억제절차 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
정찰기 1기 보유당 0.75초 감소되며, 최소 5초의 재사용 대기시간을 가질 수 있습니다.


마스터 힘

1. '피닉스 공격속도 증가'가 포인트 당 +1%에서 +2%로 증가하며, 최대 +30%에서 +60%까지 증가합니다.
2. '피닉스 오프라인 에너지 재생률'이 포인트 당 0.5%에서 0.75%로 증가합니다. 최대 15%에서 +22.5%까지 증가합니다.
3. '용사 체력/보호막 증가률'이 포인트 당+1%에서 +2%로 증가하며, 최대 +30%에서 +60%까지 증가합니다.
4. '초기 최대 인구수 제한 증가'가 포인드 당 +1에서 +2로 증가하며, 최대 30에서 60까지 증가합니다.


번역/playxp 나이트메어4님
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5595118#!8
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호너쪽은 잘 모르기도 할 뿐더러 패치 내용도 얼마 없어서 패스하고
다른 건 모르겠고 피닉스는 정말 화끈하게 상향을 받습니다.

사실 이전 패치에서 제법 화끈하게 상향을 받았었다고 생각했었는데 이번에도 만만찮게 상향이 이뤄지는 것 같습니다.
용벤저스 돌리기 귀찮아서 관문 위주로 플레이하거나, 정 안 되면 땡우모를 자주 했었는데
군단병이랑 보전기 상향도 같이 되어서 관문 플레이하기가 더 쉬워졌네요.
관문 용사 상향도 제법 매콤한 편이구요.

심지어 건물 비용까지 반토막 나면서 초반 운영이 정~말 편해졌습니다.
블쟈가 원래 이렇게 버프를 잘 해주는 회사였는지, 케빈동이 화끈한건지 모를 정도입니다.





결국 이제 이 짤은 스완에게로...

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그룬가스트! 참!
18/02/03 08:21
수정 아이콘
피닉스 쪽은 데하카와 케리건이 약간 간접 너프를 받는 느낌도 있네요..
데하카와 케리건도 마스터 특성 중에 공속 증가가 딱 30% 제한인데.. 피닉스만 혼자 60%라니 이 무슨 덜덜..
LightBringer
18/02/03 10:26
수정 아이콘
피닉스는 아무래도 그 둘에 비하면 영웅 유닛이 너무 약했으니까요... 근데 저렇게 올려줘도 기본 평타 데미지가 낮아서 공속 대신 에너지 재생률 찍겠다는 분도 여전히 많아요.
그룬가스트! 참!
18/02/03 17:02
수정 아이콘
그리고 중요한 것 하나 더, 탈다린 사정거리가 5에서 8이 되는 건 암만 봐도 탈다린의 생존력 문제 때문에 늘려준 것 같은데, 너무 길게 늘려준 거 아닌가요?
ioi(아이오아이)
18/02/03 14:01
수정 아이콘
피닉스 이정도 상향했는데 안되면 웃길듯
지구특공대
18/02/03 17:19
수정 아이콘
스완은 제작진이 버린건가... 아예 언급도 안되있네요.
18/02/03 17:25
수정 아이콘
일단 14 사령관 전부 돌아본다고 했고, 우선 이번 타자가 호너/피닉스라고 합니다.
RealKyo.
18/02/03 18:02
수정 아이콘
용벤져스가 더욱 힘을 받는거 같은데.. 협린이라 수치만 봐선 확실히 좋아지는거 같네요
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