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Date 2025/10/09 15:01:34
Name 묻고 더블로 가!
출처 펨코
Subject [게임] 한국 게임 개발자들이 중국 게임 보면서 갖게 되는 의문







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덜덜...


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25/10/09 15:34
수정 아이콘
개발자 자체가 부족할 것 같진 않고... 결국 쓸 수 있는 돈 이야기겠죠?
그렇게 규모 차이가 나도 이 정도 경쟁이 되는 게 더 대단하지 싶어요.
한방에발할라
25/10/09 15:40
수정 아이콘
사실 그래서 이제 같은 영역에서는 경쟁이 힘들죠. 한국 서브컬쳐계는 원신 붕스 명조 같은 게임은 구조적으로 못만들 겁니다. 그래서 니케나 블아처럼 스토리+개성으로 승부해야...
25/10/09 16:39
수정 아이콘
개발자자체가 부족같긴합니다. 저기는 상대적으로 저임금에 훨씬 긴 노동시간으로 갈아넣거든요. 근데도 취업을 못해서 난리라.. 단위시간당 개발인력이 훨 많을꺼에요.
25/10/09 15:43
수정 아이콘
중국겜들보면 베끼든 말든 자원 힘찍누해서 아무튼 성공만하면 장땡이라는게 확실하게 보여서 현실을 제대로 보여주는것 같기도 하고 씁쓸하기도 하고 좀 그렇습니다.
25/10/09 16:31
수정 아이콘
엔씨가 직원은 압도적으로 많았죠
25/10/09 16:39
수정 아이콘
저는 투입된 인원 숫자가 아니라, 많은 사람을 지휘해서 목표를 달성하는 프로젝트 진행능력을 더 대단하게 봅니다.
지식 산업에서는 인원을 늘린다고 해서 좋아지거나 빨라진다는 보장이 없거든요.
25/10/09 18:06
수정 아이콘
저도 그렇게 생각합니다.
3교대로 개발한다는데..그게 어떻게 되는지 너무 궁금합니다 크크
크레토스
25/10/09 18:37
수정 아이콘
과거엔 명작 만드는 게임사였다가 점점 고꾸라진 게임 개발사들이 보통 그런 경우 많죠
도트 2d, 초기 3d 시절에야 인원이 몇명 안되니
개발 혼란스럽고 인원 관리 잘 안되도 어떻게든 명작 만들었는데 개발 규모 커진뒤론 똥작만 찍어내는...
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