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25/05/04 23:45
안좋을수 밖에 없는게 금강선때 쉽게 고칠수 있던 문제들 입으로 대충 때우고 넘기면서 위에다가 계속 올려서 쌓아두기만 했지요
더이상 못올리는 수준까지 왔는데 치울수도 없는상황
25/05/05 00:06
제일 문제가 유저들이 캐릭을 성장시켜야 하는 동기가 없어지고 있어요 어짜피 무리해서 스펙업해봐야 디렉터가 라방키고 딸깍해버리면서 먼저 키운 사람들 통수치고 있으니… 유저들은 어짜피 시간지나면 완화할거 알고 있으니 캐릭들 적당한 가성비 라인에 주차만 해놓고 골드 파밍만 하고 있는거죠
이러니 게임내 경제는 돌지 않고 게임사는 또 스펙업 요소 완화하고 혜자 패키지 팔면서 골드 소모 유도하지만 결국 다시 게임내 재화 기치는 떨어지고 악순환 반복이죠 로아하는 선발대들도 어느정도 스펙완화 될거 감안하고 올리는거긴 한데 그냥 좀 여론 안좋다 싶으면 라방키고 딸깍 폭탄 패치 내놓고 있고 전혀 근본적인 해결책은 안내놓고 있으니 요즘은 방송인들부터 해서 대부분 유저들의 여론이 최악이긴 합니다 라이트 유저 위주로 운영하는거 좋은데 하드유저 대접이 진짜 개차반입니다 먼저 키운 유저만 바보되는 이런 방향으로 계속 운영하면 이 게임에 돈쓸 유저는 남아나질 않을겁니다
25/05/05 00:07
(수정됨) 여기 요즘도 맨날 보상이니 경제니 하고있나요?크크
로아할때 봤던 로아커뮤는 365일 24시간 뭐 하루웬종일 쌀먹이니 다계정이니 경제니 이이야기만하고있던데 로아에 문제가 있다면 그런쪽 문제들은 후순위고 게임 유일한 메인컨텐츠인 레이드에 사람들 흥미가 떨어지는게 주원인입니다 왜 흥미가 떨어지냐면 게임이 어느정도 난이도있는 파티레이드 게임인데 유저 거름망을 하나도 안만들어놔서 유저 계층화가 하나도 안 되어 있어요 3~4년 넘게 계층화는 하나도 안 되고 유저 피드백은 안 되서 유저 평균 실력도 안 늘고 elo시스템 없이 아이언부터 챌린저까지 랜덤으로 섞여서 랭겜하는 롤과 다를바없습니다 이거때문에 게임 좀 의지있게 하던 사람들이 서서히 많이들 떠나서... 경제고 뭐고 그냥 게임이 재밌냐 안재밌냐가 문젠데 저게 안되서 재미없고 흥미없고 스트레스받는게 주원인이에요 뭐 보상이니 경제니 선발대대우니 감가니 하는거 지금 로아 하는 계층이 대부분 발비쿠~노브 이때 유입이라서 그렇겠죠 지금 로아 하시는분들 이전에 로아 하시던분들도 다 똑같이 시원한 완화빔 똑같이 맞았습니다 오베에서 욘 넘어갈때, 시즌2열릴때 그랬고요 그리고 노말아브 나와서 계승나왔을때도 정말 심했습니다 그때 계승 만들어준게 거의 준하드리셋수준 지금 로아하시는분들은 그때 고인물들 목쳐내고 완화해준 그때 시작해서 잘 받아서 지금 게임을 하고 계시는분들이기때문에 본인들이 체감을 못하는거죠 그냥 이제 자기들이 고인물 되서 본인을 차례가 온거라 크크 인게임 보상 및 경제문제는 로아가 특별히 못하는게 문제라기보다는 그냥 인게임 스펙 돈받고 파는 모든 krpg게임이 가진 똑같은 문제를 그대로 겪고 똑같은 길을 가고있을뿐입니다 인게임 스펙 돈받고 파는 구조는 무조건적으로 비슷한 문제가 발생하고 다 같은 원인으로 게임이 점점 가라앉죠 로아는 그때마다 완화를 좀 지나치게 파격적으로 하는 스타일인데 욘 갈때, 시즌2열릴때, 노말아브 계승 나올때 이전에 로아하던사람들이 겪었던거 그 이후에 유입된 사람들도 겪을때 된거고 크크
25/05/05 01:13
계층화가 잘 안되어 있는것도 원인은 맞는데 그것만 주원인이라고 하기도 어렵죠
발비쿠 유입이면 거의 3-4년 전인데 그 사람들이 로아 스펙 완화하는거 누가 모르나요 그 때 유입됬으먼 어지간한 유저들 계승 완화, 제련 비용 완화, 엘릭서 완화, 초월 완화, 거기에 시즌 3들어오면서 또 완화 다 겪은 사람들이고 시즌 3 초반에 준 하드리셋을 겪었지만 그럼에도 재밌게 잘 즐겼죠
25/05/05 00:21
피지알에도 올 정도면 커뮤민심이 전체적으로 최악이긴 한가보네요 크크 오베 때부터 했는데 왜이리 난리인지 이해불가. 하드리셋빔 한번 맞아보면 별 일 아닌데 말이죠. 껄껄.
제가 볼 땐 전적으로 디렉터가 아가리를 잘 못털어서 그렇습니다. 유저들 가려운 데도 긁어주고 얻어터지기도 하고 솔까말 박으면서 토로도 하고 해줘야 하는데 전재학씨는 유저들하고 감정적인 교류를 제대로 못합니다. 아가리만 잘 털었으면 지금 반응의 90퍼는 없었을듯
25/05/05 00:26
사실 저런 모든 문제들이 언제나 있었죠.
다만 게임이 재밌고 상대적으로 널럴했던 시절에는 수면으로 나오지 않았을뿐 당장 재밌게 못할거면 레이드 싸그리 너프해서 쾌적하게라도 만들어야되는데 골드 공장이 되어버리니까 못하죠. 가장 최근의 보석 돌려쓰기 같은 경우에도 진짜 쌀먹들도 있지만 최근에 로아 경제를 볼때 과금 적당히 하는 사람들이, 최종레이드에서 사람 대접 받을수 있는 한 두 캐릭 올리기엔 제일 좋은 방법이라 많이들 하던거기도 하고 그 사람들은 상대적으로 게임량도 많았을터라 시끄럽지 않을수가 없죠 과연 제작진들이 게임을 하는지 의심스러운 수준의 해결책을 일방적으로 계속 내놓는데 당분간 해결이 될것 같지도 않고 조만간 카제로스 나오기 전 로아온은 간담회 형식으로 의견이나 좀 들어보고 뭘 했으면 좋겠네요.
25/05/05 00:41
와우현직유저고 시즌3 열리기 직전 로아 찍먹해봤는데 와우가 불성넘어가면서 하드리셋을 안했다면..의 절망편을 보는 듯한 느낌이였습미다. 케릭의 성장이 일단 현질이 들어간다는 점에서 와우랑 다른 성격의 mmorpg이긴 한데…게임 커뮤에서도 뭐가 재미있네 재미없네, 누가 쎄네 약하네 이야기보다도 경제 이야기와 쌀먹 이야기만 가득해서 좀 안타깝네요
25/05/05 00:41
하드 유저 고혈 위주로 빨아 먹는 로아 BM 구조는 시즌2부터 변함이 없었죠. 근데 그나마 타 게임 대비 퀄리티 좋고 재미있는 레이드 콘텐츠가 받쳐주고, 거기서 대접 받을 수 있었다는 점 때문에 고혈을 빨려도 엄청난 매출을 기록했던 것인데.. (비상장사라서 엄청 유명하진 않지만, 국내 매출만으로도 연 4~5천억을 찍을 수준이었으니)
근데 윗분들이 언급하신 것처럼 타 게임들의 연속된 실책, 금강선 디렉터의 '빛강선' 밈화로 인하여 기존의 캐파 대비 많은 유저들이 몰려들기 시작했고, 그들에게는 칭찬 받고, 욕 먹지 않을 만한 방향성으로 패치를 해 나갔는데, 이게 결국 하드, 상위 유저들이 원하는 것 위주로 돌아가지 않음 + 지속적으로 비정상적인 패턴(다계정)이 강요되기 시작하는 구조로 돌아가는 와중에 하드 유저 고혈은 더 빨아가니.... 어떻게 보면 리니지류의 BM하고도 별 차이 없는 셈이죠. 돈 안 쓴 유저들은 철저히 배척한다는 점에서는 오히려 돈 쓰는 유저에게는 리니지보다도 못할 수도 있고.. 이제는 좀 멋있는 척, 있어 보이는 척 하지 말고 진짜 제대로 된 유저들, 자기들 돈 벌어주는 유저들 + 정상적으로 플레이 해 주는 코어 유저들 중심으로 패치를 좀 해 주면 좋겠네요.
25/05/05 00:43
이건 아니다싶은게 점점 누적되는걸 그래도 버티면서 해왔는데 보석조율 꼬라지 보고선 임계치를 넘어버려서 그냥 바로 접었습니다.
덕분에 시간이 많이 남게되서 못했던 스팀게임들 하나씩 해보고 운동도 하고 그러렵니다.
25/05/05 01:11
6캐릭인가 돌리면서 시간 다 잡아먹길래 몇년전에 접었는데 그때도 그렇고 지금도 그렇고 다계정 쌀먹 제재하라면서 버스는 건들지 마라는 게 참 우습긴 합니다.
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