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25/04/28 14:21
너무 전형적인 jrpg인데 보통 개발사들이 염려스러워서 빼버린 qte의 보상을 극한으로 준 캐이스에 가깝죠 실제로 jrpg하듯하면 좀 피곤해요
사실 이 게임은 프로덕션 밸류가 넘 압도적이라. 프랑스라 인력도 비쌀텐데 어떻게 이렇게 뽑아냈는지 신기합니다
25/04/28 14:39
이게 맞다고 봅니다. 딴 게임은 무서워서 살살 넣은 걸 이 게임은 노빠꾸로 질렀는데 옛날 게임에 대한 기억이 사라진 시대라 크게 먹힌 거죠.
+ 25/04/28 17:07
이미 마리오 RPG의 계보를 이은 마리오 스토리(페이퍼 마리오)의 QTE 보상이 극한에 가까운건 비슷해서
33원정대의 차별점은 사실상 없죠
25/04/28 14:37
그냥 파판8 조작감인데 초장부터 후반 난이도를 후려친 거.
그래도 파판8보다는 더 잘 만든 뭔가. 잘 만들긴 했는데 새롭냐 하면 새롭진 않습니다.
25/04/28 14:41
그냥 예전에 어떤 게임에서 있었고 그런걸 떠나서 33원정대에서 보여주는 고유의 요소라는것 자체가 그렇게 크게 느껴지지는 않아요.
비율 잘 맞춰서 잘 섞어서 물건 하나 만들었다는 느낌이지. 엄청 재밌게 하고 있지만, 이런 곁가지의 생소한 요소들을 가지고 신장르니 하려면 매년마다 새로운 장르만 몇개씩 개척되야 할겁니다.
25/04/28 14:52
때깔만 봐도 JRPG 느낌이 바로 오던데 크크크
바하4 이후로 qte가 한창 붐이었다가 겁나 욕먹으니 10년대에 싹 사라져갔는데 이젠 qte가 신선한 느낌이 되긴 했나보네요
25/04/28 15:12
AAA게임이라고 하는 것들, 개쩌는 그래픽 때문에 발적화와 10만원을 넘나드는 가격...이라고 세뇌되어 왔다고...
곧죽어도 클레어 옵스퀴르:33원정대는 AA게임이라더군요.
25/04/28 16:33
상업 게임의 제작비 기준 분류죠. 딱 잘라 제작비 얼마라고 정의된게 아니라서 애매하게 걸쳐 구분하기 어려운 경우도 있지만 게임 제작비는 거의 인건비라 제작진 규모로 구분할 수 있는데, 인디에 가까운 규모는 A(10명 안쪽), 중간급은 AA(100명 안쪽), 대예산은 AAA(그 이상)로 나누면 대략 맞습니다. 이 게임은 개발팀이 3x명으로 알려져 있으니 AA구요.
25/04/28 16:18
에이잉 마리알도 안해본것들이 게임장르를 논하고있네 쯧쯧
33원정대 어제부터 해보는중인데 확실히 때깔이 좋더라구요 현대 3d게임에서 qte를 넣으면 겜이 짜치는데 이 겜은 그렇지않은게 신기
25/04/28 16:29
저도 신장르는 아닌 것 같고 최적화를 잘 시킨 거라고 봅니다. QTE를 부정적으로 생각하게 만든 건 그 게임이 최소한 그 부분은 못 만든 거고, 턴제 RPG에 있었던 수많은 시도 중에 하나이지만 이렇게 잘 녹였던 작품은 없던 거죠. 장르 같은 경우는 턴제 배틀 게임은 JRPG/턴제전략시뮬/Dnd기반 이렇게 세 가지로 보통 나뉘어집니다. 그랬을 때 문명/삼국지/엑스컴과는 거리가 멀고 발더스게이트 같은 던앤드 기반도 아니고 하면 JRPG쪽이 맞기는 하죠. 다만 JRPG라는 정의도 애매한 부분이 있어서 논쟁되기는 딱 좋은 것 같네요.
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