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24/09/07 00:26
굳이 해석하자면, 라인을 먼저 밀어넣으니 (딜교에서 우위를 잡으니) 먼저 움직일 턴이 생기고, 자연스레 라인을 이탈하는 시간이 길어집니다.
하지만 그 과정에서 CS를 놓치질 않으니 CS 1등... 사실 저 지표에서 가장 기가 막히는건 DPM 1등입니다. 쵸비는 전성기 페이커와 마찬가지로 상대 팀이 대놓고, 설령 죽이진 못하더라도 전장이라도 이탈시켜서 딜 못하게 하려고 한타 시작부터 계속 견제하는데 그거 다 빨아들이면서 딜까지 1등하고 있거든요. 그렇다고 쵸비 대신 페이즈 노리면 쵸비가 딜각 잡고 다 부숴버릴테고... 공략법이 없습니다. 크크
24/09/07 00:48
그 이유는 젠지는 14분이 되기 전에 라인 변동이 많기 때문입니다.
14분을 지표 기준으로 하면 이미 쵸비는 몇분전에 미드를 떠나서 사이드를 먹고 있으니 당연히 낮게 나올겁니다. 바텀 라인전 끝나는 시간이 엄청나게 빠른 영향이 큽니다. 듀오 힘차이 나면 정글 불러서 다이브치고 타워 깨고, 우리쪽이 불리하면 굳이 맞라인전 안하고 바텀 듀오가 그냥 탑 가서 밀어버리죠. 초반 스왑만 하는게 아니라 바텀에 잠깐 섰다가 다시 탑가는 바텀도 흔한 모습이 되었죠. 그러다가 양팀 첫 타워 탑 바텀 밀고 밀리고 하다보면, 원딜은 미드가서 받아먹기 시작하고, 쵸비 사이드 타임은 그에 맞춰서 같이 빨라지죠.
24/09/07 04:40
(수정됨) 이건 사실 프로씬에서 당연한 지표죠. 라인전을 지고 있을수록 라인에 서 있는 시간이 훨씬 많습니다. 먼저 라인을 못밀고 라인관리가 힘들기 때문에 받아먹어야 하니까요.
쵸비는 라인전을 이기고 미니언을 밀어넣는 경우가 많으니 상대적으로 시간이 훨씬 남는거죠. 상대 라이너가 받아먹을시간에 상대정글 칼날부리쪽이나 미드 좌우 강가쪽 시야를 먹거나 탑이나 바텀쪽 움직일 여유도 생기구요. 솔랭이야 이런 지표는 대부분이 라인 버리고 로밍 가는거지만 프로씬에서 특히 초반 15분전 라인을 버리는건 있을수 없는일이죠.
24/09/07 08:34
위에서도 얘기해주셨지만
한타 시작할때 상대편이 진짜 대놓고 쵸비부터 노리는 경우가 대다수인데 심심하면 dpm 1,000 찍는게 진짜 대단하죠
24/09/07 09:57
쵸비팬 심정은 페이커 전성기 시점과는 많이 다르죠
페이커는 데뷔시즌부터 왕좌에 앉으며 세계를 평정한 슈퍼스타였고 쵸비는 오랜 무관시절을 지내면서 정말 한뼘씩 전진하면서 목표에 다가가는 중이라 여전히 목마름 가득한 도전자죠
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