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24/08/24 23:39
그낭 딱 컨셉 영상이었는데 거기에 시선이 확 쏠리다 보니….
게임플레이랑 수익 모델이 대체 뭘지 모르겠다는 건 모두 하던 소리고 괜히 nft니 뭐니 이상한 얘기만 나오다가…. 제가 알기론 애초부터 제대로 된 개발팀이라고 할 만한 게 존재했던 적도 없는 듯한….
24/08/24 23:46
버렸다기 보다는, 그냥 처음부터 이걸로 뭘 해야겠다는 장기계획이 없었을겁니다.
영상만 봐서는 이게 포켓몬인지 RPG인지, 싱글인지 멀티인지 조차 알 수 없었던 상황이었죠. 때깔은 기가막혔는데, 결국 그 때깔로 뭘 할거냐면 그거에 대한 대답이 한번도 제대로 나온적이 없었으니까요.
24/08/25 06:01
자본력이 넘쳐나서 투자 받을 필요 없는 게임사들(닌텐도라던가) 말곤 게임사들 대부분 개발 거의 안되어 있어도 이렇게 만들겠다는 컨셉영상만 갖고 홍보하거든요.
그러다 보니 어떤 게임들의 경우 보여준지 몇년이 지나도 출시조차 못하고 있는거고요.. 저 오공은 영상 보여준 뒤로 투자랑 인재들 엄청 들어와서 실제로 성공한건데 펄어비스는 붉은 사막이 우선이다 보니 도깨비는 언제 나올지 기약도 없는거죠.
24/08/25 00:05
갑자기 생각났는데, 포켓몬고 시스템에 고스트 바스터 컨셉처럼 도깨비(유령) 출몰하면 잡으로 가는 모바일게임으로 나왔어도 재밌었을 것 같습니다.
24/08/25 00:01
도깨비 고평가는 정말 이해를 못하겠습니다. 트레일러가 게임의 방향성을 전혀 못보여줬는데 무슨 평가를 하나요. 오공 첫 트레일러랑만 비교해도 엄청 차이나죠. 물론 엘더6 랑 비교를 한다면 그래도 천사인가...?
24/08/25 08:55
시간이라는게 굉장히 중요하다고 생각하는데 안 엎어졌어도 이정도 유기면 희망이 없다고 봐야죠. 패키지인지 부분유료화인지 뭐 단 하나라도 정해진게 없다고 들었습니다. 4년전에 수려한 그래픽도 개발기간 10년씩 잡아먹으면 무슨의미가 있나 싶어요. 이제는 국뽕원툴이죠 뭐
24/08/25 11:31
디자인 컨셉은 기가막혔던 게임이죠. 문제는 딱 거기까지만 이었다는거고, 개발진들도 갈피를 못잡는게 계속 보였고요.
차라리 저 컨셉으로 EBS 애니를 연재했으면 더 대박났을수도.. 티니핑같이 굿즈판매도 하고..
24/08/25 15:27
우마무스메처럼 미디어믹스라도 전개했으면 좋았지 않을까 하는 생각은 많이들 하고 계신..
이게 진짜 문화사업 경험치 문제인것 같습니다. 한쪽에 능력 몰빵 찍으면 안되는 이유.
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