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24/08/20 10:25
현재 엄밀히는 얼리엑세스 기간이어서 대대적인 마케팅은 안 했을겁니다.
다만 6년 만들고 얼엑은 그냥 면피용인거라, 이 정도 성적이면 정식 런칭 없이 접히는 수순이겠죠...
24/08/20 10:23
https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0003468880?sid=105
[‘배틀크러쉬’로 포문… 하반기도 쾌속 질주] 2024.07.31. 쾌속 질주의 종착역은 어디?
24/08/20 10:28
리뷰랑 출기시가 몇번봤는데
플레이 영상도 진짜 한번도 안봄 크크크 놀리고 싶은데 게임이 궁금하진 않고 누가 알아와줬으면 싶은데 30초정도 안되는 영상이면 볼의향 있습니다.
24/08/20 11:31
겜을 뭐 칭찬들으려고 하는 것도 아니고 내가 재밌게 하는 게임에 조금이라도 유입 더 들어오면 좋은 거죠
조롱글로 박제를 하던지 말던지 망겜거리던지 말던지 겜하는데 대체 무슨 상관..
24/08/20 12:08
유입이 들어오는 조롱은 회사 입장에선 상관없을 수 있으나 과연 망바이럴로 유입이?
유저 입장에서도 유입도 안들어오는 조롱이 좋진 않아요 "너 혹시 그게임하니?" "으악아냐에퉤퉤퉤"
24/08/20 18:24
망겜을 한다는 게 부끄러울 일인가요?? 게임사 입장에서는 실패했다는 게 부끄러울 수도 있지만 유저 입장에서는 재미 없는 거 억지로 누가 시키는 것도 아니고 본인이 재밌어서 하는 건데 게임을 한다는 것 자체가 어떻게 조롱거리가 되는 건지도 잘 모르겠고... 어차피 유저 유입이 없을 게임이라면 바이럴이라도 도는게 낫지 않나 싶은데
24/08/20 18:48
그게 본인이 이해 못 하시는 거랑 그렇게 느끼는 사람들이 한무더기 있는 거는 달라서..
나는 안그런거같은데? 랑 너 혹시 그게임하니 으악아냐 가 양립할 수 있거든요 나는 그런데 니들은 아닌가보다 하시면 될거같아요 의미가 왔다갔다 하긴 하는데 https://namu.wiki/w/%EB%84%88%20%EC%95%84%EC%A7%81%EB%8F%84%20%EA%B7%B8%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%ED%95%98%EB%8B%88%3F 이런 것도 있었어용
24/08/20 18:58
너혹시그게임하니 으악아냐가 보편적이고 일반적인 반응이라면 케장씨가 만화 소재로 안 쓰지 않았을까요?
F점멸이랑 겸상안한다 수준으로 웃기려고 되도 않는 과장하는 걸로 보이는데 그런 사람들도 있다니 머 알겠습니다. 예전에 있었던 혼밥만화가 생각나는데 그 만화를 근거로 혼밥하는 사람들은 이렇게 놀림받는다는 얘기를 하시면 과연 그게 수긍이 갈지 잘 모르겠네요. 남들 안 하는 마이너한 게임을 한다는 게 부심거리가 되는 사람이 있는 것과 동시에 자격지심거리로도 작용하는게 신기하군요. --- 1월 28일 로스트아크 깜짝 라이브에서 '너 아직 그 게임 하니?'의 경우 금강선 본인에게 있어서 가장 힘들었던 경험이었다고 회고했다. 단순히 게임을 비난하는 것이야 당연히 받아들일 수 있지만, 유저들의 자조적인 표현이 오히려 더 힘들었다고. --- 링크해주신 곳에 보니까 게임 디렉터 또한 '조롱'이 아니고 '자조적인 표현'으로 받아들였군요. 무슨 어브노말 18금 게임도 아니고 저도 단순히 유저 없는 망겜이라고 유저가 조롱당한다는건 솔직히 이해가 안갑니다. 물론 단순히 사람들이 잘 안하는 게임을 재밌게 즐기는 취향을 무슨 어브노말 18금같은 취향이라도 되는 양 빗대어 과장해서 얘기하는 게 유머포인트고 웃기는 점이겠지만, 그걸 진지하게 받아들인다는 건 좀 감수성이란게 너무 심하게 작용하는 게 아닌가 싶네요
24/08/20 12:18
망 바이럴돌면 그 게임에 유입은 미지수고 다음게임에 타격만 가죠
NC가 딱 그테크인데요차기작 나와도 아무도 해보지도 않고 조리돌림만 당하는.(우왓굿써서 3월에 돌린 마케팅이 최대동접 3천은 진짜 처참한겁니다)
24/08/20 18:26
그건 그냥 PC때문에 망했다와 같은 수준의 망바이럴 때문에 다음 게임이 망했다 뭐 그런?? 말도 안 되는 핑계라고 생각하고요...
펠월드마냥 게임 재밌게 관심가게 잘 만들면 그냥 무조건 흥할 것 같은데 말이죠. NC가 원신을 내놓았으면 과연 망했을까..?
24/08/20 10:40
솔찍히 호연에서 서브컬쳐를 지향하지 않는다에서 nc가 어떤 의사결정구조를 가지고 있는지 대충 보입니다. 그런식의 의사결정구조의 희생양이니 아마 사내에서도 동정여론이 있는거겠죠
24/08/20 13:12
한 게임 갈고 닦아서 [짠] 하고 내보일때가 아니라,
다작으로 포트폴리오 다양하게 내놓고서 그 중에서 될만한 애들만 밀어주는 방향으로 가야할거 같은데.. 그 전략을 쓰기에 정말 발등에 불이 떨어져서 그런걸까요?
24/08/20 13:30
다작을 하긴 하죠 올해 '글로벌'대상 발매 목표게임만 4개인데요
http://www.sisacast.kr/news/articleView.html?idxno=49205 그런데 개발속도도 속도고 하나 하나가 투자대비 영..
24/08/20 13:52
안해보신 분들이 많을거 같아서 썰을 좀 풀어보자면
게임 자체는 생각보다 그런대로 괜찮게 나온 편입니다 한 5년전에 나왔다면요...
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