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24/08/13 10:29
엔씨가 저 상황에 반전이 생기지 않으면,
야구단 매각 압박이 크게 올수도 있을거 같네요. 수도권이면 어디든 사겠다는 데가 나오겠지만, 창원이라 좀 난감한....
24/08/13 10:34
엔씨가 차입금 제하고도 거의 1조가까이 현금 쌓여있는 회사라 뭐 자금적으로 부족한건 별로 없습니다. 물론 주주들 심기는 안좋겠지만...
24/08/13 10:39
엔씨는 사실 직원 다 짜르고 아무것도 안해도 야구단 100년은 운영 가능한..... 자본상태라서
오너의 의지에 달려있다고 봐도 됩니다.
24/08/13 10:54
그렇긴한데 현 오너의 지분율이 매우 낮은편입니다. 4조짜리 회사에 12%만 들고있어서요.
이대로가다간 취미생활 못할 가능성이 매우 높긴하겠죠..동생도 최근 회사 나갔는데요..
24/08/13 11:08
오너 + 자사주 + 우호지분인 넷마블 더하면 29% 정도 되니까 막상 경영권에 도전하긴 어려워요.
https://kr.ncsoft.com/kr/ir/corpGovernance/structure.do
24/08/13 14:50
하이브랑 비교하면 진짜 게임이 한류의 숨은 강자에요
정부나 정치권에서도 때릴 건 때리면서 게임도 한국 문화의 한 축으로써 잘 좀 대우해줬으면
24/08/13 15:52
게임이 돈은 잘 버는데 문화적 측면에서 아쉬운게
중국 게임들만 봐도 국내서 잘 나가고 돈도 잘 벌지만 그래서 그게 중국에 대한 호감도로 이어지냐..는 아니라서요 딱히 한류에 엮일 필요도 없다고 생각합니다
24/08/13 17:04
한류의 사전적인 의미는 한국의 대중문화가 해외에서 인기를 끄는 현상이고 그런 의미로 사용한 단어라 굳이 게임 산업이 빠질 이유는 없다고 봐요
제가 자의적으로 사용한 게 아니라 언론이나 정부 보고서에서도 한류의 하나로 게임 산업이 포함되고요 수출 산업의 규모가 중요한 거지 국위선양이냐 아니냐는 부차적인 요소이니까요
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