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24/07/16 20:06
이런 콘크리트 유저층이 있는데 확밀아는 대체 왜 망했는지 모르겠군요.
역사상 모든 가챠게임을 통틀어 최상위권이라 장담 가능한 가챠뽕을 가진 게임이었는데요. 전 지금도 확밀아 자체는 기억 안 나는데 뽑기 시스템은 그립습니다 크크
24/07/16 20:11
확밀아는 출시이후로 코어 개발진이 빠지게되면서 운영지속에 큰 장애가 있었다고하더군요. 어떻게든 때워가며 버티다가 결국 못버티게 되었고 그런 상황에서 후속작 괴리성이 생각보다 잘나가자 섭종 결정을 하게되었더라군요
24/07/16 21:01
반남은 게임만들 능력이 없고 사이버에이전트는 아이돌 IP 만드는데 실패했고 결국은 돌고돌아 또 손잡는 그림
반남은 그 세월동안 뭐했는지 100명따리로 급조해서 내놓은 샤니송 꼬라지보면 모바게는 외주나 주는게 맞다 싶습니다 사이버에이전트도 IP빨 못세워서 아이프라가 저상태니 성공시킨 자체IP로는 여전히 그랑블루 하나뿐이라 골치아프겠다 싶고요
24/07/16 21:16
3년 넘게 망한캐릭 구제 안하고 컨텐츠 추가 실패한 업보 쎄게 돌려받는 중이죠. 내놓는 신캐의 90%는 출시와 동시에 관짝행을 3년 넘게 반복했으니 학습이 안 될 수가 없습니다. '나중에 쓸만할지도 모르니까 뽑자' 따윈 없고 그냥 신 컨텐츠랑 동시에 추가되는 접대픽업만 뽑으면 되는 패턴 반복이니 미래시가 없는데 미래시가 생긴 기묘한 상황입니다. 게다가 올 상반기에는 한달에 20분짜리 신컨텐츠 전용 캐릭터를, '창을 던져 피해를 입힙니다'수준의 성의없는 퀄리티로 반복해서 내다보니 왠만하면 컴플하던 헤비유저들도 대놓고 불만 토하는 지경까지 왔고요.
24/07/16 20:20
퍼드 3년 전에 변신로봇 나올 때 진짜 곧 망하겠구나 싶었는데 아직 잘 나가는 거 보면 참 신기해요.
솔직히 지금도 곧 망하겠구나 싶은데 이 상태로 계속 롱런할듯
24/07/16 21:45
퍼드는 근데 대체불가긴 해요.. 퍼즐링의 재미란게 확실히 있고, 퍼즐링의 보상을 대미지로 주니까 직관적이기도 하고요.
한섭이 다 죽어가는바람에 커뮤가 너무 없어서 진입이 쉽지않은데, 일섭은 유저층이 두터우니까 언제든 다시 진입하기가 좋음..
24/07/16 21:49
얻는 욕심이 늘어나니까 호요버스 가챠겜 하나만 굴려도 열차과금으로 어떻게든 메꾸고 일퀘 이것저것 다돌고 공략 보고 다 꺠야 그래도 캐릭터 걍 뽑고 시작 할수 있떤데 중간에 지쳐서 일퀘만 굴리고 나가는 ㅜㅜ 그 이상 돈을 쓰기엔 돈이 아까워서 못쓰겟던 아직도 무과금입니다
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