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24/07/02 13:49
그렇다기엔 던파도 소수에게서 돈 엄청 뽑아내는 수익모델 아닌가요. 워낙 다수가 해서 티가 덜나는거지.
게임은 소수의 핵과금으로 유지되는 매니아 장사가 대중 장사를 이기는 판입니다.
24/07/02 14:08
리니지나 서브컬쳐 가챠겜에 비하면 덜하긴 한데 던파도 엄연히 현금 많이 쓰게 하는 장사죠. 모바일은 저도 안해봐서 모릅니다만 한국게임은 대부분이 매니아 장사죠. 핵불닭X3수준의 BM들이 널린게 한국게임계라서 상대적으로 약해보이는거지 매니아장사가 아닌건 아니라서. 심한 매니아 장사와 약한 매니아 장사의 차이랄까요. 모바일과금은 약한 구조라면 그건 예외적으로 대중장사라고 할만하겠네요.
24/07/02 14:23
지인이 미호요 겜 + 던파, 메이플 하는 사람인데 저도 매출 신기해서 물어보니 던모는 미호요 겜보다 과금 안해도 즐길 수 있다고 하네요.
24/07/02 14:42
미호요는 가챠 매운것도 엄청난데 특히 무료재화를 너무 적게 줘서 매운 BM을 기반으로 한 가챠게임 기준으로도 더 매운 편입니다. 사실상 싱글게임이라 월정액/패스만 하면서 캐릭 몇개만 뽑는다 마인드면 되긴 하는데 매출 보면 그러지 않는 사람들이 매우 많은거 같아요. 특히 요즘 보면 더더욱 악랄해지고 있어서 원신 민심이 망해버렸죠.
24/07/02 14:25
PC던파랑 모바일 던파랑 차이가 많이 날 뿐더러
중국 현지게임의 BM이 국내 게임의 BM과 크게 다를바가 없습니다. 중국 1위게임이었던 왕자영요의 BM만 봐도 크게 국내게임과(리니지 정도를 제외한) 다를바 없습니다. 애초에 모바일이 다 거기서 거기인 수준이여서요 근데 던파 모바일은 그냥 상점에 파는게 없습니다. 물론 텐센트 현지화로 달라질 수 있어서 확신은 못하겠다만 국내 던모 기준으로는 소위 말하는 핵과금러가 모든 파는 상품을 다사도 총 가격이 크게 많지는 않아요
24/07/02 13:56
우리로 치면 스타 같은 느낌인건데, 인터넷 보급은 되었는데 컴퓨터 사양은 낮아서 화려한 3D게임을 할 수는 없어서 던파가 이득본거죠.
원래 텐센트가 화려한 3D게임 위주로 한국에서 들여오다가 처참하게 실패하고 나서 던파 들여왔는데 초대박나서 메신저 기업이었던 텐센트가 현재의 게임사의 위상을 가지게 해줬죠,
24/07/02 14:16
https://www.mk.co.kr/news/it/8320645
[토종게임 던파 中대륙 홀렸다…年1조 대박] 2018-05-20 2008년 던파 진출 당시 중국 PC 사양 열악했음 네오플이 직접 중국 각 지역을 둘러보면서 지역별 네트워크 환경을 확인해 게임 조정함 텐센트와 배급 계약 등등
24/07/02 14:34
모던은 모르겠으나 피던은 한국과 중국이 아예 다른게임이라 한국에서 과금모델은 의미가 없죠
성공요인에는 여러가지가 있겠지만 게임 자체가 매력있는 요소가 여럿 들어있기도 하고 과금정서도 얼추 맞았다 봅니다 판타지 무협 sf 모든 컨셉이 다 들어있는데다가 페이투윈 구조가 중국과금유저들이 좋아하는 느낌?
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