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24/06/20 10:26
시장 초기에 선점이라는게 정말 중요한 거 같습니다
그거 때문에 한국게임들이 지금도 중국서 어마어마한 매출을 올리며... 콜옵이나 기타 어마어마한 위상을 가진 외국 ip들 상당수가 한국선 거의 힘을 못 쓰고 15년 20년된 한국 온라인게임들이 아직까지 한국서 장사하는 원동력이죠 랑그릿사니 뭐니 고전 ip들 모바일로 내도 일본보다 한국 중국서 흥하는 이유기도 하고요 일본선 파엠 오우거 택틱스 미만 잡이었는데 한국선 콘솔 srpg 거의 접하지도 못했으니..
24/06/20 10:45
대체재 없다기엔 한국 중국 말곤 인기 거의 없으니까요
온라인게임이라 하면 몰라도 그냥 아케이드 게임 패키지게임 따지면 비슷한 게임 많죠 진짜 대체재 없는 게임이었으면 세계적으로 인기 끌었어야 했다고 봅니다
24/06/20 13:20
그 도트그래픽/액션게임이 온라인 게임인게 큰 거라고 봐서 대체재 없는건 맞다고 봅니다. 서구권에서 인기 없던건 그냥 감성이 안 맞던 거라고 보구요. 선점때문에 그렇다고 하면 바람의 나라가 지금까지 흥했겠죠.
24/06/20 13:31
감성이 안 맞다기엔 비슷한 겜들 중 명작으로 게임 역사에 새겨진 것들 있죠
던파가 그런 것들보다 먼저 일본 서양에 나올 수 있었으면 인기 끌었을거라고 봅니다.. 당장 카트라이더도 마리오카트보다 빨리 나올 수 있었으면 훨씬 세계적으로 인기 많았을걸요? 그리고 바람의 나라가 지금까지 안 접고 서비스 할 수 있는 거 자체가 충분히 선점효과라 보는데요. 지금 와서 현세대 게임이랑 비교하면 게임성이 너무 뒤떨어지거든요.
24/06/20 13:51
전 감성이 안 맞아서 그렇다고 봅니다. 비슷한 겜들 중 명작으로 게임 역사에 새겨진 것들 있겠죠. 근데 온라인으로 나온 것중에 있었는지는 모르겠네요. 도타가 카오스보다 롤보다 먼저 있었음에도 카오스한테도 롤에게도 밀렸던거나 서든 이전에 카스가 선점을 했었고 스페셜포스가 그 후에 있었는데 서든어택에게 완전히 밀린것도 감성차이 때문이라고 봐요 선점효과가 아예 없다는건 아니겠지만 이제와서 대체재가 없어져서 그런 게 더 크다고 봅니다
24/06/20 10:09
약믿~안톤때 즈음까지 길드원들이랑 재밌게 했었는데 그립군요
...13에픽 무기 들고있어도 안톤 레이드를 안껴줘서 수제로 공대를 만들게 했던 블러디아야 이젠 초강캐지? ㅠㅠ
24/06/20 11:06
정서가 우리랑 달라서 저긴 게임을 부를 과시하는 하나의 수단으로 본다더라구요
nc가 블소시절만큼만 게임성을 잘 유지했다면 차이나 머니 엄청 땡겼을텐데...
24/06/20 11:38
아니 뭔...스타레일이 뽑을 사람 다 뽑고 훅 빠진것도 아니고 아직도 다른 게임들 이기고있는데 ...
진짜 무시무시하네요. 6월 매출탑은 이미 정해졌군요...
24/06/20 12:40
던파가 로 메 던 셋중 제일 라이트한 돈 안써도 되는 겜이라는데 중국애들은 던파에 돈 엄청나게 쓰나보네요 크크
중국에선 로 메는 거의 인기없겠죠? 중국에서 인기있는 한국겜은 던파 크로스파이어 배그 정도인듯? 배그도 모바일정도만 인기있을듯...
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