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24/05/30 14:30
이제 RTS 게임 자체가 사양산업되는 추세라서... 최후의 기대작이라는 스톰게이트도 시작부터 소리소문없이 망겜이 되려는 판국인데...
스타크래프트 2가 마지막 불꽃이었던거 같아요
24/05/30 14:37
분명 더 나은 점도 있긴 하지만, 홈월드1,2 의 좋았던 점을 몽땅 박살내버린 망작이라 생각합니다. 모듈 시스템 삭제, 하이퍼 스페이스 시스템 삭제, 뭔 놈의 넙치처럼 죄다 납작한 함선 디자인도 문제지만 최악은 홈월드의 핵심인 싱글 캠페인입니다. 홈월드하면 떠올릴 신화와 흡사한 웅장한 서사시 스토리는 버려버리고, 인물 위주의 감정적이고 드라마틱한 이야기가 되었는데 이게 정말정말로 진짜 이 스토리 방식이 정말로 홈월드하고 안어울려요. 거기에 캠페인 구성이라도 재밌으면 모를까, 진짜 너무 재미가 없는게 문제입니다-_- 인벤리뷰 영상에서 '캠페인 중후반부가 정말 괴로울 정도로 재미없었다'라고 할 정도인데... 진짜 최악입니다.
이딴거 할 시간에 차라리 본문 움짤에 있는 홈월드2 하러가는게 훨씬 좋아요. 하 진짜...
24/05/30 14:48
그쪽은 과격하게 말하면 퇴물들 모음집이고,그런거보고 RTS희망어쩌고 하는 사람은 RTS라곤 크래프트류나 춫정도 해보던 사람이라고 생각해요.
24/05/30 16:51
웅장한 함선들과 거기에 뭘 달아줄까 고민하던 모듈은 다 어디로가고 응애응애 최악의 싱글플레이에... 내 홈월드는 이렇지 않아 크아아아악
24/05/30 16:57
DK이가 스투 밸런스때도 말은 참 괜찮게 이야기했습니다.
결과가 .... 핑계도 여전하더라고요 마스터급 실력자가 없어서 제대로 테스트 하기 힘들었다?? 저는 그래서 나오기전까지 안믿는 편이긴합니다. 사도 예언자 화염기갑병 초기때로 Dk이는 아웃..
24/05/30 20:11
사전에 알아야할정보가 많아 (대부분 직관적이지 않은 요소라는게 큰)진입장벽이 있고
교전전 준비기간이 긴 전략게임은 플레임타임 대비 자극이 약하기 마련이고 준비기간이 짧은 전략게임들은 전투자체가 하드코어한 디테일을 챙겨야하기 마련입니다(안그러면 게임이 너무 단순해서 질릴테니) 결국 겁나어렵거나 너무 저자극이거나 둘중 하나로 흐르기쉽죠 또 한동안 이판이 하나같이 pvp멀티플레이에 집중한것도 패착이라고봅니다 플레이어한테는 스트레스를 제작사한테는 더 높은 완성도와 사후지원을 강요하고 팩션이나 유닛의 뽕이나 고증요소도 밸런스때문에 상당히 포기해야하고요 (pve요소가 큰 토탈워가 전략시뮬중 가장 잘 살아남은걸 보면 무시못한다고 봅니다)저렇게 해도 추가 과금요소를 많이 넣기도 힘든 장르특성을 생각해보면 본전 뽑기가…
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