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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
24/03/18 11:28
얼굴 모델링이.... 너무 어색한거 같습니다. kof 부터 왜 저런 얼굴들만 나오는건지 너무 어색해요, 표정도 없고 감정이 없어보여요
24/03/18 11:30
미국 코믹스 느낌의 툰랜더링이군요. 뭐, 아랑전설이야 주인공부터 미국인이니까 이런 터치도 괜찮을것 같긴 한데..
정작 게임 자체가 메이저하게 먹힐지는 나와봐야 알겠네요.
24/03/18 11:58
실력이 부족한 건지 그냥 취향이 이상한 건지 돈이 부족한 건지...중국돈 석유돈 들어가는 걸로 알고 있는데 발전이 너무 느리네요 KOF15 그 외계인 아테나보단 볼만하다는 게 다행인 건가
24/03/18 14:12
13 도트가 480p 인가 720p인가 얼추 그런데
1080p 또는 그 이상을 도트로 찍으려면 제작 비용 기간 다 어마어마 하지만 그냥 인력이 없습니다. 어쩔 수 없는 변화 이지만 3d 퀄리티 낮은것도 사실이니 더 분발해야합니다 SNK는!
24/03/18 15:22
KOF 와 캐릭터 디자인이 거의 같은 걸 보면 그 제작진이 그 제작진 같은데 그런 거 감안하면 잘 뽑았네요.
미국 그래픽노블 스타일로 차별점을 둔 건 호불호 영역이지만 적응하면 될 것 같고 이펙트 효과는 훨씬 낫네요. 하지만 입만 뻐끔대고 표정이라고 할 수 없는 얼굴이라거나 의상도 옷이라는 느낌이 덜하네요. 그냥 전체적으로 딱딱합니다. KOF13의 2D로 계속 갈 수는 없었겠지만 그 디자인을 그대로 3D로 이어서 갔으면 어땠을까 여전히 아쉽네요.
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