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Date 2024/03/10 20:50:28
Name 인민 프로듀서
File #1 IMG_4588.jpeg (2.09 MB), Download : 2
File #2 IMG_4589.jpeg (1.92 MB), Download : 2
출처 루리웹
Link #2 https://m.ruliweb.com/community/board/300779/read/44969357
Subject [서브컬쳐] 그러니까 드래곤볼 애니메이션은




이렇게 만들어졌다고 합니다.

마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용

"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.
부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
이호철
24/03/10 21:00
수정 아이콘
기모으는데 한화씩 소모하는터라 애니로는 몇번 보다가 때려치웠떤 기억이 있네요.
만화책으로는 수십 번도 더 읽었는데
스덕선생
24/03/10 21:29
수정 아이콘
저도 반복재생만 수십번 하는 괴상한 애니라고 기억합니다
저걸 보니까 이해가기도 하고... 크크
탈리스만
24/03/11 08:35
수정 아이콘
생각해보면 슬램덩크나 슛돌이도 계속 앞으로 드리블을 하는데 상대 골대에 도착을 못했죠.
대체 코트가 얼마나 긴거지..
그10번
24/03/10 21:11
수정 아이콘
(수정됨) 드래곤볼, 슬램덩크 너무 좋아했지만 TV애니는 원작의 연재속도랑 맞출려고 너무 늘어져서 둘 다 몇편보고 포기했었죠. 흐흐흐
캬옹쉬바나
24/03/10 21:27
수정 아이콘
그래서 오리지날 드래곤볼로는 3~4회 짜리가 드래곤볼 카이(쓸데없는 부분 다 편집한 버전)으로는 한회짜리도 있죠 크크
호랑이기운
24/03/10 21:56
수정 아이콘
카이조차도 질질질
Starlord
24/03/10 22:07
수정 아이콘
그게 편집한거였어요?? 그거도 보다가 빡쳐서 때려치웠는데
종말메이커
24/03/10 21:46
수정 아이콘
시나리오와 콘티 정도로 드래곤볼이라는 초인기 만화에 팬들이 기대하는 수준높은 액션을 만들어 내라니 애니메이터에게는 엄청난 고충이죠... RIP
시린비
24/03/10 21:55
수정 아이콘
손오공이 회복 & 도착을 안해...
No.99 AaronJudge
24/03/10 22:46
수정 아이콘
아………..


그나저나 토리야마씨가 끝내려고 해도 도저히 끝낼 수가 없었단 게 이해가네요

저 많은 사람들이 드래곤볼 이라는 프랜차이즈로 돈을 벌었으니…
This-Plus
24/03/10 22:53
수정 아이콘
거기에 더해 해외 머니까지 벌어오니 장관도 연재 부탁을...
24/03/10 23:17
수정 아이콘
드래곤볼의 장점은, 액션씬 묘사가 정교하다는거고.. 단점은 액션신 묘사가 정교하다보니 애니화로 그거 묘사하면 순식간이 되버린다는것 (...)
저때 애니 만드는 사람들은 정말 지옥이 아니었을까 싶긴 합니다...
24/03/10 23:34
수정 아이콘
그 특유의 뚱 땅땅 음악과 함께
마주보며 야리고 심호흡 좀하다가 기모으고 폼잡고 또 컷 넘어가고 다시 노려보고 반복
이선화
24/03/11 00:09
수정 아이콘
거기다가 드래곤볼은 연재 시작부터 애니메이션이 결정되어 있어서 비축분이 극단적으로 부족했죠. 보통 1년치 연재는 쌓인 뒤에 애니화가 되는 추세인데 드래곤볼은 거의 실시간으로 따라가곤 했어서..
24/03/11 01:20
수정 아이콘
원기 모을 때 제가 실시간으로 애니 봤었는데 초딩인데도 욕 나왔었습니다
24/03/11 05:36
수정 아이콘
지난 줄거리 소개만 5분 잡아 먹지요....
거기다 매화마다 띵따다다다다다 bgm나오면서 매화 제목도 일부러 느리게 나오고...

특히 29분에는 마지막에는 작화를 사진처럼 컷하고 흑백이나 빨강으로 바꿔 무조건 다음 이시간에 문구를 넣는데....
누가봐도 시간 끌기로 느껴졌습니다....
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