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24/02/29 12:18
UDP나 IPX등의 외부 네트워크를 사용하지 않고, 다이렉트 플레이가 왜 안되냐고 묻는 분들이 많으신데, 롤의 경우 클라이언트에서 모든 정보를 가지고 있는 것이 아닌, 서버에서 사용자의 정보를 가지고 있기 때문에 그렇습니다. 그렇게 하는 이유는 롤의 BM이 사용자에게 스킨 등을 판매하는 것들 위주로 이루어져 있기 때문이죠.
UDP나 IPX가 가능하게 되면 그런 류의 BM은 만들어지기 어려울 뿐더러, 다른 형태의 보안 이슈가 잔뜩 일어날 것입니다. 인터넷 회선을 통해서 게임을 하는 경우 어쩔 수 없이 저런 공격에 노출 될 수밖에 없죠. 사실상 물리적인 해결책이 따로 없다고 보는 편이맞습니다. 물론, 아예 온전히 서버를 분리하고, 접속 자체도 인증 방식으로 변경을 하면 어찌어찌 막을 수도 있을 건데, 문제는 그렇게 되면 실제 라이브 되는 서버와 경기 서버가 미묘하게 네트워크 차이에 의한 차이가 생길 겁니다. 그리고 대부분의 프로게이머들은 그런 민감한 차이에 신경을 많이 쓰게 될 거고요. 당연히 연습과 실제 경기가 엄청난 차이가 생길 거에요. 이 판에 커다란 위기임은 확실합니다. 그리고 진짜 어이없는 위기이기도 한네요. 십년을 넘게 이어온 하나의 시장이 외부의 불법적인 공격으로 무너질 수 있다는 것이...
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