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23/11/03 14:13
근데 한국 사용자수가 대만한테 밀린다는 게 더 충격이고
일본도 의외로 콘솔 게임 위주라고 봤는데 PC게임 플레이하는 인구 비율로 따지면 또 한국하고 비슷하네요.
23/11/03 14:15
일단 구현을 안해주면 그걸로 플레이를 못하는데
그러니 한국인 플레이어는 잉글리시로 하는 경우가 많죠 중국어는 한쪽 구현되면 나머지도 넣더라구요
23/11/03 14:22
요즘은 중국 정부의 시책인지 간자체도 많이씁니다.
물론 그렇다고 한들 대만, 홍콩, 마카오 합친 인구가 3천만이 조금 넘기 때문에 한국보다는 인구가 휠씬 적습니다.
23/11/03 14:18
일단 일본서 플스 인기가 계속 줄고 있고..
게임 스트리밍이 흥하면서 다시 PC 게임이 부흥하고 있다 합니다. 일본서 스위치가 모두의 픽이면 pc랑 플스가 경쟁하는 그런 관계일걸요.
23/11/03 15:04
코로나로 인한 원격작업. PC사용자 증가
말씀하신 인기 스트리머의 광고효과로 PC게임 인기 상승 히카리 플렛츠(광기가인터넷)의 보급 플스가 코로나때 기기 팔아먹을 기회가 있었는데 물량 부족으로 타이밍을 놓친 느낌입니다
23/11/03 14:16
PC게임시장 자체가 중국 비중이 워낙 높다 보니...서양선 콘솔 비중이 높으니까요. 당장 일본겜들 다 PC판 내는게 중국 이유가 크죠. 서양이랑 자국서야 콘솔로 내도 알아서 하지만 중국선 1위 콘솔이라 해도 겨우(?) 5~600만대 그쯤 밖에 안 팔렸다 보니 pc판이 필수가 되는거죠.
23/11/03 14:56
게임개발시에 텍스트부분은 별도파일에 저장해놓고 그부분을 자동번역하는 툴같은게 콘솔에 자체 내장되었으면 좋겠네요.
그럼 게임사도 현지화에 대한 부담이 적어질텐데
23/11/03 15:06
러시아어를 러시아'만' 쓰는 건 아니니까요. 러시아어 화자 따지면 2.5억정도 되는데다가 러시아 쪽은 PC/모바일 게임 비중이 콘솔보다 높은 편이거든요. 어떤 의미에선 한국이랑 비슷한 느낌도 좀 있습니다. 실제로 해외 온라인 게임들 해보면 러시아 클랜들이 강세를 보이는 경우가 종종 있죠. 우러전쟁 이후 일부가 스팀 친구창에서 실종됐다는 괴담 아닌 괴담(...)도 있긴 한데, 어찌됐든 러시아 본토만 따져도 인구 1.5억쯤 되니까 아직까진 크게 영향을 줄만한 숫자는 아니죠. 앞으로는 제재까지 곁들여져서 모르겠지만.
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